Deep Rock Galactic - анонс пятого Сезона.
Общий посыл нового сезона - DRG хочет добывать больше минералов и стать богаче.
Новая миссия "Deep Scan".
Нужно добуриться до семени моркита - так называемой геоды. Зачем оно нужно - как сказали во время интервью, возможно оно позволит получать моркит в специально подготовленных местах.
Во время миссии нужно найти несколько кристаллов, с помощью которых можно будет "триангулировать" местонахождение геоды.
Дальше на новом механизме - Дриллеваторе (Drillevator) - дворфы будут спускаться вертикально вниз, а по стенам будут спускаться глифиды и атаковать платформу.
Помимо этого, будут перегрев Дриллеватора и замедление его спуска из-за бурения периодически встречающихся областей с твердой породой.По окончанию миссии надо будет вернуться в дроппод. Как мелькнуло в разговоре, в этом нам помогут реактивные ботинки. Будут ли это ботинки на постоянной основе в конце миссии, либо нет - посмотрим.
Новое событие.
В процессе игры нам будет попадаться Core Stone.
Что будет внутри него - загадка (stay tuned).
Новые враги-глифиды.
Добавится три новых противника:
1) Barrage Infector (заградительный заразитель, если переводить буквально). Использует механику выстрела похожую на Spitball Infector, но покрывает большую область. Сам выстрел вначале не наносит урона, но если не покинуть область, где он находится, будет нанесен массивный урон.
2) Vartok Scalebrambor (здесь даже буквальный перевод пасует).Стационарное существо, которое имеет три уязвимых узла. Как было сказано, эти три уязвимые точки могут находиться где угодно, включая потолок.
3) Сталкер.Этого жука уже многие знают из модов. Но теперь его официально добавляют сами разработчики.
Вот он на скрине, едва виден.
Сталкер будет иметь отличное поведение от других жуков. Используя свою невидимость, он будет подкрадываться и атаковать из ниоткуда.
Кроме того, у него будет неприятная особенность: он обладает энергетическими атаками, которые будут вырубать щиты дворфов. Как сказали на стриме, сталкер будет целью номер один, на которую все будут переключаться.
Пока неясно будет ли его захватывать система наведения умной винтовки инженера, но механика игнорирования некоторых целей для нее уже существует, и, я полагаю, что сталкер будет невидим и для системы наведения.
Новые оверклоки.
Будет добавлено по одному нестабильному оверклоку на каждую профессию.
Инженер - Pump action, шотган:
[+] больший урон,
[+] +1 пенетрация врагов,
[-] запас патронов,
[-] вместимость магазина.
Ганнер - Mortar rounds, автопушка:
[+] взрывные снаряды,
[+] аое-урон,
[-] скорость стрельбы,
[-] запас патронов.
Дриллер - Inferno, огнемет:
[+] добавляет вторичный режим стрельбы - удерживая R, собирается некоторое количество топлива, которое потом выстреливается горизонтально, сжигая всех, и оставляя дорогу пламени,
[-] потребляет больше топлива
[-] во время зарядки сильно снижает скорость передвижения персонажа
Этот режим стрельбы имеет ту же механику, что и обычная атака огнемета, и работает аналогично вторичной функции крио-пушки с оверклоком "Ice Spear".
Скаут - Marked for death, винтовка M1000:
[+] цель, пораженная сфокусированным выстрелом, начинает получать больше урона от всех дворфов в отряде. По сути, выстрел помечает глифида специальной меткой, которая видима всем.
[+] сфокусированный выстрел проходит быстрее.
[-] потребляет больше патронов на выстрел
[-] уменьшенный магазин
[-] практически нулевой урон у сфокусированного выстрела
Новая косметика.
Как и у предыдущих сезонов, добавляется новая сезонная косметика для оружия и одежды. Не совсем ясно за что мы будем ее выкупать, потому что на предоставленном скрине был показан не значок "скрипа", а значок "кредитов".
Новый режим сложности - Haz5+ с модификаторами.
Прежде, чем усилить сложность миссии, нужно будет пройти миссию по разблокированию новых возможностей. Разработчики прямо указали, что модификаторы заблокированы, чтобы "зеленобородые" дворфы не попали в ад раньше времени.
Про сам режим Haz5+ разработчики посмеялись, что Haz6 была одна из самых востребованных фич, которую начали выпрашивать практически с самого начала ввода Haz5.Раньше было всего 4 уровня сложности, и когда пушки и оверклоки значительно усилили дворфов, был введен новый уровень сложности Haz5. Но, цитирую, "это не остановило людей просить больше ... боли...".
Так или иначе, разрабы не были готовы ввести Haz6, как таковой, но решили реализовать увеличение сложности через модификаторы. Также они попросили не называть Haz5+ режимом Haz6, потому что он таковым не является.
Всего будет четыре модификатора, каждый из которых может иметь одну из двух сложностей 1 или 2.Соответственно, это изменяет общий Hazard bonus.Теперь по каждому модификатору:
Агрессивные враги: изменяет скорость движения глифидов, скорость их снарядов. При этом величина урона не скалируется (остается прежней).
Уязвимость игрока: очень веселый параметр. Вы, наверное, думали, что жуки станут наносить больше урона, но модификатор изменяет буквально все виды наносимого урона, включая горячие точки в магма-зоне и всеми любимый френдли-фаер.
Единственное, что не будет меняться, это урон от падения.
Больше врагов: буквально означает оно самое. Но изменяется не только количество врагов, но и их максимальное количество, которое присутствует за одно и то же время на карте. Этот параметр может понижать ваш фреймрейт.
"Толстые" враги: изменяет количество хит-поинтов у врагов. Разработчики хотели этим модификатором усилить аспекты экономии патронов, выцеливании уязвимых точек и командной игры в целом, когда игроки гонятся за эффективностью, а не за количеством убийств. Нитра с этим модификатором станет очень критическим параметром.
Переключение между сезонами.
Будет введена новая удобная возможность переключаться между старыми сезонами. Возможность не выбирать никакой сезон так же присутствует.
При переключении между сезонами, весь прогресс игрока будет сохраняться.
Ранее косметика, которую игрок не успевал получать, когда сезон заканчивался, перемещался в грузовой ящик (Cargo crate), однако это "раздувало" его, и поэтому разработчики приняли решение упростить получение косметики из старых сезонов.
Теперь небольшое разъяснение, как будет идти игра для игроков, у которых выставлены разные сезоны. Опыт будет зачисляться каждому игроку в выбранный ими сезон, но вероятность события из выбранного сезона будет разной. То есть, если я на пятом сезоне, а в моей сессии падает метеорит из третьего, нам обоим идет опыт в каждый из наших сезонов. Но так-как я хост с пятым сезоном, вероятность появления метеорита не такая высокая.
Новые аномалии и опасности.
Будут введены новые аномалии, а также возможность иметь два модификатора вместо одного.
Токсичный красный сахар.
Очень веселая аномалия. Каждый раз, когда вы убиваете глифида, он роняет красный сахар. Этот сахар токсичный, его нельзя поднимать. Но, если у вашего дворфа неполное ХП, то вы, конечно, случайно его поднимете, и потеряете здоровье вместо того, чтобы его восстановить.
Секретная второстепенная миссия.Вы получите второй модификатор миссии, но узнать его можно будет только во время миссии.
Укрывайся и перекатывайся.
В миссии появляется больше глифидов с дистанционными атаками, как мактеры, кислоплюи и так далее.
Эбонитовая вспышка.
Рандомные появления эбонитовых глифидов, которые убиваются только мощными атаками (power attack). В этом случае оверклок на более частую перезарядку мощной атаки становится более актуальным.
Мелочи.
- будет показываться сколько раз дворф был повышен после того, как он получил три красные звезды
- более явные и подробные анимации, которые сигнализируют о вступании в жижу, когда щит разбился и т.д.
- дополнительные алгоритмы для генерации пещер. Изменения не коснутся ранее создаваемых пещер, а лишь дополнят их генерацию новыми вариантами.
- новая фаза в миссии дриллдозера по добыче сердца Омморана: добавлена новая фаза, в которой сердце Омморана заключает дворфов в кристаллические коконы (little Rock prison), лишая их возможности двигаться. Дворфам нужно будет разламывать их, чтобы выбраться наружу. Компаньоны смогут помогать плененному товарищу.
- новая косметика, которая относится к конкретному оружию, и которая зарабатывается, когда мы берем с собой это оружие в миссию. По три новых уровня на каждое оружие.
- ну и, конечно, будет новый DLC, который можно будет приобрести, чтобы поддержать разработчиков.Спасибо за внимание.
P.S. информация взята из этого видео:
>Токсичный красный сахар.Очень веселая аномалия. Каждый раз, когда вы убиваете глифида, он роняет красный сахар. Этот сахар токсичный, его нельзя поднимать. Но, если у вашего дворфа неполное ХП, то вы, конечно, случайно его поднимете, и потеряете здоровье вместо того, чтобы его восстановить.
Ничего подобного. Во время миссии по игрокам будет идти постоянный дамаг, но враги роняют сахар при смерти. Блять, в самом описании написано "Kill to survive!". И токсичен воздух, а не сахар.