Нашёл лёгкий и быстрый туториал запекания нормалей для Blender3D
И это алгебраично! Сделанный мною череп был заглажен модификаторами, а затем с 13000-полигональной модели была получена карта нормалей. Шикарно) Раньше я думал, что процесс гораздо сложнее. Вот сам урок: http://gamebanana.com/tuts/11230
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эврика в масштабах одного самоучки (+1 картинка, рейтинг -1.7 - эврика в масштабах одного самоучки)