Сегодня на нашем столе снова морская аркада наподобие Sea Wolf и Depthcharge. В Destroyer игрок, управляя эсминцем, должен за отведённое время потопить как можно больше вражеских кораблей и подлодок. Звучит увлекательно? Умерьте ожидания: два гениальных дизайнерских хода сделали из игры цифровой аналог феназепама. Во-первых, "управляя" -- громко сказано; корабль движется от одного края экрана к другому независимо от желания игрока, во власти которого только замедлить его ход. Во-вторых, вражеские суда не могут дать сдачи и покорно идут ко дну. Да, Destroyer -- что-то вроде тира с уточками. Сброс глубинных бомб выполнен чуть интереснее, чем в Sea Wolf, за счёт необходимости заранее устанавливать глубину детонации, перемещая вверх-вниз пунктирную линию. К тому же, опускаются снаряды медленнее, из-за чего подгадать верный момент для сброса сложнее. Графически игра приятнее предшественниц: анимации по-прежнему почти нет (за исключением взрывов и движущихся волн на поверхности моря), зато спрайты крупнее, детальнее и выполнены в целых трёх оттенках серого! Звук и управление в игре функциональны и нареканий не вызывают. Стоит ли сегодняшнему геймеру ворошить прошлое и играть в Destroyer? Не думаю. Слабый челлендж и отсутствие режима для двух игроков сильно обесценивают этот реликт семидесятых. Впрочем, и откровенно плохого об игре сказать нечего. Середнячок.
Автомату уже много лет, я его делаю понемногу, когда есть время и желание, и сегодня поговорим о подсветке для верхней части автомата.
Видео-версия как обычно здесь:
Начнем :) Места над экраном не очень много, и практически все оно занято колонками. Поэтому я искал компактное решение и остановился на светодиодной ленте.
Мне удачно подвернулся короткий кусок ленты с контроллером для подключения через USB.
Сам контроллер нужно было упрятать внутри автомата, а светодиодную ленту пропустить наружу через отверстие для проводов от колонок.
Лента тонкая и гибкая, хорошо прошла в это отверстие, поэтому дополнительно ничего сверлить не пришлось.
После этого контроллер подключили и проверили на работоспособность.
Важно разместить контроллер так, чтобы его инфракрасный приемник находился в прямой видимости. И мы разместили его рядом с отверстием, в которое уходит светодиодная лента.
После этого ленту проклеили по краям области над монитором, чтобы при включении она равномерно освещала все это пространство.
Поведением и цветом подсветки можно управлять либо с телефона, в котором есть инфракрасный передатчик, либо с пульта для светодиодных лент.
Кстати, неожиданностью оказалось, что у контроллера есть память, в которую запоминается последнее состояние ленты. После проверки я оставил ленту выключенной и после подключения в новом месте она отказывалась гореть, пока ее не включили с пульта. Мы сначала подумали, что испортили ленту при монтаже.
Вот такая получилась подсветка. Осталось заклеить панель панель наклейкой, желательно матовой, чтобы она равномерно освещалась лентой изнутри.
Думаю, на этом аппаратная часть автомата будет завершена.
Привет, народ! Хотел поделится с вами продолжением своеймини рубрики «Как я ..»
Начну немного с предыстории. Началось все с того, что я смотрел кучу видосов про столы для ДнД и даже нашел один в котором, были планы по его созданию.
Загоревшись идеей и попросив дядю помочь (у меня нет водительских прав), я направился в леруа. Взял 3 листа фанеры и там же распилил их на большое количество деталей. Фаст-форворд, я начал склеивать стол и понял, что все очень плохо. Одни детали были не того размера, а другие кривые.
И тут я приуныл.
Но! Поработав немного с фанерой и электро-лобзиком, я захотел попробовать сделать еще что ни будь.
Так ко мне пришла идея подставки для стола на работу.
Успех данного мероприятия воодушевил меня на создание чего то еще. Припоминая, что когда то хотел сделать себе Хитбокс (Fightstick только без палки, а с кнопками), пошел сканировать ютубы на данную тему. И вы не поверите, но я наткнулся на кучу туториалов по производству Аркадных автоматов своими руками.
Следующая остановка в моем путешествии – aliexpress
Делаем еще один FastForward на 3 недели вперед и можно начинать.
От одного из сгоревших ПК берем кнопку включения. Играемся немного с коннектором и вуаля – теперь мы не только можем выключать и включать наш Raspberry, но еще и видим когда идет работа с SD-картой.
Теперь можно начать делать корпус.
В обед мы с коллегой съездили в Леруа и взяли 1 лист фанеры.Положили его на складе и после работы приступили к распилу.
Обводим первую боковую панель и выпиливаем вторую.
Наждачкой пытаемся сделать их одинаковыми.
BTW,оказывается, что дверца от стойки IBM очень хорошо подходит как направляющая для электро-лобзика.
Примеряемся и начинаем склеивать.
Моник я взял из дома (валялся уже давно без дела. Я думал, что он вообще сломался, т.к. от него шли странные потрескивающие звуки, но оказалось, что просто надо было поменять внешний бп и все стало ок)
Достаточно удачная попытка приклеить полочку для колонок.
Корпус мы делали так, чтобы его можно было легко разобрать и иметь возможность заменить неисправные детали.
Первый запуск!
У нас получилось собрать Автомат примерно за 6 дней (по ~3 часа после работы + 1 полная суббота). Успели к новогодней пьянке отдела.
Задник не сделали, но его с этой стороны никто и не увидит у стенки.
Так мы его тоже использовали )
Ну и уже напоследок, решили покрасить.
У нас на работе как раз идет ремонт на одном из этажей, так что запах эмали никто не заметил.
Это история о том, как я собрал домашний аркадный автомат.
Видео версия тут:
Меня всегда интересовала эстетика аркадных залов 80х
Возможность собраться вместе, поиграть и установить рекорд, сражаться с кем-то, кто все время приходит и играет в игру лучше - это всегда казалось мне неимоверно крутым.
Но В виду того, что у нас в стране это не так распространено, в детстве я мог видеть аркадные машины и аркадные залы только в кино, да и то изредка.
Компьютерные клубы, в конце девяностых конечно закрывали немного эту потребность, но это не совсем то.
Примерно в те времена у меня и зародилась смутная мечта - прикоснуться ко всему многообразию аркадных игр у себя дома.
Итогом этой мечты стал самодельный аркадный автомат, о котором я и хочу вам рассказать.
Изначально я хотел заказать себе просто аркадный джойстик вроде x-arcade, который подключается к компьютеру, затем поставить на компьютер эмулятор, накачать игр, да и остановиться на этом.
Но мой товарищ Витя. Рассказал мне, что проще и дешевле будет заказать не готовый аркадный джойстик (только доставка которого обойдется в кругленькую сумму) а купить отдельно кнопки, стики, контроллеры для джойстиков и собрать корпус самостоятельно. Витя , большой тебе привет и большое спасибо)
А потом мы решили, что раз все равно будем делать корпус, то почему бы не сделать сразу аркадный кабинет.
Сказано - сделано, я закал все что нужно на Али Экспрессе, и пока посылка ехала ко мне из поднебесной, мы принялись за подготовительные работы.
Дальше будут старые фотографии , потому, что события, про которые я рассказываю, примерно пятилетней давности, прошу прошения за качество фото.
Первым делом нужно было собрать компьютер, на котором будут эмулироваться игры.
Мы нашли детали, которые до этого валялись без дела - престарелая материнская плата с процессором, оперативная память, жесткий диск.
Для того, чтобы игры смотрелись аутентично, было решено в качестве дисплея использовать монитор с пропорциями экрана 3 на 4, а для экономии места внутри кабинета - это должен быть жк монитор. Уже тогда такие мониторы встречались нечасто.
Наш экземпляр мы купили на по объявлению.
Собрав все запчасти вместе я подключил питание и надеялся, что смогу вдохнуть в это железо жизнь. Получилось, но далеко не с первого раза.
Вскоре пришла посылка с запчастями для джойстика.
Я проверил, что все работает и сделал картонный макет передней панели, на которой смонтировал кнопки, чтобы проверить, насколько удобно они будут нажиматься и при необходимости подкорректировать их расположение.
Сам корпус решили делать не полноразмерный, а половинчатый, который предполагает, что автомат будет стоять на столе.
Затем в мебельной мастерской мы заказали по нашим чертежам части корпуса из ДСП .
Принесли все в гараж и взялись за дело
Боковые стенки пришлось выпилить лобзиком, чтобы придать им округлые формы.
После этого при помощи дрели и фрезы мы просверлили отверстия под кнопки и джойстики на передней панели.
Получилось тоже не с первого раза. Доска, которую мы испортили, стала креплением для монитора внутри аркадного кабинета. Отверстия оказались очень кстати для того, чтобы провести через них провода.
Когда передняя панель была готова, я смонтировал на ней кнопки и стики.
Две отдельные кнопки вывел для того, чтобы назначить на них функцию
Заброса монетки.
Все пыльные работы были сделаны и автомат можно было забрать из гаража домой.
После этого у Вити не было времени заниматься этим проектом. Я решил не бросать и довести автомат до ума.
Это затянулось еще на очень долгое время.
Небольшие USB колонки я разместил в верхней части автомата, над монитором. Туда же вывел кнопку включения.
После этого автомат стоял в таком виде, и я и мои друзья в него с удовольствием играли.
2д игры шли на нем на ура, но вот трехмерные игры престарелое железо тянуло с большим трудом.
В какой-то момент мой домашний компьютер начал капризничать и я купил себе новый, а запчастями старого решил усилить автомат.
После небольшой операции по пересадке компьютерных органов аркадная машина смогла взять новые высоты эмуляции.
Помимо прочих аугментаций, автомат обзавелся видеокартой с выходом hdmi, сделав возможным захват изображения через него. И вторым жестким диском на терабайт.
Для того, чтобы автомат больше не ютился на столах и стал габаритами соответствовать своим старшим товарищам из аркадных залов 80х, я заказал для него тумбу.
Тумба как раз такой высоты, чтобы играть в автомат стоя, а внутри на полочках можно удобно разместить диски и прочие игровые штуки, что я собственно и сделал.
Вскоре руки дошли и до косметических изменений - необработанные грани боковин автомата было решено выровнять шпатлевкой и покрасить. В этом мне очень помогла моя девушка, да и не только в этом
А для того, чтобы закрыть щели, рамку монитора и придать автомату более благородный вид, я хотел закрепить спереди лист оргстекла, подкрашенного из баллончика.
Но оргстекло оказалось найти не так просто и вместо него я использовал поликарбонат. Он прочнее оргстекла и с ним удобнее работать.
Черных шурупов для крепления поликарбоната под рукой не оказалось, поэтому я их тоже покрасил
Из таких же полосок поликарбоната сделаны и декоративные элементы передней панели. На данный момент на ней не хватает красивой непрозрачной наклейки, которая бы закрывала богатый внутренний мир верхней панели от посторонних глаз.
Вот такой получился автомат, создание которого затянулось ни на один год.
С процессом его создания у меня связано много положительных моментов, полезного опыта и самых приятных воспоминаний.
Пост посвящается любителям нетривиальных аркад-леталок, с прокачкой и комплексным взаимодействием элементов. Естественно интересует фидбэк. Насколько было сложно, что неудобно / непонятно и все в таком духе. Существует прогрессия по уровням, в демо-версии их немного но на пол часа-час хватит.
Краткая суть игры - наловить вот таких синих тучек на 100%+ заряда и при этом выжить.
Ссылка без регистрации и смс (но с созданием профиля и возможностью помериться "джонсонами") на кросс-форумной/ресурсной основе http://bloodsabbath.ho.ua/Rupture_demo/
Всем доброго дня.Long story short — для игры сделан новый режим, условный стиль которого указан в заголовке. Сей пост есть обращение к "геймерам в душе", разработчикам игр, а также любителям подобных жанров с просьбой о предоставлении мнений, предложений, критики (особенно ее) по отношению к данному режиму игры: что непонятно, что неудобно, чего из фич не хватает и все в таком стиле.
На низком % сложности (общий диапазон 0-100%) один раунд займет 2-4 минуты Вашего времени, на сложном 6-8 мин. Для более-мене объемлемого понимания режима понадобится около 5-6 раундов и желательно беглого заглядывания в меню подсказок-советов.
Есть много спец-типов зараженных которые ведут себя по-своему, на каждый раунд они случайно выбираются из пула и потому каждый раунд может играться совсем иначе.
Если хоть чуточку заинтересовало: http://bloodsabbath.ho.ua/AL_Genesis_demo/
Собственно все пишут как прошел COMIC CON UA, а я напишу как прошло афтепати.
Изначально мы договорились с Браяном Декартом чтобы затусить у нас после ивента ну и хотели дёрнуть JaGo, но если первый дал добро и сам спрашивал " есть чё потусить?" то от второго инфы как то не было.
Ну и в итоге весь стаф наклеил на виски светодиоды и приготовился мутить убер фотосессию, а Брайан устал и поехал стримить в отель..... А вот JaGо оказался супер компанейским чуваком и наоборот рванул к нам потестить отечественного пивка без даже особей предварительной договоренности.
Причем чувак оказался просто душка, полное отсутствие пафоса, супер идейный и тоже запаяный по ретро тематике. Благодаря лучшему в мире переводчику в виде алкоголя мы с ним пол ночи трындели про ретро аркадные автоматы и старые консоли и гик тематику в целом, ну и куда же без фотосессии .
Стаф тоже заценил харизматичного колумбийца и мутил с ним селфачи)
ну и не пивом единым( выглядит как реклама, я хз может это и есть реклама, я просто уже струдом помню чтобыло вчера))
чувак так не палевно и раскрепощенно себя вел что увлечённые джаст денсом косплееры даже не поняли что происходит
Ну и в финале мы с ним "типа" зарубились в аркадный ультимейт. Сначала такие, " сфоткай типа я шпилю в мк " а потом как то не заметили и продолжили рубиться по фану)
Посколько как я уже писал, его тоже очень сильно впирают олдскульные аркадные кабинеты то на это этапе мы зависли на прилично так времени.
Вообщем лютейше душевный чувак, вечер прошел на ура, и не говорите потом что я вас не звал)