Pathfinder

Подписчиков: 162     Сообщений: 323     Рейтинг постов: 2,848.2

нарисовал сам dnd Pathfinder нри карта geek кракен Ктулху Лавкрафт песочница 

Битва с Кракеном (dnd map)

увидел пост с картой для dnd, и решил чуть осветить тему карт Dnd и показать свою работу.

С nä	J^¡Y\ V	Ч»> ЛГ /1 Ч '■' \ \ S Vi**-1; / \ 4\'-V\ ^ /
. у /v'/ \ i*"		
у’ У 4 / '?У/ / \	ff \ ш •	У/ ¥Ш ) —" vi У /\У/ s-
			
г®5			к"' .*■ • г'**’ *8É Ы’ у-гГ ’ ],нарисовал сам,dnd,Pathfinder,нри,карта,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный


Сам я еще тот художник, вечно бросаю все свои работы настадии карандаша.

но я очень люблю днд, и за время карантина пристрастился кРолл20 и онлайн играм.

полистав интернет я набрел на Pinterest с кучей карт, но онине отражают суть моих историй, которые я вожу для своих игроков.

и я решил, пора рисовать!

https://dungeondraft.net

есть вот такие классные ребята, они сделали «онлайн фотошоп»с кучей ассетов (а сейчас в новой версии настроили  импорт внешних ассетов…ассет- это что-товроде мини изображений, которые можно копипастить: деревья, скелеты, камни,фонари и тд)

(тут https://www.reddit.com/r/dungeondraft/  вы можете посмотреть другие работы людей вэтой программе, иногда получаются просто очень круто)

я не люблю данженкраул(это когда по карте таскают токены,будто играя в РС игру), предпочитая этому «театр Разума» (это когда вашголовной интеКор-родион-Жифорс 7000 работает на всю катушку, пока мастеррассказывает происходящее), а боевые сцены- это лишь вишенка на торте моихисторий, а не постоянное действо..и для этой вишенки нужны сливки.

вот перед вами моя работа и описание к ней:

В прошлые выходные я довел партию (в днд) из вампира, упыряи «бывшего» робота до этого монстра.

Это было шикарно! Логово культистов, душа демона, несметныесокровища… ну и конечно же собственноручно нарисованная карта для боя скракеном.

Героям удалось сбежать, лишив монстра глаза, но отрезав длясебя единственный путь на свободу..что же с ними будет дальше..

ну и ссылочка на ЧБ работу и более освещенную(дабыразглядеть детали)

https://imgur.com/a/6XQ8enL

Развернуть

Ekaterina Burmak Pathfinder Воины (Fantasy) Fantasy art Dungeons & Dragons 

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

		fe- ■ : h .. .. Ép4,
I JIN		К i Я,Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

Anton Lavrushkin песочница Pathfinder арт Фентези Pathfinder Wrath of the Righteous Regill Arueshalae Seelah Lann ...Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) 

Pathfinder: Wrath of the Righteous - "Mythic Angel"

Anton Lavrushkin,песочница,Pathfinder,Wrath of the Righteous,арт,Фентези,Pathfinder Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Regill,Регилл,Arueshalae,Арушалай,Seelah,Сиила,Lann,Ланн

Хайрез кейарта. Оригинал у автора на artstation.com/artwork/A9185e
Развернуть

Ekaterina Burmak Pathfinder Dungeons & Dragons Воины (Fantasy) Fantasy art 

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

Ekaterina Burmak,Pathfinder,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

IÎD0R
by Adam Daigle,Ekaterina Burmak,Pathfinder,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер. Недобрая партия, в составе которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, партия выходит наружу.
Мастер - Вокруг собрались зеваки. Они явно обеспокоены, не понимая, что происходит. Почему фабрика не работает? Почему оттуда выходите вы? Почему стража никого не впускает внутрь?
Грок - Надо бы их успокоить. Выхожу вперед и вещаю: "Длинноноги не парьтесь. Все нормуль. Наша всех убить. Там кровь, кишки, мессиво. Но это все гоблинское. Человеков гоблины убить до этого. Но теперь все в порядке. Тама все мертвы. Если только не придет некромант и не воскрешать гоблинов. Тогда они приходить и душить вас на свои кишки. Но пока некромант не приходить, все зашибись. Ваша спать спокойно. А наша идти есть-пить в таверна."
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома ещё влетит.
Развернуть
Комментарии 0 03.04.202003:38 ссылка 13.3

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Недобрая партия, среди которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
Также в партии есть клирик-НПС, который нас и собрал. Первая встреча Грока с клириком.
- Как твоя звать, длинноног?
- Имя мне Ураст.
- Сложна. Моя звать твоя Уруру.
Через какое-то время вся партия звала клирика Уруру.

Партия сидела в таверне, пришел местный клирик и попросил о помощи. Мол кто-то вскрыл склеп и оттуда доносятся странные звуки. Партия приходит на кладбище.
Грок - Моя есть идея. Уруру, по моя команда, открывай дверь.
Грок махает рукой, Ураст открывает дверь, Грок кидает внутрь бомбу. Раздается взрыв.
Клирик - Что ты творишь?! Ты же мог кого-нибудь ранить!
Грок - Точна. Я мог их только ранить. Кидаю вторую бомбу!
Развернуть

песочница нарисовала сама нри Pathfinder алхимик 

песочница,нарисовала сама,нри,Pathfinder,алхимик
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder reddit 

Несколько лет назад играл я кампанию "Черепа и Кандалы" в Pathfinder. Мой персонаж был капитаном корабля и мы отлично проводили время... Ну, кроме одного игрока которого я буду звать Митч. 

Митч играл за фичлинга Вора, мастера ножа, созданного исключительно ради боевки. Но это ладно, у нас были в группе персонажи (мой, например) более приспособленные к социалке. Боевка тоже была, как в основном приключении, так и в дополнительных квестах от ДМа. 


Митчу было где-то 30 лет и он играл в DnD и Pathfinder аж целых 10 из них.


Но была у Митча одна проблема - он терпеть не мог когда в бою кто-то другой его передамаживал. Если наш Рубака входила в крит-стрик и убивала больше врагов чем он, Митч становился мрачным и после игры ныл что ДМ его за что-то не любит. Если его персонаж закрадывался вперед партии, попадал в оборот и почти дох - это тоже была вина ДМа. 

Еще ему не нравилось, что его персонажа не сделали капитаном, хотя Харизма у него была как у кочана капусты. Чтобы он слишком уж не возбухал, мы назначили его первым помощником... хотя бы потому что на корабле у первого помощника было не так много занятий и, соответственно, навредить он на таком посту особо не мог.


После нескольких месяцев его постоянных жалоб о своей "бесполезности" (хотя монстров он выносил только так) и о том, что он справится с планированием гораздо лучше, мне это вконец надоело. На тот момент мы знали, что карта сокровищ находилась у одного волшебника, на какое-то время покинувшего город, и хотели ее украсть.


Казалось бы, вор с этим должен справиться только так.


Я торжественно поручил Митчу заняться планированием ограбления и передал все ресурсы корабля и команды в его распоряжение. У него было где-то две недели игрового времени и неделя ИРЛ чтобы все распланировать и осуществить, не говоря уже о куче информации от ДМа о всем что мы видели за стенами поместья волшебника. 

Очевидных путей проникновения не было, разве что через ворота, и мы легко заметили несколько стражников патрулирующих территорию.


Всю ту неделю Митч возбухал по поводу "нечестности" всей ситуации. И внутрь было никак не пробраться, и ДМ все сделал слишком сложным прям специально для него (хотя ДМ все это придумал аж за недели до этого, никак не зная что планировать будет Митч), и персонаж у него сосал с заглотом так что он по-любому провалится... 

Чтоб вы понимали - у него был такая Скрытность, что можно было вокруг богов в стелсе круги нарезать.


На следующей сессии ограбление, наконец, началось. Митч решил проигнорировать и корабль, и команду, и персонажей игроков, окромя, разве что, Рубаки. Его гениальный план состоял в том, чтобы... перелезть через стену.

Просто перелезть через стену во тьме ночной, когда стражники на минутку отвернутся. 

Ладно, окей, высокие скрытность/ловкость/акробатика персонажей это позволяли. Они перелезли через стену и оказались в главном дворе поместья. 

Оттуда Митч по прямой отправился в ближайшее здание - бараки стражи. Он и Рубака вошли внутрь и сразу же нашли униформы стражи висящие в вестибюле.


Пока что все шло неплохо, даже лучше чем мы ожидали. Пробраться внутрь особняка под маскировкой и стащить карту - легче некуда, пару раз от силы кубик на скрыт или маскировку бросить.

Но нет, у Митча была своя задумка. Он уговорил Рубаку проникнуть в сами бараки, вместе, и перерезать всех спящих стражников.

ДМ его тут же предупредил, что предприятие рискованное - один проваленный бросок на стелс и они окажутся в замкнутом помещении с кучей стражи. 


Но у Митча был план и он его придерживался. Рубака начинает с одного коца, Митч с другого - режем, короче, пока в середине не встретимся.

После двух убийств, Рубака прокидывает 1 на скрытность. Один стражник просыпается, видит нависшую над его коллегой Рубаку с кинжалом в руке и, как только она перерезает тому горло, начинает орать. 


Все, пацаны - понеслась.


Рубака валит из комнаты так быстро как может, но снаружи ее хватают прибежавшие стражники. Она мудро решает сдаться.

Митч, однако, выбрался первым и теперь за ним погоня, они заходят с флангов, при подходе к стене по нему начинают стрелять. Он пытается перепрыгнуть через стену - ту самую 20-ти футовую стену, чтобы преодолеть которую ему ранее понадобилась крюк-кошка.

Не, не сработало.


Два десятка озлобленных стражников прижимает Митча к стене, еще десяток в него целится.


"Моему персонажу конец," Говорит он.


ДМ трясет головой: "Нет. Он еще может выжить, но тебе надо это отыграть."


"Ладно," Отвечает Митч. "Что мне на это кинуть?"


Мы затихаем и, как один, смотрим на него. Он уже достал Д20 и держит его в руке. Мы все смеемся.

Ну, кроме Митча, который, естественно, считает что мы все нечестно играем (неправда), а теперь еще и ржем над ним (правда).


"Ну я типа, что, Дипломатию кидаю?" Он перекрикивает нас.


"Зависит от того, что ты хочешь им сказать этим разъяренным парням с копьями и луками?" ДМ спрашивает.


"Не знаю," Отвечает Митч. "Можно я просто кину?"


"Нет... Я не знаю, что тебе кидать, пока ты не скажешь мне, что ты планируешь сделать." ДМ пытается сохранять спокойствие, но постоянное Митчево нытье его уже тоже подзадолбало.


"Что будет лучше кинуть?"


"Нет," Говорит ДМ. "Объясни мне сперва как ты собираешься убедить стражников тебя не убивать?"


"Ну, тогда, походу, моему персонажу конец," Говорит Митч и куксится.


Мы смотрим на него и молчим - нас его возбухания тоже задолбали. 


ДМ вздыхает: "Смотри, ты можешь мне сказать, что ты хочешь, чтобы твой персонаж сделал?"


"Я хочу, чтобы он вскарабкался на стену," Отвечает Митч. 


ДМ отрицательно мотает головой. 


"Это нечестно!" Кричит Митч.


"Ты не можешь вскарабкаться на стену - тебя в спину копьями заколят. Тебе надо это отыграть!" ДМ говорит ему еще раз.


"Но я не знаю что мне кидать на отыгрыш!" Кричит Митч снова. Он явно вспылил и мы уже собираемся вмешаться, как он вдруг заявляет: "Я достаю нож и перерезаю себе горло, чтобы не даться живым."


Мы все замираем, ДМ смотрим на него: "Ты уверен? Точно хочешь это сделать?"


"Ну я только это и могу сделать!" Он огрызается в ответ.


ДМ тяжело вздыхает, смотрин сперва на нас, затем на него: "Ну ладно, ты перерезаешь себе горло. Ты у нас мастер ножа, так что проблем это не составляет. Пока ты истекаешь кровью, стражники смотрят на тебя с ужасом и отвращением, не понимая почему ты даже не попытался сдаться."


Митч встает из-за стола, берет свои вещи и уходит. Всю следующую неделю он возбухал в групповом чате что ДМ (кто не в чате) его явно невзлюбил и сделал сценарий непроходимым. Мы пытались ему вдолбить, что Рубака выжила - она сдалась и ее посадили в камеру под поместьем, и что на следующей неделе мы пойдем ее спасать. 


Митч в ответ пытался вдолбить нам что ДМ ему не дал вообще никакого выхода и никаких вариантов. В конце концов мы просто оставили его разглагольствовать и ждали пока он создаст нового персонажа...


Который оказался почти точной копией погибшего. 


На следующей сессии он его ввел и тут же спросил может ли он получить назад деньги и снаряжение своего погибшего перса.


Ну емана...


Источник - https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/f7czm3/what_do_i_roll_to_roleplay/

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Pathfinder (+323 картинки, рейтинг 2,848.2 - Pathfinder)