Starmancer новости
Подписчиков: 9 Сообщений: 56 Рейтинг постов: 393.9Starmancer Игры Starmancer новости гифки
При создании освещения находится куча маленьких проблем. Одной из таких является проблема освещения одного объекта разными источниками света, поэтому нам приходится разбивать их надвое по центру объекта.
Но, теперь свет ложится корректно.
Гифка создаёт иллюзию Z-буферизации, но на самом деле это всего лишь сжатие.
Можно заметить как в центре двери разные цвета сливаются в фиолетовый, не идеально, но на практике вы никогда не столкнётесь с двумя комнатами ярко освещёнными синим и красный цветами.
- Tyler
Starmancer Игры Starmancer новости гифки
Мы работаем над переключением освещения во время включение и отключения чрезвычайной тревоги.
Хотелось бы сделать свет в комнате пульсирующим при тревоге, но потребуется доработка.
Один из мелких недочётов - огни в стенах пульсируют. Поэтому придется провести синхронизацию между пульсацией света в комнате и стенами, дабы всё не выглядело ужасно (Может с виду и не заметно, но в самой игре смотрится не очень)
- Tyler
Starmancer Игры Starmancer видео Starmancer новости интервью видео
Участвует только Tyler, интерес представляет только аудио.
Субтитры попробую сделать как-нибудь на неделе.
Starmancer Starmancer новости Игры гифки
Мы решили придать лоска анимации запуска реактора, раз уж так вышло, что мы занимаемся подгонкой текстур под измененное освещение.
То, что в комнате загорается свет не вызвано запуском реактора (Очередной макет на будущее).
Мы не совсем уверены, что будет если вся станция лишится энергии.
Игрок мог бы построить два генератора в одной комнате и держать их в изолированных электросетях (Таким образом один генератор может работать на систему жизнеобеспечения.) Что тогда должно случиться если один из генераторов отключится?
Может мы заставим игрока прокладывать провода для света, но мы не уверены. Не такое уж и веселое занятие - расставлять проводку всюду, для каждой новопростроенной комнаты.
- Tyler
Starmancer Starmancer новости Игры гифки
Первый тест теней на объектах. Пока что они создаются на шейдере, рендеря каждый объект за дополнительное время, зато получаются плоскими и черными.
Этот способ гораздо быстрее рисования и назначения каждой тени объектам индивидуально, но если мы не сможем заставить сгенерированные тени выглядеть достаточно неплохо, то придется рисовать всё самим.
Starmancer Starmancer новости Игры гифки
Мы добавили отдельные текстуры для моделей, которые имеют значение "самосветящийся" вот каким оно может быть:
Значение в 0% означает что текстура на 100% зависит от света и не будет светится в темноте.
Значение в 50% означает зависимость от света на 50%.
Значение в 100% означает полную независимость от источника света и будет светится.
Так же мы добавили слайдер медленного отключения (затухания) этих "самосветящихся" текстур (Для техники, которая будет отключаться в темноте)
- Tyler
Starmancer Starmancer новости Игры гифки
Теперь в каждой комнате есть свой источник света.
Каждая комната представляет из себя комбинацию из соединенных полов (Точно так же работают потоки атмосферы.)
Пока что освещение является всего лишь оттенком, но мы работаем над улучшением эффекта.
Самой сложной частью было определить что такое комната, создать лампы и сделать доступ к ним.
Теперь же, когда всё это сделано, мы можем сфокусироваться на полировке и сделать эффект немного более эстетически приятным.
- Tyler