Главная
>
Смешные картинки
>
технологии
технологии
Подписчиков: 104 Сообщений: 1304 Рейтинг постов: 24,094.0роботы гифки технологии geek hi-tech amazon
Роборукожоп на складах Amazon
Отличный комментарий!
Все ждал, когда уронит, а он, оказывается, рукожоп только по конструкции...
Формайл с Цереса
12.11.202314:56
ссылка
гифки нейросети графика geek hi-tech Runway ML фото Photoshop видео технологии
Кисть, которая оживляет объекты на фото
И третью Халву заодно
hagakure90
12.11.202301:10
ссылка
Мне для друга
12.11.202301:39
ссылка
Египет технологии
Создание Диоритовой вазы (Диорит — это порода, похожая на Гранит), аналогичной Древнеегипетским диоритовым вазам, с использованием примитивных технологий того времени, полностью без использования какого-либо металла
шанхай Китай океанариум погружение hi-tech технологии гифки двач
Шанхайский океанариум
Да ручками наверное. Ныряет водолаз раз в неделю и вилочкой раз-раз-раз.
кот с помойки
09.11.202321:23
ссылка
geek hi-tech технологии
Эволюционный алгоритм проектирует кусок мотоцикла
Отличный комментарий!
Мне интересно, а эта херня реально просчитывает все или все же надо проверять? Мне, как инженеру, интересно. Но я бы все равно считал
Просчитывает, но проверять всё равно надо. Грубо говоря это работает так:
1) Ты показываешь, какие нагрузки должна выдержать деталь
2) Генерируется куча рандомных моделей, сделанных через жопу просто абы как
3) Каждую модель запихивается в специальный физический движок (который получше, чем в играх, в частности, умеет в сопромат)
4) В физическом движке на модель подаются нагрузки, которые ты показал, и моделится, как её покорёжит и где она сломается
5) Несколько наиболее хорошо перенёсших нагрузки вариантов переходят в следующее поколение
6) Для каждого из вариантов делается по 10-20 модификаций, в которых что-то рандомно сдвинуто, утолщено, новая перемычка и т.п. Иногда не очень рандомно
7) Опять повторяется тест и отбор
8) Так делается 100500 раз, с каждым поколением вилки всё годнее
Дальше ты печатаешь это из металла и тестишь ирл, потому что физический движок не моделирует всё до молекулы или хотя бы до зерна металла
1) Ты показываешь, какие нагрузки должна выдержать деталь
2) Генерируется куча рандомных моделей, сделанных через жопу просто абы как
3) Каждую модель запихивается в специальный физический движок (который получше, чем в играх, в частности, умеет в сопромат)
4) В физическом движке на модель подаются нагрузки, которые ты показал, и моделится, как её покорёжит и где она сломается
5) Несколько наиболее хорошо перенёсших нагрузки вариантов переходят в следующее поколение
6) Для каждого из вариантов делается по 10-20 модификаций, в которых что-то рандомно сдвинуто, утолщено, новая перемычка и т.п. Иногда не очень рандомно
7) Опять повторяется тест и отбор
8) Так делается 100500 раз, с каждым поколением вилки всё годнее
Дальше ты печатаешь это из металла и тестишь ирл, потому что физический движок не моделирует всё до молекулы или хотя бы до зерна металла
COCOK_ATAMAHA
07.11.202311:33
ссылка
Отличный комментарий!
Для справки: российская колея - 1520 мм; европейская - 1435 мм
И на это тему байка-анекдот
Когда проектировали железную дорогу из Петербурга в Москву инженер-проектировщик, немец, докладывал проект лично Государю-Императору. Про то, как царь провел дорогу на карте по линейке и на августейшем пальце, который выступал за край линейки получился царский изгиб - знают все
А, вот почему российская колея шире европейской мало кто знает. А было вот что: После того, как царь провел линию на карте были еще несколько вопросов. И последний: Какую делать колею, Ваше Величество? Такую же, как в Европе, или шире. - Спросил немец-инженер.
На что царь вполне резонно ответил чисто по-русски: Нахер шире?
Непонятно (немец, ведь. русского народного не знает) а исполнять надо царскую волю. Тогда немец достал свой хер, померил и прибавил результат к европейской колее.
Вот так и стала в России по итогу колея шире на 8,5 сантиметров....