Добавили таунты для персонажей,пока только в ендлесс бете и некоторые без озвучки но в скором озвучат всех и вместе с версией для пс4 и робофорчун впилят в основную версию.И немного гифок.
Главная
>
Игры
>
Skullgirls
>
Ms. Fortune
Ms. Fortune
Подписчиков: 165 Сообщений: 756 Рейтинг постов: 4,392.7Ms. Fortune Skullgirls Игры gif
Вот вам немного фортуны,точнее ее голова,остальную часть смыло в море прошлым постом)
http://joy.reactor.cc/post/1949569
http://joy.reactor.cc/post/1949569
Skullgirls Игры Ms. Fortune
Игре недавно стукануло 3 года так что такие коротенькие факты.
Итак, 10го апреля 2012 года игра впервые поступила в продажу в PSN и XBLA. С тех пор SG успели:
- продать более 50 тысяч копий в первые 10 дней после релиза;
- продать _приблизительно_ 300 тысяч копий на ПК за всё время пребывания в стиме;
- поучаствовать в качестве дополнительной игры в EVO 2012, 2013 и 2014;
- предпринять кампанию по сбору средств, чтобы завершить первого ДЛЦ-персонажа - Сквигли. Сообщество дало Lab Zero Games 533% от запрошенной суммы и оплатило достаточно персонажей, чтобы обеспечить Lab Zero работой на следующие два года;
- собрали 78 тысяч долларов на исследование рака груди, благодаря заботливому сообществу поклонников игры;
- получили 6 новых ДЛЦ-персонажей, которые были отданы игрокам бесплатно;
- получили нового играбельного персонажа просто потому, что Lab Zero подумали, что это будет забавно;
- вышли на Windows и скоро будут портированы на PS4/Vita и Mac/Linux;
- заботясь о реакции игроков, запустили Бесконечную бету в стиме, которая с тех пор увидела сотни патчей, благодаря неукротимому стремлению Lab Zero создать идеальный файтинг;
- стали первым западным файтингом, за последнее десятилетие, который добрался до выхода на японских игровых автоматах;
- получили 13 новых уникальных арен, подняв общее количество с 8 до 21;
- получили 12 музыкальных тем для этих арен, написанных Michiru Yamane (работавшей над музыкой в серии игр Castlevania), Vincent Diamante, Brenton Kossack и Blaine McGurty;
- были частью Salty на протяжении двух с половиной лет;
- пережили увольнение всей команды разработчиков, судебную тяжбу своего американского издателя, закрытие японского издателя, идиотизм консольного издателя и отсутствие выплат разработчикам с продаж вплоть до прошлого года (работая при этом практически за минимальную разрешённую законом зарплату);
- поставили рекорд для книги Гинесса за наибольшее количество кадров анимации на персонажа, со средним значением в 1439 кадров на бойца.
Итак, 10го апреля 2012 года игра впервые поступила в продажу в PSN и XBLA. С тех пор SG успели:
- продать более 50 тысяч копий в первые 10 дней после релиза;
- продать _приблизительно_ 300 тысяч копий на ПК за всё время пребывания в стиме;
- поучаствовать в качестве дополнительной игры в EVO 2012, 2013 и 2014;
- предпринять кампанию по сбору средств, чтобы завершить первого ДЛЦ-персонажа - Сквигли. Сообщество дало Lab Zero Games 533% от запрошенной суммы и оплатило достаточно персонажей, чтобы обеспечить Lab Zero работой на следующие два года;
- собрали 78 тысяч долларов на исследование рака груди, благодаря заботливому сообществу поклонников игры;
- получили 6 новых ДЛЦ-персонажей, которые были отданы игрокам бесплатно;
- получили нового играбельного персонажа просто потому, что Lab Zero подумали, что это будет забавно;
- вышли на Windows и скоро будут портированы на PS4/Vita и Mac/Linux;
- заботясь о реакции игроков, запустили Бесконечную бету в стиме, которая с тех пор увидела сотни патчей, благодаря неукротимому стремлению Lab Zero создать идеальный файтинг;
- стали первым западным файтингом, за последнее десятилетие, который добрался до выхода на японских игровых автоматах;
- получили 13 новых уникальных арен, подняв общее количество с 8 до 21;
- получили 12 музыкальных тем для этих арен, написанных Michiru Yamane (работавшей над музыкой в серии игр Castlevania), Vincent Diamante, Brenton Kossack и Blaine McGurty;
- были частью Salty на протяжении двух с половиной лет;
- пережили увольнение всей команды разработчиков, судебную тяжбу своего американского издателя, закрытие японского издателя, идиотизм консольного издателя и отсутствие выплат разработчикам с продаж вплоть до прошлого года (работая при этом практически за минимальную разрешённую законом зарплату);
- поставили рекорд для книги Гинесса за наибольшее количество кадров анимации на персонажа, со средним значением в 1439 кадров на бойца.