The future is now
Подписчиков: 7 Сообщений: 19 Рейтинг постов: 277.8cyberpunk The future is now Ghost in the Shell Anime Япония киборги Anime Unsorted
Японцы пытаются сделать Ghost in the Shell реальностью
Забудьте про лайв-экшен адаптацию Ghost in the Shell. Сегодня инженеры, ученые и изобретатели из Японии пытаются сделать мир Ghost in the Shell реальностью.
Проект Ghost in the Shell Realize Projectбыл запущен в 2014 году и включает в себе массу идей и концепций из этого известного аниме при помощи существующих технологий. Среди них: Кибер-костюм для защиты, Реальная Тачикома, Визуализация сети, Искусственные конечности, Роботы.
Другие разработки здесь: Ghost in the Shell Realize Project
Источник: Shazoo
The future is now линзы интерфейс
Придуман способ разместить дисплей на контактных линзах
Физики из Университета Южной Австралии (University of South Australia) разработали концепцию полимерной пленки, позволяющей создавать прозрачные дисплеи прямо на контактных линзах.
Австралийские ученые провели исследование электропроводящей пленки, изготовленной из биосовместимого полимера, который может контактировать с кожей и другими тканями человека, не причиняя им вреда. Физикам удалось доказать возможность выращивания такой пленки непосредственно на поверхности контактных линз.
Электропроводность пленки позволяет изготавливать из нее электрические цепи миниатюрных размеров, что делает ее пригодной для создания самых разных устройств, включая прозрачные дисплеи. Контактные линзы со встроенными в них дисплеями могли бы прийти на смену очкам дополненной реальности вроде знаменитых Googlе Glass.
Контактная линза со встроенным прозрачным дисплеем может создавать изображение перед глазом пользователя совершенно незаметно для окружающих. Над созданием первого опытного образца такой контактной линзы австралийские ученые уже работают совместно с коллегами из Великобритании.
По словам авторов исследования, коммерческий потенциал технологии не ограничивается линзами дополненной реальности. Пленку можно использовать для создания множества медицинских устройств — "от простых датчиков, измеряющих содержание глюкозы в крови" до девайсов, "беспрерывно отслеживающих состояние здоровья человека и помогающих справляться с хроническими заболеваниями".
Пленка может найти применение в производстве "умных" окон, контролирующих количество пропускаемого света, а также в создании автомобильных зеркал, полностью изготовленных из пластика. По словам ученых, технология почти наверняка заинтересует и военных.
"Следующий большой скачок, который необходимо совершить ученым в этом направлении, — это научиться эффективно считывать информацию, передающуюся через электропроводящие полимеры", — рассказал один из авторов исследования, доцент Дрю Эванс. По его словам, прорыв на этом направлении может произвести настоящую революцию в электронной промышленности.
The future is now видео видеочат anonimous MSQRD
Белорусы запустили анон-приложение для видеочата
Основанный белорусами проект MSQRD разработал собственную технологию трекинга лиц, которая позволяет изменять человеческую внешность во время видеочатов в режиме реального времени. Опробовать приложение могут бесплатно все владельцы iPhone.
iOS-приложение MSQRD накладывает на лицо пользователя разнообразные эффекты — макияж, усы или эмоции. Можно «дорисовать» себе, к примеру, огромные глаза, усы Сталина или бороду Кончиты Вурст. Приложение работает как с фото, так и с видео. Его технология быстро «подхватывает» черты лица и позволяет сразу же поделиться результатом с друзьями.
«Мы думаем, в будущем люди станут больше общаться с помощью видео, — рассказал ресурсу 42.tut.by Евгений Невгень, сооснователь проекта. — В текстовом общении популярны смайлики, стикеры — вещи, которые дают сообщениям дополнительную окраску. В видеосообщениях этого нет. Мы решили сделать общение людей через видео более эмоциональным».
В проекте задействовано 11 человек, 8 из них находятся в Беларуси. Создатели технологии — Сергей Гончар и Евгений Затепякин — занимаются алгоритмом трекинга лиц на протяжении последних пяти лет. Евгений Невгень присоединился к команде, чтобы разработать бизнес-стратегию и внедрить технологию «в жизнь».
Приложение появилось в App Store в начале декабря, за первые четыре дня его скачало около 5000 человек. 22 декабря проект попал на крупный сайт-агрегатор стартапов Product Hunt.
Первые пользователи начали активно публиковать восторженные отзывы с «ушастыми» и «бородатыми» селфи. По словам создателей проекта, такой активной реакции аудитории они не ожидали.
Ближайший аналог технологии Masquerade — сервис Lenses, встроенный в сверхпопулярный на западе видеомессенджер Snapchat. Однако, по словам белорусских разработчиков, их технология превосходит Lenses. Masquerade показывает лучшие результаты по производительности, нахождению 3D-пространства лица и распознаванию точек. Кроме того, она может работать даже на слабых девайсах.
Сейчас команда Masquerade ищет иллюстратора и Android-разработчика. В будущем они планируют выпустить мобильное приложение для Android, редактор эффектов, где можно будет создавать свои «маски», и онлайн-каталог, где создатели эффектов смогут их продавать.The future is now geek виртуальная реальность видео unreal engine
Разработка игр прямо в виртуальной реальности
Компания Epic Games продемонстрировала инструментарий, который позволяет создавать игровые уровни прямо в виртуальной реальности.
Разработчики, известные по играм серий Gears of War и Unreal Tournament, отмечают, что речь идёт не только об эффектном демо, призванном впечатлить геймеров, но и полноценном продукте, который можно будет применять в создании коммерческих продуктов.
В vr перенесёны даже традиционные "окна".
The future is now нейроинтерфейс квадрокоптер умный дом Neurobotics
Российские ученые создали квадрокоптер, управляемый силой мысли
Фонд перспективных исследований РФ (ФПИ), поддерживающий прикладные исследовательские программы в интересах обеспечения обороны, профинансировал создание нейроинтерфейса, позволяющего управлять квадрокоптером с помощью мозговых импульсов, то есть буквально силой мысли. Разработку выполнила зеленоградская компания Neurobotics.
— Для ФПИ было важно, чтобы демонстратор, управляющий коптером, мог при этом делать что-то другое. Тогда технология может рассматриваться для использования военными на поле боя, — говорит генеральный директор Neurobotics Владимир Конышев. — Поэтому наш демонстратор во время управления передвигался, и при этом квадрокоптер распознавал как прямые команды — вправо, влево, вверх, вниз, — так и сценарные — например полет к заданной точке. То есть было доказано, что управление коптером усилием мысли возможно в фоновом режиме.
Работы над нейроинтерфейсом по заказу ФПИ были начаты летом прошлого года.
— Коптер — это один из демонстраторов, наглядно показывающий, как это может выглядеть, а на самом деле спектр применений нейроинтерфейса бесконечен, — говорит председатель научно-технического совета ФПИ Виталий Давыдов. — Например, такой интерфейс прекрасно подходит для управления «умным домом» людьми с ограниченными физическими возможностями. Они могут полностью обеспечить свою жизнедеятельность — могут печатать, работать. Разумеется, нейроинтерфейс весьма перспективен в плане применения в разработках систем вооружений.
Работы по созданию интерфейса мозг-компьютер ведутся с 70-х годов прошлого века. Первые системы ввода букв с помощью биосигналов мозга появились в 1988 году. Особенно активно нейроинтерфейс развивается в последние 20 лет — большой толчок дало появление компактных устройств для съема биосигналов, которые можно использовать вне лабораторий.— Боец бежит с автоматом и тут по нему открывают огонь снайперы, — поясняет условия задачи Конышев. — Он бросается на землю и мыслями приказывает коптеру дать изображение с того направления, откуда ведется огонь. Изображение может передаваться на очки дополненной реальности. Боец при этом лежит, не двигаясь, оружие из рук не выпускает.
По существующей методике обучение бойца управлять квадрокоптером силой мысли займет несколько месяцев.
— Генерация команд, или «состояний», как мы их называем (их регистрируют датчики на голове демонстратора), связана с использованием специальных психотехник, — рассказывает Конышев. — Человек в нужные моменты представляет те действия, которые система может распознать иидентифицировать. Например, он может представить, как сжимает кисть правой руки трижды.
По словам главы Neurobotics, далее нейроинтерфейс будет усовершенствоваться в рамках научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, предусмотренных дорожной картой NeuroNet, разработанной в рамках президентской «Национальной технологической инициативы». Авторы «дорожной карты» NeuroNet исходят из того, что в 30-х годах нынешнего века случится нейротехнологическая революция, характеризуемая появлением новых интерфейсов и технологий.
К 2035 году мировой рынок нейротехнологий достигнет объема $1 трлн, считают авторы дорожной карты NeuroNet. Такой уровень будет достигнут благодаря массовому использованию искусственных органов, таких как ухо, глаз или нога (от сегодняшних протезов и слуховых аппаратов их будет отличать прямое управление центральной нервной системой), развитию нейроморфных компьютеров и интерфейса для нейроуправления бытовым пространством. 16 октября дорожная карта NeuroNet была одобрена президиумом Совета по модернизации экономики и инновационному развитию при президенте России.
Фонд перспективных исследований (ФПИ) создан в 2012 году. Указом президента России правительству поручено «обеспечение динамичного развития прорывных высокорискованных исследований и разработок, фундаментальной науки и реализация прикладных исследовательских программ в интересах обеспечения обороны страны и безопасности государства».
Источник: http://izvestia.ru/news/599886#ixzz3zBOZHFkU
Отличный комментарий!