Нашёл лёгкий и быстрый туториал запекания нормалей для Blender3D
И это алгебраично! Сделанный мною череп был заглажен модификаторами, а затем с 13000-полигональной модели была получена карта нормалей. Шикарно) Раньше я думал, что процесс гораздо сложнее. Вот сам урок: http://gamebanana.com/tuts/11230![3д,Реактор познавательный,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,эврика в масштабах одного самоучки,песочница Оьсг Ortho
(l)sfaJMp,3д,Реактор познавательный,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,эврика в масштабах одного самоучки,песочница](http://img1.reactor.cc/pics/post/3%D0%B4-%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D1%8D%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%85-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B8-2670431.png)