Directx 12
Подписчиков: 0 Сообщений: 5 Рейтинг постов: -1.4Всё самое интересное api Directx 12 nvidia Kepler Fermi AMD GCN GDC PCworld Graphics Core Next Intel Core
API DirectX12 совместим с большим количеством существующего оборудования
Новый графический API DirectX 12 сулит множество преимуществ пользователям. Он обеспечит улучшение качества графики и повышение производительности в играх. Кроме того, переход на новый API также вызывает увеличение продолжительности автономной работы устройств от одного заряда аккумулятора.Как оказалось, воспользоваться преимуществами DirectX 12 смогут не только покупатели новых компьютеров, но и владельцы старых систем. Корпорация Microsoft подтвердила, что большинство современных графических процессоров совместимы с DirectX 12. В настоящее время ведется активное сотрудничество с партнерами, чтобы обеспечить максимальную поддержку нового API существующим оборудованием. В частности, поддержку DirectX 12 обеспечат видеокарты NVIDIA с GPU на базе архитектур Maxwell, Kepler и Fermi, графические чипы AMD на базе архитектуры Graphics Core Next (GCN), а также процессоры Intel Core четвертого поколения (и более новые чипы). Более подробные сведения о DirectX 12 будут предоставлены в рамках проведения мероприятия GDC в марте.
Также напомним, для использования DirectX 12 потребуется компьютер с установленной операционной системой Windows 10. Вместе с тем, владельцы лицензионных копий версий Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 смогут получить обновление до Windows 10 бесплатно.
Источник: PCworld
Directx 12 nvidia AMD geek песочница
DirectX 12 позволит одновременно использовать видеокарты Nvidia и AMD?
На сайте tomshardware.com появилась эксклюзивная информация о новых возможностях DirectX 12.Мы уже много слышали о том что новая версия DirectX станет более производительной по сравнению с предыдущими, однако есть данные о том что Microsoft готовит для игроков куда больше сюрпризов.
DirectX 12 должен выйти одновременно с Windows 10, и в нем будут доступны две новые и ранее не озвученные возможности.
На первый взгляд возможность использовать видеокарты от разных производителей, в том числе и встроенные ускорители, выглядит слишком хорошо чтобы быть правдой, но именно это должно произойти по данным tomshardware.com.
В системе можно будет собирать видеокарты не только разных моделей, но и разных производителей, и использовать их сильные стороны для рендеринга и других вычислений в видеоиграх.
Geforce_titan_z-12
Вторая особенность DX 12 это асинхронное использование видеокарт, что позволяет более эффективно использовать ресурсы ускорителей. Теперь SLI конфигурации будут работать не по принципу зеркального отражения памяти, когда несколько видеокарт держало в памяти абсолютно одинаковый набор данных.
Из-за этого количество видеопамяти не суммировалось и видеокарты использовали лишь доступную локально для каждого устройства память.
Асинхронное использование видеокарт позволяет разбить задачи, и даже конкретные участки экрана между отдельными видеокартами. Участки будут обрабатываться индивидуально, после загрузки в память данных необходимых конкретно для этих задач.
Это позволит избавиться от задержки в несколько кадров, возникающей в SLI системах вследствие того что видеокарты изначально работают над чередующимися кадрами. В DirectX 12 они смогут одновременно работать над одним и тем же кадром.
У перечисленных нововведений есть своя цена – оптимизировать использование нескольких видеокарт должны разработчики видеоигр, однако новый API по слухам упрощает эту процедуру по сравнению с предыдущими версиями DX.
Игровые новости Игры nvidia GeForce Experience 2 DirectX 11 Directx 12
Nvidia запускает GeForce Experience 2
А новые драйверы обещают большой рост производительности во многих играх.
Компания Nvidia сообщает, что новая бета-версия драйвера (337.50) значительно повышает эффективность работы драйвера DirectX 11, обеспечивая прирост производительности в играх до 71%. Так как оптимизации сделаны с использованием DirectX, прирост производительности будет заметен во многих популярных играх. Nvidia обещает, что Call of Duty: Black Ops II будет работать на 20% быстрее, Sleeping Dogs - на 31%, а Alien vs. Predator, Total War: Rome 2 и Sniper Elite v2 - на 40%.
В последние годы DirectX 11 является главным графическим API в индустрии ПК-игр. Ближе к концу текущего года, вместе с выходом предрелиза DirectX 12, разработчики игр смогут продемонстрировать возможности новой версии API от Microsoft. Учитывая, что все последние поколения графических процессоров GeForce, совместимые с DX11 (архитектуры Fermi, Kepler и Maxwell), будут обеспечивать поддержку API DX12, владельцы GeForce получат максимальное удовольствие как от хитов сегодняшнего дня, так и от будущих новинок.
Новая версия GeForce Experience (2.0), доступная в составе бета-версии драйвера 337.50, позволяет оптимизировать настройки в более чем 150 играх и открывает для пользователей ряд новых возможностей. C GeForce Experience 2.0 на ноутбуках впервые становятся доступны следующие технологии/возможности:
- Shadowplay – инструмент для захвата видео геймплея, обеспечивающий минимальное воздействие на производительность системы;
- GameStream – технология стриминга ПК-игр на мобильные устройства.
Владельцы настольных ПК также смогут записывать игровой процесс непосредственно со своего рабочего стола. Игроки получают возможность управления индивидуальными настройками GameStream, а также возможность стримить игры на SHIELD дома или в дороге.
Directx Directx 12 Microsoft песочница
О DirectX 12 расскажет менеджер Microsoft по разработке графики Анудж Госалия (Anuj Gosalia). В тот же день, но несколько позже, ведущий разработчик подразделения Windows Graphics Макс Макмаллен (Max McMullen) проведет презентацию Direct3D Futures, на которой объяснит, как изменения в Direct3D позволят сделать игры нового поколения более быстрыми.
Среди партнеров данного мероприятия значатся компании AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm, которые, вероятно, обеспечат поддержку следующей версии DirectX в своих новых продуктах. Какие операционные системы смогут поддерживать новую версию API от Microsoft, пока не известно.