портативный
Подписчиков: 0 Сообщений: 2 Рейтинг постов: 73.0консоли портативный длиннопост копипаста песочница
Худшие консоли за всю историю игровой индустрии
Прочитав не мало обзоров о худших консолях всех времен (и народов), решил составить список в хронологической последовательности. Я сам не большой фанат консолей, по мне персональный компьютер предоставляет больше возможностей в плане игровых жанров, да и управление более удобное, не говоря о игровых аксессуарах, которые к нему можно подключить. Найдутся, конечно, те кто со мной не согласится, но на вкус и цвет, как говорится, фломастеры разные. И так, начали...
RCA Studio II (1977)
Это вторая в истории консоль со сменными картриджами. К сожалению для RCA, первая и третья приставки этого ряда - Fairchild Channel F и Atari VCS – функционировали гораздо лучше. Оба устройства поддерживали цветную графику и дистанционные проводные контроллеры, обладая тем самым явными преимуществами перед Studio II. Да и название странное – компания никогда не выпускала Studio I. В итоге: нет контроллера, две встроенных цифровых панели, черно-белая графика, аудио из встроенных динамиков, питание через специальный кабель, посредственные игры. Комментарии излишни.
Atari 5200 SuperSystem (1982)
А сейчас, давайте перенесемся ненадолго в «каменный век» игровой индустрии. А конкретно в начало 1980-х. В то время Nintendo еще даже на радаре не было видно, а игровым рынком правила компания Atari. В то время особенно популярной была консоль Atari 2600, которая была чуть ли не у каждого второго любителя игр, ну, по крайней мере, на Западе. А вот наша подопытная консолька (Atari 5200) должна была стать преемником 2600. Однако вместо этого новая приставка с треском провалилась. Почему? Да потому что она была тем еще куском гов…., извините, искусства!
Atari 5200 стала большим провалом и подорвала авторитет своих создателей. Пожалуй, главной причиной, по которой приставка сосала словно домашний пылесос, был ее контроллер, который просто не мог работать нормально. Ну то есть, сами посмотрите, какие-то номерные кнопки, это вообще контроллер для приставки или пульт от телевизора?!
Наверно, задумку разработчиков такого джойстика мы так и не узнаем. В любом случае, именно из-за него играть было просто нереально! Представьте, что вы купили консоль, на которой чисто физически невозможно играть. Один этот факт уже ставит жирный крест на данном продукте!
Gakken TV Boy (1983)
В далеком 1983 году Япония переживала расцвет рынка домашних игровых систем, и среди них была чудаковатая Gakken TV Boy. Ее недолгую славу затмила Nintendo NES, появившаяся в том же году и завоевавшая ошеломительный успех, буквально сметая всех конкурентов. А Gakken TV Boy запомнилась как неуклюжая приставка с Т-образным джойстиком, к тому же встроенным в основную конструкцию. Похожая на телефонную ручка слева не имела технической функциональности и служила для удерживания консоли во время игры. Превосходный образец дизайнерского безвкусия и нелепости.
RDI Halcyon (1985)
Приставка имела ограниченные объемы производства и стоила $2500 (что по нынешним временам соответствует приблизительно $4950). Halcyon от RDI Video Systems была спроектирована без четкого плана позиционирования на рынке и в целом предназначалась для запуска видеоигр с CD-дисков, но также имела примитивную систему распознавания и синтеза речи. Компания сравнивала ее с машиной HAL из фильма "2001: космическая одиссея", но сходство было весьма сомнительным. Аппаратная часть включала процессор Z80 и 64 Кб памяти, разделенной между ROM и RAM. За все время продаж приставки вышло всего две игры.
Worlds of Wonder Action Max (1987)
Разработчики подошли к проработке концепции этой консоли крайне нестандартно: они предложили игры на видеокассетах, в которых цели двигались по экрану, а игрок должен был поражать их с помощью светового пистолета. Это, собственно, все: других возможностей Action Max не предлагала. Результатом этого странного подхода стал выпуск всего 5 (пяти) игр. В продажах устройство, естественно, провалилось.
Atari Lynx (1989)
Первая портативная система Atari была выставлена мероприятии под названием Consumer Electronics Show в 1989. Графически она превосходила приставку Sega. Печально, но множество возникших на пути производителей проблем стали причиной того, что консоль проиграла Game Boy (цена Atari Lynx установилась на отметке $180, в то время как Game Boy стоил $90)
NEC Turbo Express (1990)
Это устройство использовало Turbographix 16, и в свое время имело чуть ли не самую качественную картинку из всех возможных. Хорошая графика и дополнительная способность к показу телевизионных передач давали неплохие шансы на успех, однако возмутительная цена аж в $299.99 отбила всякое желание геймеров иметь дело с NEC Turbo Express.
Philips CD-i (1991)
Идея была интересной: игровая машина на базе CD-ROM, которая могла заменить аудио- и видеомагнитофон и поддерживала функцию караоке. Специально для устройства Philips разработала новые стандарты хранения контента на лазерных дисках и лицензировала платформу для сторонних производителей. Как результат, в начале 1990-х годов многие компании выпустили собственные CD-i-плееры. Технические спецификации включали 16-битный чип с 15,5 МГц, 16-битное стерео, операционную систему CD-RTOS, 1 Мб оперативной памяти, одно-скоростной привод дисков. Программная библиотека для платформы была очень скудна, как и качество видео. Контроллер также оставлял желать лучшего. Стоимость составляла около $1000.
Tandy/Memorex VIS (1992)
В волну разогретого платформой CD-i энтузиазма относительно мультимедиа-систем решила влиться компания Tandy, выпустив консоль Video Information System (VIS) под маркой Memorex – неудачное подобие уже существовавших и так не самых впечатляющих CD-i-устройств. Специально для продукта была разработана особая версия ОС Microsoft Windows 3.1 – Modular Windows, более нигде не использовавшаяся. Устройство базировалось на процессоре Intel 286 (12 МГц), видеосистеме Cirrus Logic, аудиосистеме Yamaha, имело 1 Мб постоянной памяти и 1 Мб – оперативной. Также присутствовал разъем PS/2. Программное обеспечение и игры для VIS практически не выпускались.
3DO Interactive Multiplayer (1993)
Идея этого устройства принадлежала Трипу Хопкинсу – основателю компании EA Games. И последняя оказалась куда более удачным проектом, чем 3DO Interactive Multiplayer. При цене в 600 долларов покупатели просто не понимали, зачем им какой-то гибрид приставки и CD-плеера. Выпускали устройства на платформе 3DO Interactive Multiplayer несколько компаний, включая Panasonic и Goldstar. Потуги прекратились в 1996-м.
Atari Jaguar (1993)
Вообще сложно представить, что Atari могла сделать консоль хуже чем Atari 5200. И если та же Sega Saturn положило начало закату компании Sega на рынке консолей, то Atari Jaguar стала просто последним ржавым гвоздем в крышку гроба компании Atari.
Чтобы хоть как-то разбудить интерес игроков перед своей консолью, представители Atari чуть ли не в каждом интервью заявляли о том, что консоль была 64-битной. Однако включив любую игру, игроки поняли, что им просто навешали лапшу на уши! Чуть ли не каждая игра представляла собой огромное количество размытых и плавающих полигонов. Помимо действительно шикарной Alien VS Predator, все остальные игры для этой консоли были второсортным мусором!
Sega 32X (1994)
Знатоки рынка приставок понимали, что Sega 32X является не слишком удачным продуктом еще в момент ее запуска. Так и оказалось: для этой консоли, выступавшей дополнением для Sega Genesis, выпустили всего 40 игр. Да, приставка поддерживала 32-битную графику, что по тем временам было очень круто, но разработчики не сочли необходимым воспользоваться этим преимуществом. А уже в 1995-м году Sega выпустила консоль Saturn, которая окончательно отвлекла от 32X и геймеров, и производителей игр. Общий тираж модели составил 650 тысяч штук – незначительный показатель даже по меркам 1994-го.
Очевидно, что 95 год был богат на поделки :)
The Sega Saturn (1995)
Далеко не самая провальная консоль и знающие люди сразу возмутятся и зададут вполне справедливый вопрос: «А с какого перепуга Saturn провальная консоль?». Такие споры, конечно, понятны, но вот только многие считают, что именно эта консоль вывела компанию Sega из «гонки консолей».
Релиз консоли был назначен на 2 сентября 1995 года (благодаря рекламе, день релиза окрестили «Saturnday») за неделю до релиза первой Playstation. Sega Saturn была одной из самых ожидаемых консолей своего поколения. Почти все были уверены, что после, всем так полюбившейся, Sega Genesis новая приставка выстрелит еще громче и будет занимать доминирующее место на рынке следующие несколько лет. А потом случилось нечто неожиданное, в плохом смысле! На самой первой Е3 в 1995 11 мая президент Sega Том Калински ошарашил абсолютно всех – он заявил, что так называемая «Saturnday» была лишь уловкой и консоль попадет в продажу в тот же день, 11 мая лишь в определенных розничных магазинах. Но вот только представители розничной торговли, не вошедшие в список «избранных» (такие как Walmart, например), не имели никакого представления о таком повороте событий. В итоге, из-за наличия лишь в нескольких магазинах, консоль была дефицитной.
С точки зрения маркетинга это было самое тупое (других слов не подберешь) решение за всю историю игровой индустрии. Сторонние разработчики также ничего не знали о раннем запуске Saturn, что привело к отсутствию игр для консоли от сторонних разработчиков, а так же к завышенной цене самой консоли – 399$. В то время как PS1 стоила на 100$ дешевле. Игры, которые все же выходили на консоль, получали в лучшем случае лишь средние оценки. У Saturn были лишь две игры, которые продались количеством больше миллиона копий – Virtual Fighter 2 и Grandia. Вот и получается, что одним лишь откровенно глупым решением Sega обрекла свой продукт на провал.
Nintendo Virtual Boy (1995)
Nintendo утверждала, что Virtual Boy является первой в мире консолью, обеспечивающей погружение в виртуальный мир с помощью 3D-графики. На самом же деле это устройство, требовавшее поднесения глаз к своего рода «очкам» (ну или, если хотите, шлему), вызывало лишь головную боль – в прямом и переносном смысле. Цветовая гамма всех игр была красно-черной, а о настоящем 3D речь на самом деле не шла. Жизненный цикл консоли не достиг даже года – ее убрали с рынка, как говорится, от греха.
The R-Zone (1995)
Словно чувствуя, что индустрии не хватает чего-то более шлакового чем Virtual Boy, компания Tiger Electronics выпустила R-Zone.
Эта штука, в отличие от Virtual Boy, даже не пыталась создать эффект виртуальной реальности! А игры для нее были еще хуже! И если Virtual Boy требовалось какое-то время, чтобы вызвать головную боль, то этой консоли удавалось сделать это моментально!
Sega Nomad (1995)
В 1995 году Sega выпустила Nomad, которая позволяла "играть в Sega Genesis, находясь в пути". Это было прикольно, однако идея немного запоздала. В 1995 начала зарождаться 3D-графика, так что картинкой Genesis удивить было уже невозможно. Вдобавок, в Nomad очень быстро кончались батарейки.
Apple Pippin (1996)
После появления первой консоли для видеоигр - Magnavox Odyssey в 1972 году – масса компаний попробовали свои силы на привлекательном и прибыльном рынке игровых платформ. Каждый новый продукт появлялся в сопровождении обещаний об исключительности и инновационном игровом опыте, но многие ничего кроме разочарования не принесли. На блокбастеры вроде NES, Atari 2600 или Sony PlayStation приходилось множество жалких поделок, которым до популярности первых было ужасно далеко. Причин достаточно: чересчур завышенная стоимость, низкая производительность, невзрачный ассортимент игр, а некоторые изделия совмещали все пункты одновременно.
Apple Computer разработала Pippin как "мультимедиа-станцию" и лицензировала ее для производства сторонними компаниями (Bandai и Katz Media). К сожалению, платформа не снискала присущей многим "яблочным" продуктам популярности: являясь игровой консолью, компьютером для серфинга по сети и мультимедиа-плеером, весь этот "коктейль" функционировал как дешевый аляповатый механизм. Аппаратная основа включала процессор PowerPC 66 МГц, привод CD-ROM с четырьмя скоростями, модем 14,4 Кбит/с. Программной являлась модифицированная Mac OS. Стоила консоль очень дорого по тем временам - $600. Электронный ресурс Macworld.com присвоил устройству звание одного из шести худших продуктов Apple за все времена.
Tiger Game.com (1997)
Под конец 1990-х компания Tiger устоялась как производитель портативных электронных игровых систем. Каждый магазин игрушек уже имел в своем ассортименте дешевую консоль Tiger с ЖК-экраном, и предполагалось, что компания должна выпустить достойного конкурента Game Boy от Nintendo, имевшей огромный спрос. Миссию доверили Game.com – первому устройству с сенсорным экраном и соединением с интернетом. Реализация последней возможности была отвратительной: для выхода в сеть необходим был картридж симуляции терминальной программы, поддерживавшей только текстовый режим, и кабель для последовательного соединения с внешним телефонным модемом – словом, технологии 1980-х годов. Не слишком мобильно. Среди других "достоинств": не внушающая восхищение библиотека игр, низкое разрешение экрана со смазанным изображением, "дергающаяся" анимация. Зато присутствовал пасьянс.
Neo Geo Pocket и Neo Geo Pocket Color (1989-1999)
The Neo Geo Pocket была 16-битной переносной консолью компании SNK. Ее выпустили в 1998-1999. Система оказалась довольно успешной, однако когда Aruze выкупила SNK, весь замысел быстро "ушел на дно". Neo Geo Pocket Color оставался в продаже до 2001 года (продано 2 миллиона экземпляров)
Bandai Wonderswan (1999)
Эта портативная консоль появилась в 1999 в Японии, и в нее входило 3 батареи питания, благодаря которым "игровая жизнь" увеличилась в разы. Также там присутствовала новая система управления, которая позволяла играть как при вертикальном, так и при горизонтальном положении системы. Что же случилось??? Дело в том, что разборки между главенствующими тогда в той области компаниями привели к самому страшному - выпущенная партия Wonderswan была минимальна, консоль просто невозможно было найти в магазинах. Как итог - полный провал проекта.
Tapwave Zodiac (2003)
Zodiac был выпущен Tapwave в 2003, познакомив потенциальных покупателей со своей ценой. Существовали 2 модели, одна 32MB, другая 128MB. Версия 32MB стоила $299, следующая соответственно $399. Но даже такие громкие игровые названия, как Tony Hawk, Madden, Duke Nukem не спасли консоль. Выход PSP буквально уничтожил Zodiac.
Nokia N-Gage (2003)
С наступлением 21-го столетия на рынок мультифункциональных устройств вышли новые модели, в ряды которых вклинился продукт финской компании. N-Gage комбинировал в едином корпусе мобильный телефон и возможности игровой консоли, но таланта инженерам Nokia, видимо, не хватило – обе роли устройство исполняло далеко неидеально. Позже аппаратная часть была модифицирована для исправления допущенных в оригинальной модели ошибок. Недостатки включали: необходимость снятия задней крышки и батареи для смены игр; бедную игровую библиотеку; расположенный сбоку корпуса микрофон, что было очень неудобно при разговоре; не эргономичный дизайн кнопок. С другой стороны, присутствовала возможность выхода в интернет и мультиплеерный режим игры.
Tiger Telematics Gizmondo (2005)
Если когда-либо на рынке игровых консолей происходила катастрофа, то Gizmondo – ее прямое воплощение. Несмотря на "начинку" в виде Samsung ARM9 400 Мб, 2,8-дюймовый экран, 128-битный графический акселератор NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 Мб памяти, поддержку Bluetooth, GSM, GPRS и даже GPS, компания Tiger Telematics запятнала свою репутацию криминальными скандалами, а игр для платформы появилось всего 8. Вместе с неудачной маркетинговой стратегией это привело к тому, что объем продаж составил всего 25 тыс. устройств.
GBA Micro: The Game Boy Micro (2005)
Крошечный аналог Game Boy Advance, был выпущен в 2005 году. Данная версия была создана с целью сделать внешний вид оригинального Game Boy более привлекательным. Фанаты требовали новый, более "сглаженный" дизайн, и Nintendo предоставила им все это, правда в уменьшенном виде. Вроде бы... Тем не менее, Micro не поддерживала игры от оригинального Game Boy или Game Boy Color, что доставляло немало страданий. Благодаря тому, что консоль была настолько мала, насколько это было вообще возможно, больше всего жаловались на резь в глазах, растущую во время игры на миллиметровом экране. К 2007 году продали лишь 2,5 миллиона Game Boy Micro по всему миру.
Mattel Hyperscan (2006)
Hyperscan представлял мечту маркетологов – продукт совмещал возможности игровой приставки и коллекционирования игровых карточек. Для каждой игры на CD Mattel выпускала набор бумажных карт, каждая из которых была оснащена RFID-чипом. В процессе игры пользователь мог "просканировать" карту для добавления новых характеристик и возможностей в игру. Теоретически, компания могла выпускать дополнения в таком виде очень долго, продлевая играм жизнь. Но не сложилось. Хлипкая конструкция, ужасные игры, ненадежный считыватель RFID, очень долгая загрузка игр – все это привело к тому, что стоимость консоли, составлявшая первоначально $69,99, снизилась под конец короткой жизни продукта до $9,99, а игр – с $19,99 до $1,99.
Списочек получился внушительный, но я не думаю, что полный. Если у вас есть, чем дополнить, отписывайтесь в комментариях.
© Источники: 3dnews, DGL, PSPinfo, StopGame
Отличный комментарий!