Комментарий автора: Мы пользовались создаваемыми ядами, которые действовали 30 минут, имели ЗАРЯДЫ и исчезавшими, когда вы входили в подземелье.
У вас детки все проще.
А теперь свалите с моего газона.
Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1404
Примечание переводчика: Позвольте тоже включу старпера. Препатч, внесший изменения в механику затянувшихся Туманов Пандарятника изменил многое. Девизом грядущих Варлордов стало слово "Упрощение": упрощение ротаций, механик классов, способностей, прокачки проф и т. д. и т. п.
Однако лично меня неприятно удивило изменение в кое-каких местах механики хантов и расовых бонусов троллей. Зачем было убирать "Рвение", если ему на замену дали талант, который приводится в действие повторным использование "Верного выстрела"/"Выстрела кобры"? Ведь все равно нужно нажимать еще одну кнопку, а пользы стало меньше (гораздо).
Тролли были хороши за счет способности больнее бить по зверью (мелочь, а приятно, да и в ПГ это было хорошим подспорьем). Но тут грянул препатч. Теперь тролли получают больше опыта с убитого зверья. Только с них. Зачем, почему? (Потому что!)
Почему-то на ум сразу приходит знаменитая серия Саус Парка про WoW:
-Пацаны, нам не даёт качаться один хайлевел, поэтому мы пойдем набивать опыт на кабанчиках.
-Ты представляешь, сколько их нам придется убить? Ведь один кабанчик это 2000 опыта (к примеру, в мультике было по 2 экспы).
-Да. (Достает бумажку) 65 340 485.
-Чувак, Мы же все играем за троллей.
-Точно. Тогда СОВСЕМ другое дело, ведь это в корне все меняет. В нашем случае придется убить 54 450 404 кабанчика.
-Погнали.
(Звучит песня Live to Win)
Не в курсе, какие изменения обрушились на другие классы и расовые бонусы, но многие знакомые жалуются.
Хотя кого я обманываю, все мы привыкнем и продолжим походы за эпиками и фарм чертового дракона с Ониксии.