наука

наука

Подписчиков: 704     Сообщений: 5295     Рейтинг постов: 85,478.2

волки наука песочница 

Североамериканские волки более любопытные и склонные к риску, и они позже мигрировали в свою среду обитания чем евразийские

- Почти все ныне живущие волки происходят с территории Берингии 

- В Северную Америку нынешние волки прибыли позже, чем в Евразию

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7317801/

- Североамериканские волки более любопытные и склонные к риску, чем евразийские 

https://naked-science.ru/article/biology/smelye-i-truslivye-volki

Гипотеза: чем меньше поколений проходит в популяции после миграции, тем при прочих равных - более любознательными и склонными к риску будут в ней животные, поскольку они находятся ближе к гипотетически произошедшему в прошлом отборе на эти качества и еще не успели изменится так-же быстро, как те, что мигрировали в нынешнюю среду раньше. 

Ну т.е. при миграции отбираются более любознательные и склонные к риску особи, а после неё, на уже освоенной территории - эти признаки из-за многих механизмов могут несколько усредниться. 

Например, возможно более любопытные и склонные к риску животные могут быть более мотивированны занимать новую среду (исследование), но по прибытию на место менее любопытные могут быть более эффективны в репродуктивном смысле и могут оставлять больше потомков. Например, более любопытные и склонные к риску особи могут чаще получать ранения и умирать, чем более осторожные особи, таким образом отбор будет формировать немного более осторожную популяцию. Ну или изменения могут носить случайный характер. 

Что вы думаете? 

волки,наука,песочница
Развернуть

гифки двигатель Ракета испытания физика наука 

Эффект Вентури (заключается в падении давления, когда поток жидкости или газа протекает через суженную часть трубы) во время испытания гибридного ракетного двигателя

Развернуть

без перевода математика наука игра слов Look What They Need To Mimic A Fraction Of Our Power Мемы 

без перевода,математика,наука,игра слов,Look What They Need To Mimic A Fraction Of Our Power,Смотри что им нужно чтобы достичь частицы нашей силы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,maths,,pun,Look What They Need To Mimic A Fraction Of Our Power,memes
Развернуть

Отличный комментарий!

iHronos iHronos17.08.202421:20ссылка
-22.7

Fraction - дробь; power - степень. Слова там, игры, ну ты понял.

Ваш кэп.

Diamond_God Diamond_God17.08.202421:29ссылка
+43.4

гифки уран камера Вильсона наука 

Развернуть

Отличный комментарий!

я конечно не спец, но разве в таких тоненьких, резиновых перчатках, разве можно уран трогать? уран вообще, можно трогать без спец одежды...?
супер лох супер лох15.08.202416:31ссылка
+1.7
"Как нехуй делать."
1 - R \ HL '
Nazim Nazim15.08.202416:37ссылка
+60.5

Interstellar Фильмы sciense наука офигеть science bitch 

Interstellar,Фильмы,sciense,наука,офигеть,science bitch

Так гравитационное линзирование влияет на изображения звезд и других объектов, когда камера находится близко к черной дыре.

Если бы Эйнштейн был жив, он бы, наверное, сказал: "Чего вы там намудрили?!"

Для создания черной дыры в фильме «Интерстеллар» пришлось написать 40,000 строк кода на C++, который полностью реализует уравнения Эйнштейна. В итоге, чтобы эта черная дыра появилась на экране, нужно было отрендерить тысячи IMAX-кадров с разрешением 23 мегапикселя на рендер-ферме с 32,000 ядрами. И каждый кадр съедал по 20 часов работы процессоров.

https://x.com/bitfield/status/1020632237493112833


Ray Surface From Caustic, through Einstein Ring to Camera,Interstellar,Фильмы,sciense,наука,офигеть,science bitch

Движок DNGR был способен генерировать изображения с разрешением IMAX, что требовало обработки 23 миллионов пикселей на каждое изображение. Он использовал техники трассировки лучей и обработки пучков света, что позволило добиться плавных и непрерывных изображений без мерцания.

Для создания визуальных эффектов в фильме "Интерстеллар" было сгенерировано сотни тысяч изображений черной дыры и аккреционного диска, используя высокопроизводительный кластер рендеринга.

В DNGR применялись специальные фильтры для обеспечения плавности изображений, а также имитация эффекта бликов на объективе камеры, чтобы соответствовать стандартам кинематографической съемки.

Линк на документ с деталями: https://arxiv.org/pdf/1502.03808

Развернуть

наука wtf thoughts sandbox Прикольные картинки 

Scientists be like

Chemists:
Neurobiology is just applied chemistry.
Physicists:
Chemistry is just applied physics.
Mathematicians:
Physics is just applied mathematics.
Biologists:
Mathematics is just applied neurobiology.,,wtf,thoughts,sandbox,funny pictures,наука,wtf,thoughts,sandbox,Прикольные картинки
Развернуть
Комментарии 1 12.08.202410:48 ссылка -5.8

Lego MOC lego большие гифки gif videogif Brick Experiment Channel полный привод наука длинное видео 

Educated in Lego 4wd.

Развернуть

Отличный комментарий!

Можно было сразу начать с последнего апгрейда и остальных было бы не надо делать...

Zuraki Zuraki11.08.202406:58ссылка
+28.7
ты че ебать
Rivalyt Rivalyt11.08.202407:04ссылка
+51.5

репост с 3DNEWS наука сознание 

Интуиция, спонтанность принятия решений и другие малопонятные умственные процессы оставляют простор для спекуляций на тему квантовой природы человеческого сознания.

Новая работа китайских учёных показывает, что нервная ткань человеческого мозга совместима с квантовыми явлениями.

Подчеркнём, учёные не открыли и не зафиксировали квантовых процессов в мозге. Они лишь определили физическую осуществимость квантовых явлений в живой нервной ткани.

Как поясняют учёные: «Сознание в мозге зависит от синхронизированной активности миллионов нейронов, но механизм, ответственный за организацию такой синхронизации, остаётся неуловимым. В этом исследовании мы используем квантовую электродинамику резонатора для изучения генерации запутанных двойных фотонов посредством каскадного излучения в спектре колебаний С-Н-связей в хвостах липидных молекул».

Углерод-водородные связи, о которых говорят исследователи, находятся в изолирующей оболочке аксонов (в «хвостах» нейронов, передающих нервный импульс другим нейронам). Эта миелиновая оболочка может быть представлена в виде условного полого цилиндра. Цилиндр может служить резонатором, который способен усиливать рождённые в нейронах инфракрасные фотоны. Этим учёные обосновывают возможность перехода от квантового микроуровня (от молекул и атомов) до макроуровня живых клеток и клеточных процессов (биохимии).

...

(а)
(b)
Head	Tails,репост с 3DNEWS,наука,сознание

Импровизированные резонаторы в виде миелиновых оболочек способны не только усиливать, но также запутывать пары фотонов — придавать им одну и туже волновую функцию. Затем плазма и протекающие в мозге биохимические реакции разносят связанные фотоны по всему мозгу, что может создавать механизм глобальной синхронизации мыслительных процессов. Это ещё не открытие этого неуловимого механизма, но вполне объясняющая его работу концепция.

Отсюда:

https://3dnews.ru/1109230/uchyonie-dokazali-vozmognost-neyronov-mozga-cheloveka-ispuskat-zaputannie-fotoni

Их источник:

https://journals.aps.org/pre/abstract/10.1103/PhysRevE.110.024402

Развернуть

пароль математика наука Баян 

пароль,математика,наука,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище

Развернуть

математика наука Serious Sam Игры 

Всем доброго времени суток.
Определение урона в играх обычно не является большой проблемой, эта информация или содержится в игре, или на вики по игре, или в коде игры. Но иногда информации в игре нет, в вики написано непонятно что, а в коде копать не каждый умеет. Поэтому попробую описать свой метод определения относительного (относительно чего-то, что мы примем за единицу) урона в играх, а для примера возьмём игру, у которой есть вики [1], где можно проверить полученный результат.
Суть простая: убиваем всех из всего оружия и записываем, сколько патронов/снарядов потребовалось. Таким образом, можно найти ХП каждого врага в единицах выстрелов. К примеру, для убийства клира нужно 13 выстрелов из шофилда и 2 из дробовика, то есть 1 выстрел из дробовика равен 6,5 выстрела из пистолета.
Проделаем то же самое, но с синим биомеханойдом: шофилд — 15, дробовик — 3.
Теперь мы точно знаем, что 2 выстрела из дробовика равны или больше 13 выстрелов из шофилда, но три выстрела из дробовика это уже 15 выстрелов из шофилда. Таким образом, два выстрела из дробовика больше или равны 13 выстрелам из шофилда, но меньше 15 выстрелов из шофилда:
13 шофилд <= 2 дробовик < 15 шофилд;
6,5 шофилд <= 1 дробовик < 7,5 шофилд.
Если так проделать с большим количеством разных монстров и для большинства видов оружия, то можно найти пересекающиеся диапазоны и сильно снизить интервал определения урона. В таблице 1 приведены результаты таких действий.
Таблица 1 — Урон оружия в шофилдах

Оружие

Нижняя граница

Верхняя граница

Вики [1]

Нож

10

12,5

10

Дробовик

75/11 ≈ 6,82

80/11 ≈ 7,27

7

Двустволка

13,4

15

14

Автомат

1

16/15 ≈ 1,07

1

Миниган

1

16/15 ≈ 1,07

1

Ракетница

15

16

15

Гранатомёт

15

18,75

17,5

Лазерка

75/38 ≈ 1,97

40/19 ≈ 2,11

2

Пушка

75

80

75

Таким образом, результаты сходятся с теорией, то есть данный метод можно использовать для вычисления относительного урона в играх. Следует сказать, что этот метод будет работать, есть урон от меньшего оружия кратен урону от остального оружия, иначе возможны некоторые ошибки, в суть которых, здесь мы погружаться не будем.
Более подробно можно посмотреть в ролике:

Список использованных источников.
1. Оружие | Serious Sam Вики | Fandom : (сайт). — URL: https://serioussam.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5 (дата обращения 01.07.2024). — Текст. Изображения : электронные

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме наука (+5295 картинок, рейтинг 85,478.2 - наука)