Cyberpunk 2077 Игры видео вопросы и ответы
Квест-дизайнер Cyberpunk 2077 Филипп Вебер отвечает на вопросы русскоязычного сообщества
Поприветствовав зрителей на русском, он начал с вопроса о репрезентации русскоязычного населения в игре:- Найт-Сити объединяет множество культур. Влияние русской культуры вы сможете заметить в некоторых деталях, например, в граффити с русским слэнгом, "ю ноу". Их делает банда, которую мы зовем "Мусорщиками".
Но в основном ролик посвящен животрепещущим вопросам вроде отыгрыша, транспорта и жанровой принадлежности (есть русские субтитры):
Cyberpunk 2077 Игры
В Cyberpunk 2077 будет на 15-20% больше озвученных реплик, чем в The Witcher 3: Wild Hunt вместе с двумя аддонами
Даниэль Ахмад, инсайдер и известный финансовый аналитик из Niko Partners сообщил подробности локализации Cyberpunk 2077 на китайский язык:
Над китайской локализацией Cyberpunk 2077 работают больше 150 актеров озвучивания, привлечены 4 студии звукозаписи, потрачено больше 10000 человекочасов и озвучено больше 100000 строк текста.
Примечательно, что годом ранее в Cyberpunk 2077 планировалось озвучить примерно 70000 строк текста. Таким образом, за последний год разработки объем диалогов в игре увеличился почти на 50%.
По информации Ахмада, в The Witcher 3: Wild Hunt, вместе с двумя аддонами, примерно на 15-20% меньше реплик, чем в Cyberpunk 2077, что косвенно может говорить об огромном размере новой игры от CD Project Red.
CD Projekt RED Разработчики игр Игры cyberpunk Cyberpunk 2077
Честно спиздил новость с IXBT
В мультиплеере Cyberpunk 2077 будут микроплатежи. Студия хочет, чтобы люди были счастливы, когда тратят деньгиЭто подверждает генеральный директор CD Projekt RED
Генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски во время разговора с инвесторами сообщил, что в многопользовательской составляющей Cyberpunk 2077 будут микротранзакции:
«Мы никогда не были агрессивными к нашим фанатам! Мы относимся к ним справедливо и дружелюбно. Естественно, мы и не будем агрессивными, но вы можете ожидать, что большие вещи придётся покупать. Наша цель – разработать такую монетизацию, чтобы люди были счастливы, когда тратят свои деньги. Я не пытаюсь быть циничным или что-то скрывать, речь идёт о создании чувства ценности».
«Как и в наших однопользовательских играх: мы хотим, чтобы игроки были счастливы потратить деньги на наши продукты. То же самое и с микротранзакциями: конечно, они будут, а Cyberpunk – отличная площадка для продаж, но она не будет агрессивной; мы не хотим расстраивать игроков, мы хотим сделать их счастливыми - это наша цель».
Отличный комментарий!