Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard
Информационный выпуск 18. Срез активности с последнего выпуска.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
Немного новостей(сегодня чутка меньше, чем обычно):
1) Как я писал ранее, у меня был вынужденный перерыв, из-за которого я даже прервал предыдущий тест. На данный момент проблема успешно решена и я возвращаюсь к работе над проектом.
2) В текущий момент у меня есть планы проработать более основательно игровые формулы.
В линейке, огромное количество различных игровых механик, которые раньше были не реализованы или реализованы на эмуляторах "на отъебись". После реализации нового движка скиллов, информация об эффектах скилла стала значительно более полной и во время их каста можно учитывать дополнительную информацию и более сложные формулы для более детального обсчета как шанса прохождения скиллов, так и их урона.
Первичные действия в этом направлении я предпринял еще во время работы над движком скиллов, поэтому сейчас мне нужно это все доделать. Я понимаю, что добиться 100% реализации все равно будет тяжело, но теперь есть куда стремиться)
3) Из глобальных механизмов, по сути остался нетронутым только движок зон. Ну тех самых, которые отвечают за территориальные эффекты, вроде Зоны Воды, Зоны Болота, Зоны с Бафом и прочее. Сложность реализации в том, что так же как и движок скиллов - движок зон проходит практически через все основные механизмы и мне нужно по идее вычленить старый движок и подключить вместо него новый, не сломав при этом его пользователей. Сделать это нужно, т.к информация по зонам теперь максимально полная и ее реализация даст кучу прикольных вещей.
Скорее всего его реализацией я займусь в следующем году. Тестирование мы устроим точно ДО начала моих работ в этом направлении, т.к там скорее всего тоже надолго.
4) В целом, планов ОООЧЕНЬ МНОГО. Там и полностью новый движок автоматических эвентов, и система игрового искусственного интеллекта(боты), и параллельные миры(лолшто?), и еще дохера всего прикольного. Но это позже)
5) Насчет теста. Я наверное после окончания моих работ по формулам, выкачу небольшой тест, на 2-3 недели. Ориентируйтесь наверное на первую половину ноября.
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, заглядываю на тесты. | |
|
24 (3.4%) |
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
16 (2.2%) |
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями. | |
|
11 (1.5%) |
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
159 (22.3%) |
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями. | |
|
136 (19.1%) |
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
71 (10.0%) |
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался. | |
|
296 (41.5%) |
Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard
Информационный выпуск 17. Перенос 3-го Этапа Тестирования
Доброго дня, пидоры.Я тут чутка проебался, по личным причинам. Пока немного не до теста.
Прошу меня простить, но я смогу заниматься серваком в лучшем случае через пару недель.
Поэтому пока тестирование свернуто. На связи в Дискорде и тут. О продолжении будет пост и отдельное оповещение в дискорде.
Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard
Информационный выпуск 16. Старт 3-го Этапа Тестирования.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN канал на Игропидорском Джой Дискорде.
Новости:
- Я наконец-то родил сайт для нашего проекта. Теперь у нас есть шикарный домен: https://cornshard.gay Теперь тут можно создать аккаунт и скачать апдейтер для скачивания и обновления клиента.(если у вас остался клиент с прошлого теста, можете использовать его, только обновите апдейтером, там поменялось пару файлов).
- Параллельно с сайтом, запускаю 3й этап теста.
Правила на Тестовый Этап номер 3.
Тестирование проходит ориентировочно с 10.09.2022 по 20.09.2022
Этап 3 проходит на ЧИСТОЙ БАЗЕ(база прошлого теста сохранена, и мы продолжим ее использовать на Этапе 4).
После окончания Этапа 3, ВСЕ аккаунты и персонажи будут уничтожены(Будет ВАЙП).
Задачи теста:
- Главной и максимально приоритетной задачей данного Этапа, является тестирование скиллов персонажей, мобов и предметов.
- Нахождение остальных багов тоже приветствуются, но на этом Этапе в первую очередь исправляем баги по скиллам и критичные игровые баги. Все остальное записывается, но исправляется с низким приоритетом.
- Убедительно прошу использовать для сообщения о багах наш багтреккер: https://help.me.cornshard.gay/
Особенности теста:
- Игрокам доступен набор специальных команд. Полный список смотреть командой .help
- Игрокам доступно создание любых предметов по ID и возможность бесплатно повысить игровой уровень.
- Получение 1, 2 и 3 профессий - 100000 аден.
- Рейты на время теста назначены x1 на все параметры.
Ограничения теста:
- На время теста отключены осады.
- На время теста отключены инстансы.
- На время теста отключены некоторые эпические боссы.
- На время теста отключен Хелбоунд полностью
- Если что-то не работает, скорее всего это не баг, а фича. См. Задачи теста.
В первые дни, скорее всего будут найдены максимально грубые мои проебы, поэтому просьба не пугаться авансом)
Все вопросы можете писать в комменты, но лучше в Дискорд. Следите за новостями.
Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard
Информационный выпуск 15. Срез активности с последнего выпуска.
Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN канал на Игропидорском Джой Дискорде.
Новости с 6 июня(старт 3й итерации теста):
- Я увлекся чутка(+последние полторы недели, я взял небольшую паузу в связи с огородными делами, закрутками и прочим полезным для жизнедеятельности вещами) и в очередной раз забыл, что неплохо бы выкатывать какие-то посты на Джое, во-первых, чтобы не подумали что я тут тихонько помер вместе с проектом, а во-вторых, после каждого поста в дискорд приходит 2-3 новых человека, которым мы очень рады)
- Мы провели небольшой тест, с примерно 6 по 27 июня. В этот раз активность была выше, народ подтянулся и пиковый онлайн достиг 33 человек. Было найдено большое количество багов, которые я аккуратно записал в блокнотик и постарался изловить в посттестовый период.
- Примерно с первых числе июля и по сегодняшний день, я занимался доработкой движка.
- Крупных переработок довольно много. Мелочей очень много. Было примерно 300 комитов с фиксами и наработками. Я последовательно иду к своей цели и переношу реализую по офу базовые механики. Из крупного:
- Наконец-то я смог запитать Механизм Квестов от новых данных. Пока есть небольшие ограничения и косяки, но по большей части, квесты теперь можно подрубать нативно. Во время теста были перенесены пайлаки, которые вроде бы работали значительно лучше, на новом движке. Уже после окончания теста, я перенес полностью все квесты на 1, 2 и 3 профы, квесты на саб и нублесс, квесты Кетры, Варки и еще всяких, по мелочи. Всего около 120 квестов. Остальное будет переносится параллельно общим работам постепенно.
- Теперь, когда относительно стабилен Механизм Квестов, Механизм ИИ, Механизм Спавна, Механизм Дверей и Механизм Предметов, стало возможным перенести Механизм Инстансов, что я благополучно и сделал. Теперь он работает почти полностью в соответствии с оригинальным сервером. Все внутренние механики, алгоритмы, спавны и прочее, теперь также работают как положено(есть пара багов, но скорее всего я смогу их поправить ДО старта следующего теста.
- Также, фиксы выше потянули за собой реализацию Механизма Трансформаций, которые были до этого реализованы в примитивной форме и через многочисленные костыли. К сожалению, я фиксил его слишком глубоко и слишком жадно, поэтому разбудил фиксы этого дерьма потянули за собой то, чего я так сильно боялся и обо что ломал зубы уже трижды. Ебанный ДВИЖОК СКИЛЛОВ, мать его.
И знаете что? Я его запилил. ЗАПИЛИЛ БЛЯТЬ!
- 65871 скилл, в примерно 50 мегабайтах данных.
- 80 уникальных параметров для каждого скилла, каждый из которых каким-то образом влияет на его работу.
- 350 уникальных эффектов.
- 35 перепиленных и 12 полностью новых формул.
- Примерно 9500 строк нового и овердохуя фиксов старого кода в ядре.
- 112 unstable-комитов до первой стабильной ревизии.
Я невероятно заебался, но я горд собой и ахуенно доволен. Так что, теперь, как только я починю явные баги, которые мешают стабильной работе сервака(например вызывают утечку памяти или нагружают проц), я выкачу свежую сборку на тест. Подробности будут тут и в дискорде. Следите за новостями.
PS: Один добрый человек, из моих старых друзей, нихуево разгрузил меня, взяв на себя работы по фиксам патча Essence интерфейса. Вообщем, на тесте скорее всего будет не только новая сборка сервера, но и новая сборка патча.
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, загляну на тест. | |
|
28 (3.4%) |
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
12 (1.5%) |
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями. | |
|
6 (0.7%) |
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
201 (24.3%) |
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями. | |
|
148 (17.9%) |
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями. | |
|
97 (11.7%) |
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался. | |
|
334 (40.4%) |
Lineage 2 Lineage Игры D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) Drawing Old Games Каляки-Маляки фэндомы
На работе нет цветных карандашей, поэтому этот рисуночек в ч/б.