Stellaris Игры Stellaris скриншоты
Наверняка многие сталкивались с игровым событием "Лимб", повествующем о пошибшей инопланетной цивилизации, которая перед смертью смогла сохранить свои личности на носители информации. Обладая технологией производства дроидов или синтетиков, игрок способен "возродить" этих инопланетян, позволив поселиться либо где-то в своем пространстве, получив три популяции дроидов или синтетиков, либо позволить им идти своим путем, создав отдельную империю у своих границ.
Пару раз о них упоминали и на джое, посмеиваясь.
http://old.reactor.cc/post/3059763
http://old.reactor.cc/post/3059548
Что ж, прошло немало времени, и событие с тех пор несколько поменялось, и некоторые (как я, например) упустили изменения из виду. Теперь мы получаем не просто три киборга/синтетика, а три популяции с прекрасным признаком на +30% к производству науки с клеток (помимо 20% бонуса к производству всего кроме пищи, который имеют синтетики, что суммарно дает целых 50% к выработке науки.). Воспроизводить их обычным путем, увы, нельзя, однако есть хитрость: если запихнуть их в колонизационный корабль, то по развертывании колонии на новом месте, мы получим до двух новых популяций (при взятом традиции), после чего можем сразу переселить их в любое место, где они будут приносить пользу. Долго и муторно, но это просто находка для любителей минмаксинга. Можно просто рассылать колониальные корабли по мусорным планетам и получать популяции с замечательной выработкой науки. Не знаю, можно ли считать это багом.
Пару раз о них упоминали и на джое, посмеиваясь.
http://old.reactor.cc/post/3059763
http://old.reactor.cc/post/3059548
Что ж, прошло немало времени, и событие с тех пор несколько поменялось, и некоторые (как я, например) упустили изменения из виду. Теперь мы получаем не просто три киборга/синтетика, а три популяции с прекрасным признаком на +30% к производству науки с клеток (помимо 20% бонуса к производству всего кроме пищи, который имеют синтетики, что суммарно дает целых 50% к выработке науки.). Воспроизводить их обычным путем, увы, нельзя, однако есть хитрость: если запихнуть их в колонизационный корабль, то по развертывании колонии на новом месте, мы получим до двух новых популяций (при взятом традиции), после чего можем сразу переселить их в любое место, где они будут приносить пользу. Долго и муторно, но это просто находка для любителей минмаксинга. Можно просто рассылать колониальные корабли по мусорным планетам и получать популяции с замечательной выработкой науки. Не знаю, можно ли считать это багом.
Stellaris Игры Stellaris скриншоты
Беглый учёный с манией величия
Нашёл примитивную цивилизацию ещё в средневековье и хотел было просветить их вот только оказались фанатичными ксенофобами, ну думал и пусть сидят у себя, вот только один из учёных со станции наблюдения свалил к ним и стал их королём, сказал мне что приведёт их к светлому будущему, а теперь пользуясь благами технологий - вздумал поработить несогласных среди населения, попутно продвигая эгалитаризм в массы, и что теперь с ним делать, пусть живёт или вернуть благородного господина обратно ?Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Праздничный дневник разработчиков посвящён роуд мапу после обновления Черри и ДЛЦ Апокалипсис
Как всегда, список не окончательный, составлен не в порядке приоритета. Отмеченные как завершённые цели не будут оставлены без внимания в дальнейшем.Завершённые цели:
- Различный дизайн кораблей для каждой империи
- Больше способов кастомизировать империи, возможность создать конкурентную высокую империю (ха-ха)
- Общеимперские запасы еды
- Возможность создания орбитальных жилищ и миров-колец
- Фракции, имеющие свои цели и осуждения, а не просто повстанцы
- Возможность давать разные права и обязанности разным видам в империи
- Возможность создавать Дредноуты и Титаны (Титаны и Колоссы соответственно)
- Более глубокие механики и портреты для синтетиков
- Переработанные эндгейм кризисы, соответствующие размеру и состоянию галактики
- Переработка войны в целях устранения проблемы думстаков и более продуманной тактики и стратегии (ха-ха)
- Супероружие и уничтожители планет
Старые цели:
- Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и "космическим ООН"
- Более детальная система федераций
- Больше стори-ивентов
- Больше интересных механики для низших рас
- "Живые системы", делающие внутренние системы империй живыми и обитаемыми.
Новые цели:
- Меньше микроменеджемента и больше выбора в отношении планет, возможность расширять планеты
- Межгосударственная торговля
- Галактический рынок обычных и стратегических ресурсов
- Механики разведки и саботажа
- Улучшенная генерация галактик и гиперлиний
- Больше аномалий и уникальных систем