постапокалипсис

постапокалипсис

Подписчиков: 412     Сообщений: 2145     Рейтинг постов: 15,329.6

Джо Кукан artist постапокалипсис Мрачные картинки art Русский стиль 

Сильная воительница стоит доминантно с оружием, сопровождаемая двумя уродливыми существами в постапокалиптической пустоши.,Джо Кукан,Joe Duncan,artist,постапокалипсис,Мрачные картинки,art,арт,Joe Duncan,artist,,dark pictures,art,Русский стиль
Высокий бронированный воин с сердцевидным ртом стоит рядом с девушкой в шлеме и с газовой маской.,Джо Кукан,Joe Duncan,artist,постапокалипсис,Мрачные картинки,art,арт,Joe Duncan,artist,,dark pictures,art,Русский стиль
Джо Кукан,Joe Duncan,artist,постапокалипсис,Мрачные картинки,art,арт,Joe Duncan,artist,,dark pictures,art,Русский стиль
Развернуть

воин art постапокалипсис шаман огнестрельное оружие 

Воин в изысканной броне держит футуристическое оружие и украшен рогами и мистическими символами.,воин,art,арт,,art,постапокалипсис,шаман,огнестрельное оружие
Развернуть

нейроарт нейронные сети видеогифка гифки большая гифка песочница постапокалипсис 

https://pin.it/4tA3Xs9zy со звуком.

Развернуть

underrail Stygian Software Игровые новости Игры перевел сам постапокалипсис RPG Underrail 2: Infusion 

Дневник разработчика Underrail, запись №12 "Графические улучшения"

Источник: https://stygiansoftware.com/infusion/devlogs/12-graphical-improvements.html

Привет, ребята!

За последние несколько месяцев я реализовал ряд важных функций в графическом движке.
Рассказывая о функциях и изменениях, я постараюсь не углубляться в технические детали.

1. Карты теней / Динамические тени.

Если вы посмотрите на старые скриншоты Infusion или

, то заметите, что тени проецируются только на пол и всегда имеют квадратную форму. Это связано с тем, что я использовал импровизированную технику 2D-трассировки лучей, чтобы создать иллюзию реальных теней при рендеринге пола. Таким образом, пол был единственным ассетом с пиксельным шейдингом, в то время как другие объекты, такие как стены, существа и обычные предметы, были либо полностью освещены, либо не освещены данным источником света (хотя нормали все еще учитывались), и это определялось с помощью воксельной трассировки лучей низкого разрешения (аналогично тому, как работает зрение игрока).

Естественно, эта комбинация была непоследовательной, неточной и не очень красивой. Поэтому я перешел на старые добрые проверенные карты теней. Не буду вдаваться в детали реализации, так как здесь нет ничего нового и интересного, техника мэппинга теней хорошо известна и документирована, поэтому можете сами посмотреть, если вам интересно.

Однако я должен отметить, что эта техника предназначена для 3D-игр, а наши объекты окружения в основном представляют собой 2D-пререндеринги, поэтому они не сохраняют геометрию, необходимую для проецирования карт теней. Поэтому, чтобы это работало, нам пришлось сгенерировать низкополигональные сетки для каждого пререндеренного объекта, которые можно было бы использовать для этой цели (и, возможно, для других целей в будущем). Это означало, что Маку и его коллегам пришлось пройтись по старым объектам и сгенерировать эти сетки. Хотя все новые объекты теперь производятся с включением этих сеток, процесс по-прежнему продолжается для старых объектов. По этой причине я не могу показать вам прямое сравнение того, как старые скриншоты выглядели бы сейчас, но вы можете увидеть эффект этой техники на новых локациях.

Мужчина осматривает раненую лошадь в темной, захламленной комнате, наполненной медицинским оборудованием.,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion

Большая гифка 1

Одинокая фигура стоит в опустошённой постапокалиптической обстановке, исследуя руины Underrail.,underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion

2. Жидкости

Теперь мы можем размещать в наших областях различные жидкости. Поверхность моделируется путем смешивания двух движущихся карт нормалей с отражениями в пространстве экрана (SSR). Позже я планирую реализовать динамические ряби, вызванные падением/выпрыгиванием объектов или движением существ через них. Еще одна функция, которую было бы неплохо реализовать в какой-то момент, — это объемное освещение в жидкостях.

Большая гифка 2

Большая гифка 3

Жидкости также влияют на игровой процесс, поскольку они могут замедлять персонажей в зависимости от плотности жидкости, наносить урон (кислота и т. п.) и даже топить персонажей, если они не смогут удержать голову над поверхностью. Это открывает множество возможностей для дизайна уровней, где игроку придется понижать/повышать уровень жидкости, чтобы выполнить какую-то задачу или просто помешать врагам.

Однако некоторые враги, такие как слизи из &attribute_insert_6&, совершенно не подвержены воздействию обычных жидкостей. Так, хотя на суше вы легко можете обогнать эту устойчивую к повреждениям аномальную форму жизни, в случае, если вы по пояс в сточных водах, это не получится.

Кроме того, в будущем у нас появятся враги, которые обитают и передвигаются исключительно в жидкостях.

underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion
underrail,Stygian Software,Игровые новости,Игры,перевел сам,постапокалипсис,RPG,Underrail 2: Infusion

Позже я бы хотел реализовать SSR и для стеклянных поверхностей, но из-за того, что они используют форвард-рендеринг, необходимо учитывать важные вопросы падения производительности.

* * * * * * *

На сегодня всё, но не волнуйтесь, мы работали не только над графическими улучшениями, и я покажу вам эти нововведения в следующем дневнике разработчика. А пока следите за мной в X, где я регулярно публикую небольшие новости о разработке.

Всего хорошего!

Развернуть

Gabriel Nagypal artist postapocalypse Sci Fi art 

Одинокая фигура на мотоцикле исследует постапокалиптический пейзаж, заполненный заросшими руинами.,Gabriel Nagypal,artist,postapocalypse,Sci Fi,art,арт,Gabriel Nagypal,artist,,Sci-Fi,art
Развернуть

Traditional art art postapocalypse A.Shipwright artist 

The Dragon from Ancient Civilization

“Let all hear!
The Serpent of the Old World delivers a new revelation!”

A.Shipwright Воин держит копье с птицей красными глазами на вершине, стоя на фоне драматического изображения.,Traditional art,art,арт,postapocalypse,A.Shipwright,artist

Развернуть

Fernando Correa artist постапокалипсис 

20XX Рыбный воин с татуировками и пирсингами готовится к бою, держа оружие в постапокалиптическом мире.,Fernando Correa,artist,постапокалипсис
Развернуть

VolF Maple artist Рисунок карандашом Traditional art art рисунок нарисовал сам сделал сам фэнтези постапокалипсис 

Пост рисованных фэнтезийных зайцев №20

Мужчина в постапокалиптической броне сидит на корточках рядом с тыквенным фонарем и шлемом для погружения, держа лопату.,VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,

Карикатурный инопланетянин в скафандре торжественно стоит на куче футуристических шлемов, расставив руки.,VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэнтези,постапокалипсис

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэнтези,постапокалипсис

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэнтези,постапокалипсис

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэнтези,постапокалипсис

VolF Maple,volfmaple, volfmaple.com,artist,Рисунок карандашом,Traditional art,art,арт,рисунок,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фэнтези,постапокалипсис

Развернуть

Traditional art art postapocalypse A.Shipwright artist 

Holed Trees

The Iron Forest is a labyrinth built from the relics of the ancients.

A Stripwright Одинокий выживший пробирается через высокие, разрушенные сооружения в постапокалиптическом мире.,Traditional art,art,арт,postapocalypse,A.Shipwright,artist,Traditional art,art,,ashpwright,artist

Развернуть

Raymond Minnaar postapocalypse military art сталкер 

Raymond Minnaar,postapocalypse,military,art,арт,Raymond Minnaar,,military,art,сталкер
Raymond Minnaar,postapocalypse,military,art,арт,Raymond Minnaar,,military,art,сталкер
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме постапокалипсис (+2145 картинок, рейтинг 15,329.6 - постапокалипсис)