Главная
>
Смешные картинки
>
remake
remake
Подписчиков: 4 Сообщений: 267 Рейтинг постов: 4,004.1Blade Runner ремейк
Фильм "Blade Runner", премьера которого состоялась в 1982-ом году, обзаведется продолжением. События новой ленты будут происходить спустя несколько десятков лет после событий первого фильма. Также в съемках примет участие Харрисон Форд, сыгравший в оригинальном фильме Рика Декарда.
Остается лишь гадать, сможет ли сиквел стать достойным продолжением культового киберпанк фильма.
"Мы создадим однозначно мощный сиквел одного из самых известных фильмов в мире", — отметили представители Alcon Entertainment, однако вы сами все прекрасно знаете, как все непросто с сиквелами, особенно когда дело касается культовых лент.
Остается лишь гадать, сможет ли сиквел стать достойным продолжением культового киберпанк фильма.
"Мы создадим однозначно мощный сиквел одного из самых известных фильмов в мире", — отметили представители Alcon Entertainment, однако вы сами все прекрасно знаете, как все непросто с сиквелами, особенно когда дело касается культовых лент.
котэ настало время охуительных историй ремейк песочница
неожиданно получился ремейк известного демотиватора
video Pixel Art Kill la Kill Anime 8 бит opening Remix remake Anime Unsorted
Крошить кромсать Kill la Kill - 8 битный опенинг
Мор Утопия ремейк ледорубы Kickstarter песочница
Господа! Вы, наверное, слышали про ремейк Мора.
Собственно, я нашёл их страницу на Кикстартере, и вот краткий список того, что нам обещают изменить.
Сама страница: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
Перевод на русский: http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/
Собственно список изменений:
Появятся новые квесты, события и цепочки событий. Вместе с тем мы избавимся от некоторых бессмысленных и нелепых квестов, попавших в игру случайно.
Графика станет гораздо лучше. Мы постараемся сделать новую игру так, чтобы она выглядела достойно и десять лет спустя.
Геймплей станет более сбалансированным. Речь не идёт о том, чтобы упростить его и сделать выживание легче. Просто в старом «Море» бои подчас скорее раздражают, хотя по задумке они должны пугать и держать вас в постоянном напряжении. Ресурсы раньше распределялись кое-как, а экономика заражённого города и вовсе присутствовала весьма условно. Теперь мы хотим обогатить все эти механики. Это не значит, что игра станет простой; это значит, что мы заменим искусственную сложность настоящей.
Мы постараемся сделать AI, который придаст каждому NPC в игре свой характер, чтобы они не казались набитыми соломой болванчиками. Обратите внимание: мы не говорим, что они таковыми не являются. Просто эти актёры должны играть лучше.
В игре появится убедительная модель поведения чумы — одновременно логичная и непредсказуемая.
На этот раз мы уделим особенное внимание переводам. Переводить будут либо сами ледорубы, либо доверенные аутсорсеры — не только носители языка, но и люди, обладающие определённым литературным талантом. Мы постараемся не переносить «Мор» на новую почву, а воссоздавать его там.
Собственно, я нашёл их страницу на Кикстартере, и вот краткий список того, что нам обещают изменить.
Сама страница: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
Перевод на русский: http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/
Собственно список изменений:
Появятся новые квесты, события и цепочки событий. Вместе с тем мы избавимся от некоторых бессмысленных и нелепых квестов, попавших в игру случайно.
Графика станет гораздо лучше. Мы постараемся сделать новую игру так, чтобы она выглядела достойно и десять лет спустя.
Геймплей станет более сбалансированным. Речь не идёт о том, чтобы упростить его и сделать выживание легче. Просто в старом «Море» бои подчас скорее раздражают, хотя по задумке они должны пугать и держать вас в постоянном напряжении. Ресурсы раньше распределялись кое-как, а экономика заражённого города и вовсе присутствовала весьма условно. Теперь мы хотим обогатить все эти механики. Это не значит, что игра станет простой; это значит, что мы заменим искусственную сложность настоящей.
Мы постараемся сделать AI, который придаст каждому NPC в игре свой характер, чтобы они не казались набитыми соломой болванчиками. Обратите внимание: мы не говорим, что они таковыми не являются. Просто эти актёры должны играть лучше.
В игре появится убедительная модель поведения чумы — одновременно логичная и непредсказуемая.
На этот раз мы уделим особенное внимание переводам. Переводить будут либо сами ледорубы, либо доверенные аутсорсеры — не только носители языка, но и люди, обладающие определённым литературным талантом. Мы постараемся не переносить «Мор» на новую почву, а воссоздавать его там.