Starmancer Игры gamedev Starmancer новости дневники разработчиков
Портреты
Некоторое время назад, Tyler показывал вам примеры диалогов, но портреты к тому моменту ещё не были закончены. Я начал работать над ними, подгодняя размеры лиц и шлемов, а так же поработал над другими фракциями - пиратами, торговцами и т.д.
Портреты разделены на несколько слоёв - тело, голова и шлем.
Хоть сейчас у визора и зеленый цвет, его можно будет сменить на любой другой.
- Victor
Starmancer Игры гифки Starmancer новости gamedev дневники разработчиков
Огненные эффекты
Продолжаю работу над визуальными эффектами повреждений.
Теперь будет эффект огня в трёх размерах, он предназначены для небольших предметов, таких как горящие ресурсы и небольших клочков огня вокруг больших взрывов.
Для создания полноценного пламенного ада, мы планируем сделать большой набор частиц огня в разных размерах и вариациях, то что вы видите это только начало.
- Victor
Starmancer Игры гифки Starmancer новости gamedev devtracker
Анимация для Био-резервуаров
Наконец-то резервуары получили свои анимации.
На данный момент вся задача Био-резервуаров сводится к выращиванию новых колонистов. Но в дальнейшем вы сможете использовать их для лечения раненых (отращивать поврежденные конечности)
Выращивание колониста довольно ресурсоёмкий процесс, требующий много времени. Но он требует ресурс биомассы, которую вы можете получить через переработку органики (Растения, еда, колонисты и т.д.)
Как и в случае со всеми остальными ресурсами, вы сможете закупать или продавать биомассу. Так же это занятный способ избавляться от мертвых пиратов..
- Tyler
Starmancer Игры Starmancer новости
Иконки для интерфейса
Продолжаем работы над иконками интерфейса для дверей, стен и объектов.
Чем больше объект, тем сложнее сжать его в небольшую иконку.
Все четыре объекта в порядке появления: Био Резервуар , Автоклав , Утилизатор био-отходов , Синтезатор питательных батончиков .
Starmancer Игры Starmancer новости гифки
Да будет свет
В целом мы завершили работы над освещением.
Свет приглушается если в комнате нет колонистов и отключается полностью если кто-то в ней спит.
Немного света прорывается через открытую дверь.
Так же позаботились о разных мелких деталях например - свет не будет сходить с ума если игрок удалит стену и две комнаты с разным освещением сольются в одну.
Мы надеемся что освещение вдохнёт немного жизни в станцию, заставит почувствовать реальность происходящего, но в пределах нашего стиля.
- Tyler
Starmancer Игры Starmancer новости гифки
Идея очень проста - когда объект будет уничтожаться, он будет воспроизводить взрыв и этим эффектом скрывать замену модели объекта на поврежденную.
В конечном итоге хотелось бы иметь возможность собрать эти обломки как ресурсы и использовать их для строительства или на продажу. Но на данный момент это всего лишь визуализация.
Так же можно заметить сломанную дверь в верхней части экрана, так она будет выглядеть после взрыва.
И насчёт моргания света - подобный эффект хоть и создаёт атмосферу, но мы ещё не совсем уверены как его правильно использовать.
- Victor
Starmancer Игры Starmancer новости песочница
В продолжение к этому
Нам всё же не хотелось бы слишком отдаляться от фантастической темы.
Starmancer Игры Starmancer новости
Starmancer Игры Starmancer новости гифки
При создании освещения находится куча маленьких проблем. Одной из таких является проблема освещения одного объекта разными источниками света, поэтому нам приходится разбивать их надвое по центру объекта.
Но, теперь свет ложится корректно.
Гифка создаёт иллюзию Z-буферизации, но на самом деле это всего лишь сжатие.
Можно заметить как в центре двери разные цвета сливаются в фиолетовый, не идеально, но на практике вы никогда не столкнётесь с двумя комнатами ярко освещёнными синим и красный цветами.
- Tyler