сделал сам 3d art 3D реактор-тян реактор новогодние конкурсы длиннопост 

Моделируем реактор тян В ТРИДЭ часть вторая

Всем привет!

Продолжаю рассказывать о своих страданиях о том как я решил сделать 3D модель Джойреактор тян для новогоднего конкурса.
В предыдущем посте я рассказвал про сбор референсов и создании базовой модельки, прошлый этап если что занял 3 дня.

В этом посте расскажу про то как я делал волосы.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Перво наперво нам нужны будут референсы на волосы, с этого и начнём, я уже показывал свой рефборд в прошом посте, на этот раз сконцетрируем своё внимание на той части, что касается волос и причёсок. Рефы я собирал везде, чаще всего листая Pinterest и перетаскивая самые интересные в программу PureRef, она бесплатная и очень удобная, советую.
Здесь я приближу и покажу вам часть с волосами, обратите внимание как много я собирал разных причёсок и волос.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Разумеется, в итоге мне понравились не все, и я выбрал главными референсами вот эти:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

После того как я разобрался с основными рефами я сделал базовый меш в Zbrush.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Это нужно, что бы примерно разобраться с направление роста волос, объёмом, и прикинуть общее ощущение. Я изначально сделал четыре варианта по разным рефам и в итоге выбрал третий, который вам показываю. Далее мы выдираем этот драфтовый вариант и тащим его туда где удобно будет делать волосы плашками, для меня это 3ds max.

Теперь, когда у нас есть референсы и драфтовая идея, теперь нам нужно сделать сами плашки для волос.

Тут вариантов как это делать великое множество: пользоваться специализированными прогами типо FiberShop'а, пользоваться максовским плагином Ornatrix, Xgen'ом в Maya, наверняка есть в blender'е свой вариант, можно нарисовать в фотшопе, собрать текстуру в Substance Designer'е или даже Substance Painter'е.

Вариантов реально много, какой лучший?
В общем-то, если у вас на работе не требуют какой-то конкретный - то именно тот что лично для вас удобнее и будет лучшим. Я выбрал для себя Xgen в Maya.

В идеале, запланировать заранее какие плашки нам нужны. Сначала нарисовать от руки основную идею в фотошопе - разделить границы, определить заранее какие локоны будут более или менее плотными. Мне же просто попался какой-то готовый набор и я поглядывал на него и делал свои по образу и подобию.

Получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Немного о том как это делается.

Причёсываем гайды, что бы когда мы настраивали в модификаторах пряди, пряди шли вдоль красивых и интересных линий гайдов.

После того как сделали гайды, мы выбираем в настройках количество волос, их толщину, как они будут утоньшаться к концу.
Потом переходим во вкладку модификаторов и там настраиваем самое важное для будущего внешнего вида волос, насколько они будут складываться в прядки, насколько они будут неровными и рандомность длины.

Этот этап лучше сразу планировать на текстуре, во время рисования, что бы было удобнее делать пряди с одинаковыми свойствами, например наиболее плотные, средней плоности и совсем не плотные можно сделать в 3-ёх Descriptions, не делая отдельную для каждого плейна. Объединять пряди по типу настроек так скажем.

Сначала я сделал волосы, потом ещё через несколько дней я сделал плашки для шерсти на волосы, сейчас поговорим про волосы.

После того как настроил все пряди и привёл их к желательному виду, я выгрузил их в 3ds max, накинул там на них рандомные ID'шники, добавил толщины и накинул Turbosmooth и отправил запекать в Marmoset. ID'шники нам понадобятся позже, что бы делать разные волосы разного цвета по ID.

Запекать мы будем всё это на плоскости, вверхняя часть картинки - это хайполи волосы и лоуполи плоскости, на которые всё и запекается.
Далее идёт Alpha, ID, Height, Normal map

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Пряди готовы, мы идём обратно в прогу где удобнее, для меня это всё ещё 3ds max и начинаем там делать из этой текстуры собственно говоря плашки.

Берём обычную плоскость и начинаем вырезать на ней волосы, я чёт решил повыёбываться и повырезать их не ровными на некоторых прядях - зря, но я понял это слишком поздно, лучше было бы оставлять их просто прямоугольными.

Нарезаем все полосы на отдельные плашки и потом начинаем эти же плашки комбинировать друг с другом.

Мы делаем это для нескольких целей, сделать так, что бы плашки не повторялись между собой и не было заметно репитативности. И так же для того, что бы создать объём, плашки плоские, благодаря такой комбинации мы имитируем объём.
При комбинировании плашек нужно быть внимательным, что бы локаны не проходили друг через друга. Какие-то небольшие пересечения не страшны, но если два крупных локона идут сквозь друг друга - это будет заметно. Учитывая что мы одну плашку можем положить на голову раз 5-10, плюс она ещё будет пересекаться с соседними - это может сильно повлиять на конечный результат и создать проблемы, которых можно избежать заранее.

У меня получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Какие-то комбинации добавятся позже, какие-то могут не использоваться вовсе - не страшно. Когда эти плашки готовы - можно начинать их расставлять.
Перед этим есть ещё один промежуточный этап, который не всегда нужен, но мы его сделаем.

Нужно сделать вот такую вот "заглушку" для волос, которая будет прикрывать "лысину", если где-то плотности плашек будет не хватать. Просто копируем геометрию с головы и мапим на самые плотные плашки, по направлению роста волос, вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Теперь можем начать расставлять волосы. Собственно покажу как примерно выглядит этот процесс:

Раставляем волосы ориентируясь на драфт из Zbrush, для того, что бы получить нужный объём в итоге. В будущем, когда плашек станет больше можно будет этот драфт скрыть и делать уже красиво из того что есть.
У волос есть несколько слоёв, начинаем снизу и поднимаемся вверх. Потихоньку заполняя пустые места.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я начал с базы, потом сделал нижний слой, потом часть верхнего слоя, дальше сделал чёлку и потом доделал верхний слой. Потом ещё можно сделать всякие мелкие волосы которые летают везде и не приглаженны к чему-то конкретному, я думаю доберусь до них позже.

Делая волосы, рекомендуется постоянно экспортить их куда-нибудь, и отсматривать там. Потому что в 3ds max или в Maya - отображение будет очень далеко от того, что будет отображаться в Marmoset'е или игровом движке.

Я выгружал в Marmoset и отсматривал там, сделал несколько плашек - выгрузил, посмотрел, заметил что нужно поправить - поправил, прододжаешь дальше, сделал несколько, выгрузил, посмотрел и так далее.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Я бы хотел немного поговорить про настройки материалов в Мармосете, что бы волосы выглядели по симпатичнее, но пост уже достаточно большой, а мы ещё даже про уши не поговорили. Так что в следующий раз, если вам это будет интересно.

Теперь давайте поговорим про уши.

На ушах другой тип волос, а точнее не волос, а шерсти. Шерсть немного отличается по своей структуре от волос. Шерсть короче, там есть подшерсток, они тоньше и из-за этого этого выглядят по другому. На скринах выше рядом с плоскостью по запечке волос, я так же показывал и шерсть на соседней плоскости поменьше.

В целом процесс создания почти такой же, только вместо разглядывания причёсок, мы смотрим на шерсть и уши у лисичек. И пытаемся сделать похоже, с третьего раза примерно у меня получилось добиться нужного результата.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Напоминаю, времени у меня нет и мы стараемся всё оптимизировать по возможности.
Я взял ухо, выбрал в максе кисть, что бы рисовать одними объектами по другим объектам и начал потихоньку мазать плашками шерсти по геометрии уха. Время от времени поворачивая плашки в нужном направлении. Мне пришлось разочек всё переделать, но в итоге результат получился сносный.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше нужно было сделать шерсть вокруг уха.

Небольшое отступление: Если вам вдруг стало интересно, как же уши вставляют в голову?
Я разобрался! Я посмотрел рефы анимешных девочек, я посмотрел разные косплеи, я посмотрел как это в целом делают в разных вариант и нашел ответ: их просто ставят на голове. Просто поверх волос. Ничего хитрого там не оказалось, ну и хорошо.

Вернёмся к процессу.Что бы сделать шерсть вокруг уха, я собрал кучу плашек, выставил их в ряд, потом в ещё парочку рядов, наклонил всё от мнимого центра, рандомизировал и потом сделал ещё большую и длинную колбасу из шерсти.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Потом сделал сплайн вокруг уха, и пустил эту шерсть по этому сплайну, так что бы шерсть шла по сплайну вокруг уха при помощи Path Deform в максе.

Дальше я немного поигрался с модификаторами и получилось так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Дальше оставалось сделать шерсть спереди и внутри уха. Это я уже делал просто ручками, расставляя каждую плашку отдельно.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Так же я вёл небольшой лог по задаче, что бы мне было проще вспоминать что я делал и сейчас вам про это рассказывать. Поделюсь собственно этим логом:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Уши я реально зафакапил с первого раза и если бы не обратил внимания на референсы, так бы их и оставил не правильными. Но благодаря рефам, я всё увидел и всё поправил:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Далее я доделал ещё верхний слой, переделал пробор, поправил локаны которые мне не нравились и вообще много чего переделывал потихоньку.

Поправил немного цвета, сделал симметрию на вторую сторону и в итоге получилось вот так:

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

Можно ещё добавить мелких единичных волосинок, которые будут отдельно появляться то тут то там, добавляя натуральности, но это можно сделать уже в конце, если захочется.

Вот так выглядит из далека, с волосами я решил остановиться на этом.

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,3D,реактор-тян,реактор,новогодние конкурсы,длиннопост

На это всё у меня ушло примерно дня три, потом ещё дня полтора на правки и переделки.

Я думаю получилось неплохо. Хотелось бы конечно сделать ещё лучше, но для первого серьёзного раза работы по такому пайплайну я считаю вышло вполне неплохо. Надеюсь и вам понравится.

Есть ещё несколько пайплайнов для волос, по которым можно делать реалистичные волосы. Например причёсывать всё в Xgen'е и оттуда генерировать плашки. Планирую в следующий раз попробовать этот подход.
Он наиболее удачно подходит для unreal engine 5, туда можно прям гайды выгружать, но я не хотел делать специально и только под анрил.

В следующем посте я буду рассказывать про то как я детализировал одежду и потом её ретопил, делал UV и запекал. К сожалению у меня уже завтра начинаются рабочие заебудни и скорее всего следующий пост я начну делать ближе к четвергу/пятнице.
Надеюсь вам было интересно.

Спасибо за внимание!

Развернуть

Makise Kurisu Steins Gate Anime фэндомы ErenD_823 Anime Ero Anime Artist artist черно-белое 

Makise Kurisu,Kurise Makise,Steins Gate,Врата Штейна, Врата Штайнера,Anime,Аниме,фэндомы,ErenD_823,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,черно-белое,ЧБ, ч/б, черно-белое, черно белое,Makise Kurisu,Steins Gate,Anime,fandoms,ErenD_823,Anime Adult,Anime Art,artist,
Развернуть

Shinobu Oshino Monogatari (Series) Anime фэндомы Anime Cosplay cosplay harunero01 

Shinobu Oshino,Monogatari (Series),Nisemonogatari, Nekomonogatari, Kizumonogatari, Monogatari, Monogatari Series, Bakemonogatari, Hanamonogatari, Owarimonogatari,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Cosplay,Аниме косплей,cosplay,Oshino Shinobu,Bakemonogatari,Anime,fandoms,Anime Cosplay,cosplay,harunero01
Shinobu Oshino,Monogatari (Series),Nisemonogatari, Nekomonogatari, Kizumonogatari, Monogatari, Monogatari Series, Bakemonogatari, Hanamonogatari, Owarimonogatari,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Cosplay,Аниме косплей,cosplay,Oshino Shinobu,Bakemonogatari,Anime,fandoms,Anime Cosplay,cosplay,harunero01
Shinobu Oshino,Monogatari (Series),Nisemonogatari, Nekomonogatari, Kizumonogatari, Monogatari, Monogatari Series, Bakemonogatari, Hanamonogatari, Owarimonogatari,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Cosplay,Аниме косплей,cosplay,Oshino Shinobu,Bakemonogatari,Anime,fandoms,Anime Cosplay,cosplay,harunero01
Shinobu Oshino,Monogatari (Series),Nisemonogatari, Nekomonogatari, Kizumonogatari, Monogatari, Monogatari Series, Bakemonogatari, Hanamonogatari, Owarimonogatari,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Cosplay,Аниме косплей,cosplay,Oshino Shinobu,Bakemonogatari,Anime,fandoms,Anime Cosplay,cosplay,harunero01
Развернуть

Peg Pete Goof Troop Дисней Мультфильмы anthro anthro toons ScDK artist 

Peg Pete,Goof Troop,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,anthro,anthro toons,ScDK,artist

Развернуть

homm3 Heroes of Might and Magic Игры фш мастер спизжено 

homm3,Heroes of Might and Magic,Игры,фш мастер,спизжено
Развернуть

mawaw artist art барышня art 

mawaw,artist,art барышня,art,арт,mawaw,artist,art girl,art

Развернуть

Aqua (KonoSuba) KonoSuba Anime фэндомы Нейросетевые Барышни арт барышня art ADPA AI Artist нейронные сети 

Aqua (KonoSuba),KonoSuba,Anime,Аниме,фэндомы,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,aqua (konosuba),kono subarashii sekai ni shukufuku wo!,Anime,fandoms,AI ero art,art girl,art,ADPA,AI Artist,нейронные сети
Развернуть

туалетная бумага наебалово 

туалетная бумага,наебалово
Развернуть

Отличный комментарий!

Скоро оставят полоску чисто шириной с очко.
kosar1k kosar1k05.Jan.202522:58ссылка
+7.8
Ширина очка разве стандартное?
RedactorJon RedactorJon05.Jan.202523:04ссылка
+2.7
Стандартизируют
(/Ь\1та нацисты ебучие
Reyf Reyf05.Jan.202523:06ссылка
+21.7

stimograph Catwoman DC Comics фэндомы нейроарт нейронные сети 

stimograph,Catwoman,Женщина-Кошка, Селина Кайл,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,нейроарт,нейронные сети,stimograph,Catwoman,DC Comics,fandoms,,neural networks

Развернуть

Brownish Hare Hiiragi Kagami Lucky Star Anime фэндомы 

Brownish Hare,Hiiragi Kagami,Kagami Hiiragi,Lucky Star,Anime,Аниме,фэндомы,Brownish Hare,Hiiragi Kagami,Lucky Star,Anime,fandoms
Развернуть

Добро пожаловать на JoyReactor!

Ежедневно на reactor.cc появляется большое количество приколов, комиксов, гифок и прочего интересного контента. Можно смотреть только хорошие или лучшее, но для самых хардкорных посетителей у нас есть бездна

На главную попадает то, что интересно всем посетителям. Как правило, это смешные картинки. Но стоит копнуть чуть глубже, и можно найти больше постов и разделов, интересных именно вам, и подписаться на них. Полезно каждый день поглядывать в разделы Тренды и Наши любимые теги на главной странице, можно повстречать много неожиданного и, как минимум, занятного.


Наш CDN

Помните, мы не гарантируем вам душевного спокойствия, любви и обожания. Мы приветствуем интеллектуальный троллинг и интересный контент. Если вы к такому готовы, присоединяйтесь, повеселимся!