wildstar

Подписчиков: 17     Сообщений: 58     Рейтинг постов: 133.0

wildstar Игры art красивые картинки 

wildstar,Игры,art,арт,красивые картинки
Развернуть

Игровые новости Игры wildstar open beta открытая бета LetsPlayPoRusski видео Игровое видео 

Развернуть

Игровые новости Игры в разработке wildstar длиннопост video Neko feed 

В разработке > WildStar

Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

      Студию Carbine открыли люди, которые когда-то активно участвовали в разработке World of Warcraft. За пару лет до выхода The Burning Crusade семнадцать человек покинули Blizzard, чтобы начать работать над чем-то от начала и до конца своим. На дворе был 2005 год — тогда и началась разработка WildStar.


      Недавно у нас появилась возможность съездить к разработчикам в гости, где журналистам в течение двух дней показывали все важные механики игры — от подземелий и рейдов до домоводства и ремесленной системы. Стало очевидно, что Carbine занялись тем, в чем однажды преуспели: как и WoW, WildStar оказалась типичной MMORPG подвида «парк развлечений». Хотя и не такой типичной, как некоторые: в этой игре все подчинено одной идее — взять что-то давно знакомое и одним-единственным штрихом заставить это работать не так, как все привыкли. Как выражаются в Carbine, «to make it WildStar».



Шепарды поневоле

Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

► Хотя WildStar — игра про условное будущее и всякие там лазеры, иной раз местные пейзажи не отличить от просторов какого-нибудь Нордскола.


      На этот раз все происходит на планете Нексус, где когда-то жил очередной технологически продвинутый народ, уже тысячу лет как пропавший без следа. Эти загадочные древние зовутся эльданцами, и после них по всему Нексусу остались горы загадочных устройств и агрегатов, светящихся зелеными шестиугольниками.


      ЭТО ИНТЕРЕСНО: в WildStar шестиугольники-гексы, как в классических пошаговых тактиках, встречаются повсеместно: в арте, интерфейсе, спецэффектах и внешнем виде совершенно случайных объектов. На вопрос «Почему их так много?» продюсер Стефан Фрост ответил просто: «Это же sci-fi, а узоры из гексов — это очень сайфайно».


      Две фракции ведут войну за владение Нексусом: повстанцы Изгнанники нашли на планете дом и убежище, а межгалактическая империя Доминион этим жутко недовольна, потому что с юридической точки зрения Нексус принадлежит им. Позволить мятежникам жить в колыбели эльданской цивилизации тираны не согласны.


LIGHT IN A DM
•> OoJi<Kin V4o*
^	Uo*t\	(ht	ijfc*	|6J
Coitcijn FU*
^ £o*lng up N M4*oa 16)
Head to (he ljr»l*n ttgh&mdi
TM( RISING STORM ^ Al In Good F»f) |7J
OeWef Dom#»on SuppWv to (he I Ider Sprit-WjIUr
Artivr Misions
AvjiUbfa* Mnùom
A/tOfrtrtOM J Level 6 (XP. 66£%),Игровые

► Кролики-лоппы — одни из представителей разумной фауны Нексуса. В конце концов, должно же в игре быть что-то милое и ушастое.


      Это в первую очередь означает, что, повстречав игрока из вражеской фракции, вы сможете цинично его прикончить, или наоборот — получить красочного пенделя от случайного прохожего с красным ником. PvP, в том числе мировое, — это один из фокусов WildStar, но Carbine никого не вынуждают в нем участвовать. Они очень-очень хотели сделать Нексус интересным для каждого и потому все девять лет корпели над контентом разного толка.


      Ломать классическую формулу разработчики не намерены: на поздних уровнях старые поклонники онлайновых theme park обязательно найдут рейды на двадцать и сорок человек, а также рейтинговое PvP на аренах. Другое дело, что этим Carbine не ограничиваются. По достижении максимального уровня у вас останется запас сюжетных соло-приключений (как в Guild Wars 2, историю намереваются развивать едва ли не каждые пару недель), продолжат прибывать новые подземелья на обычную команду из пятерых и уже традиционные общие (public) квесты — включая соревновательные, побуждающие обе фракции колесить по локациям, а также домоводство, ремесла и еще кое-что, характерное только для WildStar.


Борисово горе

Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

► Редактор внешности тут в меру детальный, хотя некоторые вещи, вроде роста героя, настроить не позволяют.


      Тему «играю как хочу» развивает система путей. Создавая персонажа, вместе с классом героя (аналоги воина, вора, лекаря и прочих из космического будущего) игрок выбирает один из четырех путей. «Если классы определяют то, как вы будете убивать, путь определит, как вы играете в целом», — говорит Фрост. Если вы любите исследовать мир, становитесьисследователем. Если хотите добывать разные странные штуки и вникать в историю мира, будьте ученым. Путь поселенца выбирают альтруисты, а прирожденные бойцы называютсясолдатами.


      Когда об этой системе рассказали впервые, все выглядело очень красиво — каждый игрок занимается только тем, что его интересует, и остальное ему не мешает — получается доступ к куче приятностей, ради которых именно он обычно играет в MMORPG. Но на деле чисто «путевого» контента не так много — несколько несложных квестов (например, «заберитесь туда-то», «найдите то-то», «догоните того-то» для исследователя) для каждой локации и пара-тройка в меру полезных механик для каждого пути. Например, исследователи могут открывать для себя и прочих не доступные иначе пещеры для зачистки, поселенцы разворачивают оборудование вроде автоматов, чинящих снаряжение в полевых условиях, а воины запускают общенародные события про защиту от волн монстров.


N
**?«?/«■©#
AfkltrybCl
» —-rwme—
WjrnorStmtrljnkJB
[	Abf.ttS	—r		AMPS			1
						 					,
•			war,		*	
41 41 A,*I.6W P{.nt»
		1 [Nulwje
n		Ga-rrtRtys ri^t i" Ti"
m	♦	| Nulf.tr
	♦	1 I mu"«
□	♦	I (Vraililoe Prcbft
■s	♦	| Qutnhtn CtKtJ*
1659 [loon: Г|>9««*5о(»$.19 rolWd Si (or

► На панели помещается только восемь умений, поэтому выбирать их нужно с умом. Зато ничего не мешает на лету переучить лекаря из «чистого» медика в боевого врача с футуристическими дефибрилляторами.


      Впоследствии игрокам с разными путями предложат сыграть разные роли — например, в общих событиях, но на первых десяти уровнях ощущения «как хорошо, что я выбрал именно эту профессию» не возникало, и это очень расстраивало. Мой герой, инопланетный хомяк Борис, был исследователем и мечтал открыть места, где не ступала нога доминионца, — но вместо этого его водили от маркера к маркеру, как туриста какого, и время от времени подкармливали опытом. «Прости, Борис, что мы надругались над твоей простой и светлой мечтой. Хочешь сухарик?»


      И пока создается впечатление, что квесты — самая слабая сторона WildStar. Они совершенно обычные. Тексты написаны ярко и с юмором (с юмором тут вообще порядок), но задачи почти всегда ставятся те же, что в любом другом онлайновом парке развлечений.


Как правильно бить

      Впрочем, заказы на убийство энного количества монстров спасает боевая система. Всеми атаками, всеми заклинаниями в WildStar приходится целиться — зона поражения навыка отмечается на земле, и урон получают все, кто в ней оказывается. Грамотно двигаясь и держа прицел, можно избавляться от целых толп монстров одновременно, и это выгодно отличает забеги по заданиям в WildStar от аналогичных мотаний в большинстве классических MMORPG, где противников приходится «осваивать» по одному.


Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

Ffp«SO«diw0i>s 17
Cp t	M>0
^ .
^ W nw$«ftl*f T <rk,U (T mk]
jAj t ln<jw£*0«_19
.19(0«)
\
MndOvnfiod«
'<f I J*
YcJ^ire Stunned
w
rap.'
287
Krio'ckdown .
305
* • rTT
O rv O. 7fT\
© fh*r.
«atffed«-.Vrdthr In, aUr
¿^(OptionaT.^/i
ISL,Игровые новости,Игры,в

► Лекарям тоже приходится целиться, поэтому команде следует не только держаться подальше от атак противника, но и не разбегаться слишком далеко, чтобы всех облагодетельствовало исцелением.

► Чтобы вы быстрее очухались от оглушения, предлагают быстро стучать по кнопке. Просто, но, оказывается, вполне к месту.


      Однако по-настоящему боевая система разворачивается в подземельях. Земля тонет в обозначениях атак напарников и монстров, сражения превращаются в сумасшедшее маневрирование от одного безопасного пятачка к другому. Веселее всего в таких ситуациях целителям: их заклинания тоже работают по площади, и, чтобы лечение оказалось максимально действенным, нужно ловить момент, когда все союзники в зоне действия.


No rwMb) *ifHa<n imuoni t> u*ct ftpiat ** world io fmd mort nwtuont.
You cannot cast that yet
ispcfSoij.f.COS.17 lC*S)
WttnO*S4ttJtlTsi*b. It (Tin*!
<GP> 19(0^1,Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

16 (OKI
S»*i9«rfxptoMrf»5.16
» ППСЛЯ™
T" в UV^
f Vt NTS
/Jv Thf U*i Of * f 0«up*d God D«'.»oy Stormblon
(О(ХюлЛ(10ЛЧ G»ti** Corrupted Stem iwytll
(Op<>onjti;i*| DfJbW Ы THmóHCjM r«n «и* Grtnodfi
(Ор<гоМ>ИЛ1 Ht fick po«t* from ft» Thundrrcj# S%orm Totem-.,Игровые новости,Игры,в

► Даже в первом групповом подземелье боссы не мелочатся и накрывают красными маркерами всю округу.


      Во время пробного забега нам пришлось несладко. «Танк» явно не справлялся со своими обязанностями и в одиночку ковырял какого-то проходного «элитника». Дальнобойные эспер, стрелок и механик в панике бегали от тех, кого не удержал на себе «танк», а вслед за ними носился матерящийся по-русски лекарь, уже почти вслепую посылая заряды бодрости. Было шумно и весело, но лекарь понимал, что это самое первое подземелье в игре. Дальше будет хуже...


Пир телеграфов

Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

Th* I Min MC moving t mut UniMrthcd ftuik лЛЫс
еуыг;
• игл ШиЗШШЬ^Ш'
ф СгхрЬк h* BkMtground
• ;>urld¡*i* Ь Ы in иль та СпА
\yjJ¡ ГД^ыЕ/рЛгьЛ/П&Х. Зшш úii'jir, (twMdironi : А шлй* htok h«t t>*«n иа*,Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

► Одна из рейдовых тварей — тот самый Metal Maw, которого разработчики нарисовали и анимировали по заявкам посетителей Gamescom.

► Система прицеливания здорово разнообразит схватки с людьми, но над балансом еще нужно работать. Тестеры жалуются, что разбойники-сталкеры слишком сильны.


      ...Намного хуже! Видели бы вы здешние рейдовые подземелья: развитие идеи с отметками на земле в них достигает пика, и схватки с некоторыми боссами напоминают о классических играх жанра 

 — пытаясь пробить шкуру очередного чудовища, приходится одновременно лавировать между десятками постоянно движущихся маркеров.


      Конечно, таким балуются не все. Например, бой с одной огромной вроде бы жабой проходит на висящей над пропастью платформе. Время от времени она цепляет на одного на игроков бомбу, и, когда бомба взрывается, часть платформы в огромном радиусе вокруг игрока рушится вниз. Что же делать, если бомбу повесили на вас? Прыгать вниз! Как только бомба взорвется, камикадзе выбросит обратно, а платформа останется в целости. Вроде бы и просто — но стоит кому-то из команды забыть об этом, как судьба целого рейда окажется под угрозой.


      Carbine гордятся своими рейдами. Они уверены, что даже ту пару подземелий на двадцать и сорок человек, что заготовлена к релизу, с наскоку не осилит никто. До конца доберутся только лучшие и только самые упорные — иначе никак. У победителей должно оставаться чувство большого достижения; в конце концов, нехорошо, когда половина сервера ходит в экипировке из топовых рейдов.


Caicjtít Оам
Mkviom
G*f*r*tor
В he War plot
Gietfator,Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

*IU»d ii8/?0l
ï
|llî916/?00000î Voor Rimaminçln^g#
рДО/ТОМОО)
nrrr,,Игровые новости,Игры,в разработке,wildstar,длиннопост,video,Neko feed

► Карта для схватки 40х40. Справа и слева — базы, собранные командами из модулей.

► Один из модулей PvP-базы открывает доступ к десантным капсулам, отправляющим бойцов в гущу схватки.


      В PvP боевая система тоже работает неплохо. Упор делается на традиционные командные deathmatch-арены и поля боя (battlegrounds) с режимами вроде «захвата флага». Кроме них есть глобальные боевые сценарии под названием Warplots. Для участия в них игроки собираются в особые боевые содружества и сооружают базу из разных строительных модулей: какие-то добавляют NPC-охранников, другие открывают доступ к телепортам на поле боя. Еще на базу можно посадить одного из подземных рейдовых боссов, чтобы осаждающим было еще веселее.


      Оборудовав штаб и собрав команду из сорока игроков, содружество отправляется воевать на карту, где располагается ваша база и база противников. Задача проще некуда: удержать контрольные точки на территории либо пробиться сквозь укрепления противника и разнести там генераторы. Самое сложное тут — скоординировать толпу из сорока человек.


Не только война

► Смотритель рассказывает о системе приключений.


      Приключения — это одна из главных «своих» идей WildStar. Это инстансы на пятерых, не обязательно посвященные сражениям, и, хотя их нам испытать в деле не удалось, из всего прочего приключения кажутся самыми интересными. Взяв за основу уже освоенные локации, разработчики сочиняют для них такие невероятные сценарии, до каких только додумаются. В одном из приключений герои расследуют убийство, в другом — незаметно пробираются к цели, в третьем играют в вольное переложение Oregon Trail, с караваном, припасами, событиями и важными решениями на каждой остановке. Причем опора любого приключения — реиграбельность. Тот же «Орегон» может быть пройден сотней разных способов, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете на каждой остановке.


      Не менее изобретательна WildStar в ремеслах и собирательстве. Последнее более или менее традиционно, хотя есть шансы столкнуться с чем-нибудь внезапным. Крошите вы, допустим, богатую золотую жилу, и тут вдруг она вылезает из-под земли и начинает васжрать. Оказывается, эта жила — не жила вовсе, а хвост гигантского каменного червя. Победите его — сможете заползти к нему внутрь и всласть поживиться.


Hi Ip Arfrm-S Zm
CflfTO'xWjijjÄg Jfpjbf «кия; Rftrn to Wooctooriuf lucu-.
in ÎAÇPpUi *5 Bll fldnr
Sp-r/t Wjllir
Av.iii*btp Mnion*
Fkvjr
*1VV«.-J<U.
Clejrtng the Itn«
C*^ojr»«n.
The Shiniet* Shtnin
О rt> Vmrj** >*.h
'Tils ЛйЬ’Л 5/V.2J O--n-<0wJTUiütrj
ü:: Os «lui tf» Bksskgt Ы OonaniA.

► Довольно часто в мире встречаются разные ловушки, огненные гейзеры и прочая пакость, которой стоит избегать. А впервые нырнув в воду, мы обнаружили, что в ней есть течение. Мелочь, а врасплох застало.


      Ремесла бывают двух типов. Одни используют своеобразные деревья развития: освоив один рецепт, вы сможете продвинуться к следующему. Рецепты можно модифицировать, распределяя энергию между разными модулями. Запас энергии в каждом предмете ограничен, но если есть желание получить особо мощную вещицу, заготовку можно «перегрузить» с шансом потерять ее в случае неудачи. Другая часть ремесел построена на мини-игре, в которой вы движетесь из центра круга к его краям, находя по пути новые схемы. Помимо видимых рецептов в круге есть область, содержимого которой мы изначально не знаем. Исследуя ее, мы можем найти что-то новое и, вероятно, очень мощное.


      Свою систему домоводства Carbine тоже очень любят. Ваш дом находится на островке-инстансе. По идее, именно здесь вы будете начинать в игру и уходить в офлайн, чтобы заработать бонусный опыт за отдых. Можете настроить все, от цвета ковриков до «атмосферного» фильтра для окружения (хотите перекрасить жилье в хипстерскую «сепию»?), насадить повсюду вспомогательных модулей вроде мини-карьера для шахтера и мини-игр с призами... в общем, за ваши деньги — что угодно. Внутриигровые деньги, конечно, не реальные.


► Разукрасить под себя в WildStar можно почти все — вплоть до средства передвижения.


      Чтобы играть в WildStar, придется платить абонентку, но Carbine подглядели идею PLEX из EVE, и оплачивать подписку можно будет игровым золотом. Если у кого-то избыток реальных средств, но не хватает денег в игре, он покупает у разработчиков особый предмет, дающий тридцать дней игры, и загоняет его на аукционе по текущему серверному курсу тому, кому эта подписка нужнее. Кроме того, это должно помочь Carbine в борьбе с черным рынком китайских фермеров: вместо того чтобы покупать валюту у нелегальных золотодобытчиков, игроки смогут заплатить разработчикам, продать предмет-подписку и получить внутриигровую денежку от того, кто ее по-честному заработал, не нарушая серверную экономику.


* * *

      Проблема видится одна: если вы чисто физически не переносите то, как устроена World of Warcraft, в WildStar для вас вряд ли что-то изменится. Несмотря на все находки Carbine, формула классического MMO-парка в ней сохранилась — квесты и прямая сюжетная линия составляют костяк игры, и никуда вам от него не деться. Это расстраивает, но в этом, кажется, замысел Carbine — сочинить много нового, но не сотрясать основы, оставив WildStar приятной и привычной для консерваторов.


■ механики для всех типов игроков;
■ боевая система удачно совмещает собственно драки и ролевую гибкость;
■ интересные системы: приключения, PvP-базы и домоводство;
■ добротный юмор и стилистика, напоминающая о Jak & Daxter;
■ подписочная бизнес-модель.
1
ФАКТОРЫ РИСКА
■ старомодные квесты;


©Igromania.ru

Развернуть

wildstar бета Игры песочница MMORPG 

для тех кто еще в танке или не знает о

WILDSTAR

С сегодняшнего дня (15,00 GMT) и на все выходные будет проходить очередной бета стресс тест игры WildStar
получить ключ на тест может почти каждый желающий, на данном ресурсе выдают после регистрации
http://giveaways.tentonhammer.com/giveaway/17
1.дуете по ссылке
2.регаетесь
3.логиньтесь ИМЕННО НА СТРАНИЦЕ РАЗДАЧИ
4.вбиваете свое мыло в соответствующее поле
5.открывается страница с двумяя ссылками для регистрации и логина на сайте NCSOFT
ВАЖНО!!!111 внизу этой страницы будет тот самый СЕРИЙНЫЙ КЛЮЧ, не профукайте его, а сохраните иначе придется регаться тут еще раз.
6. идете по первой ссылке и регаетесь на сайте нцсофта
7. логиньтесь на сайте нцсофта
8. справа игра Wildstar - addgame
9. вбиваете тот самый серийник в соответствующее поле и качаете игру.
10. PROFIT
удачной игры аноны, а что бы понять о чем речь для тех кто не в курсе прикладываю видяшку
Развернуть

Игры сделала сама wildstar слава роботам Игровой арт песочница 

Раса роботов из игры Wildstar. Я без ума от них *_* И от игры тоже.
NANIVEL.TUMBLR.
к,Игры,сделала сама,wildstar,слава роботам,Игровой арт,game art,песочница
Развернуть

Халява wildstar betatest песочница 

На сайте Alienwarearena раздаются ключи на закрытый бетатест игры Wildstar.Этот бетатест будет проходить в эти выходные с 7 по 9 числа. Не упустите шанс.
 1.Вот сама ссылка где взять ключ. ССЫЛКА! (http://eu.alienwarearena.com/giveaways/wildstar-closed-beta-weekend-key-giveaway)
2. Все что вам нужно это залогииться и нажать кнопочку Get Key.
3. Если вы не зарегистрированы. То здесь(http://eu.alienwarearena.com/account/register) вы можете зарегистрироваться.
Ключ придет на почту, и будет так же указан в вашем профиле.
Внимание! СПЕШИТЕ! КОЛ-ВО КЛЮЧЕЙ ОГРАНИЧЕННО!


Халява,wildstar,betatest,песочница
Развернуть

wildstar MMORPG art красивые картинки 

wildstar,MMORPG,art,арт,красивые картинки
Развернуть

wildstar MMORPG game art красивые картинки 

wildstar,MMORPG,game,art,арт,красивые картинки
Развернуть

art красивые картинки wildstar 

art,арт,красивые картинки,wildstar
Развернуть

wildstar screenshot Игры песочница 

wildstar,screenshot,Игры,песочница
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме wildstar (+58 картинок, рейтинг 133.0 - wildstar)