Анонс нового патча "Адамс" на форуме Парадоксов / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Анонс нового патча "Адамс" на форуме Парадоксов

Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today's dev diary is going to briefly cover our plans for future Stellaris updates, and what you can expect from us going forward.
The Adams Update
With Utopia and Banks now out the next thing we have planned for you is the 1.6
Подробнее
Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today's dev diary is going to briefly cover our plans for future Stellaris updates, and what you can expect from us going forward. The Adams Update With Utopia and Banks now out the next thing we have planned for you is the 1.6 ’Adams’ update. This update, named after Douglas Adams, is going to focus completely on bug fixing and quality of life changes, with no major feature additions and no accompanying paid DLC. Work on 1.6 actually started almost immediately after Banks/Utopia went into code freeze, and it already contains hundreds of bug fixes and usability/UI additions and tweaks. A particular focus of Adams has been to work on our backlog of old issues, taking care of many of the smaller issues and annoyances that have been present in the game since release. We’ve also made time for some of the things that were originally planned for Banks, but had to be cut due to time constraints. While I can’t give you an exact release date for Adams yet I can say that you shouldn’t have to wait too long. Beyond Utopia Back in Dev Diary #50.1 listed a number of priorities for us going forward from Heinlein/Leviathans. A number of these things have since been added to the game, so I’m going to go ahead and list it again to give you an idea of where our focus will lie in future updates, expansions and story packs, with the items that are already completed noted with a strikethrough. The list is NOT in order of priority, and something being crossed out does NOT mean we aren't going to continue to improve on it in future updates, just that we consider it to be at a satisfactory level. As before, THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST. AND NOTHING BELOW IS CERTAIN TO HAPPEN (unless it already did)! • Shtp-appeafance-that-diffcrs for each-emftiferso-no-two-emptfes^htps-look-exactly-the-same: • More-potentfaf-fopemftire-ctistomization, ability to build-coropetitive-^al^empifes: • GtobaFfood-tfraFcan-be-shafed-between-planets-. • Abftity-to-€onstru€^sfiace-hatHtats-an4f4ngw€>fkls- • Factions-that-afe-firopepintefest-gfoups-with-spe€ili€-4ikes-an4€lisltkes-afl€t-the-potential-t€»-be-a-benehHo-aft-efflpife-instead of just bcing-rebels-. • Ability to seFrighte-anci-obligations-fopfiaftictitai^species-ift-you^emfiife. • Deeper Federations that start out as loose alliances and can eventually be turned into single states through diplomatic manuevering. • Superweapons and planet killers. • More story events and reactive narratives that give a sense of an unfolding story as you play. • More interesting mechanics for pre-FTL civilizations. • A 'galactic community* with interstellar politics and a 'space UN*. • Buildable Dreadnoughts and Titans. • Reworking the endgame crises to be more balanced against each other and the size/state of the galaxy. • Reworks to war to address the 'doomstacks' issue and make the strategic and tactical layers of warfare more interesting and less micro-intensive. • Deeper mechanics and unique portraits for synthetics. With Utopia and Banks, we decided that rather than divide our focus, it was better to have the update and expansion focus almost exclusively on empire customization and internal politics, and this is the policy we intend to continue with for future expansions. As always, I can’t tell you specifically what the next expansion, update or story pack is going to be about but the above list should at least give you some ideas of where you can expect Stellaris to go in the future.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Развернуть
Правильно, сейчас багов в игре более чем дохуя, начиная от мелочи вроде окон диалога без текста и заканчивая тем, что Искуственный Идиот иногда вообще забивает болт на строительство зданий на планетах. Пожалуй, это даже лучше, чем вводить очередную плюшку вроде дредноутов.
Culexus Culexus 20.04.201721:22 ответить ссылка 3.0
Эх лучше пусть после багов займутся ебаным флотом, чтоб это не было тупое стенка на стенку, а была хоть какая-то тактика. Начало тем более уже есть, мод позволял изменять поведение корабля, например тактику ударить-отступить
ResQ6 ResQ6 21.04.201702:19 ответить ссылка -0.2
Нужно дать кораблям миссии и логистику.
Волчьи стаи стелс-эсминцев охотятся на транспорт в тылу врага и не дают флоту выйти из ангаров т.к. стрелять нечем - вот это йоба-тактика.
У меня в секторах перестали строить добывающие и научные станции. Причем что в предыдущей партии все было ок(
AzagT AzagT 21.04.201705:55 ответить ссылка 0.3
Проверьте раздел "Планеты и Секторы", возможно, сектор так застроился что у него банально стал отрицательный баланс минералов, и ему не на что строиться. Там же можно перевести ресурсов из казны империи. Еще возможная причина падения баланса добычи минералов - что некоторые системы в секторе были переданы другому сектору, и добыча минералов резко упала.

Так же как вариант можно снизить "налог" с сектора, и ему будет больше оставаться на саморазвитие.

Это на случай если вы это уже не проверяли. А то вдруг ИИ то и не виноват.
плэнет дестроеры. лол
Теперь отыгрывать ваху станет вообще збс
knight09 knight09 20.04.201722:23 ответить ссылка 1.4
Это список того, чего хотят разрабы когда-нибудь. И когда наступит это "когда-нибудь", неизвестно.
Утопия наступила с рингвордами.
ResQ6 ResQ6 21.04.201702:18 ответить ссылка 0.6
Механика планетдестроера проста как утюг
и именно этим и сложна, на что они и жаловались. Как-то по-особенному у них планеты сделаны.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=720237457
Модеров это почему-то не смутило
Как же я рад что есть в воркшоп моды которые убирают идиотское ограничение сектора планет. Аж бугортить прекращаешь.
И охота тебе все это вручную прокликивать?
Есть замечательный парень had, который автоматизировал этот процесс лучше чем весть штат парадоксов по улучшению ИИ.
можешь дать название мода?
Я именно так и сделал. Похуй что треть галактики моя. Потратил пару часов но теперь никакие восстания не страшны, прибыль энергокредитов и минералов не заставила себя ждать. Если раньше я выходил почти в ноль из-за громадного флота, после ручного настраивания я, уменьшил расходы на здания, приумножил прибыль в разы из-за чего я стал опять активно делать флот.
ну хз, я может придираюсь, но как по мне это часть механики/баланса. Не зря же есть целые исследования на улучшение бюрократии для ослабления этих лимитов, как и перки империй.
О, у меня вообще моды стоят на эту часть элемента которые только улучшили, можно нести коммунизм, также и флот. Вообще шикарно что лимит кораблей дали отодвинуть при обновлении игры.

Фишка в том что ИИ очень хуёво развивает планету, тут есть смысл выводить планету из контроля ИИ, самому её развить и обратно отдать под контроль ИИ. Может из-за модов но мне кажется что после обновления ИИ стал вообще туп.
Ну ИИ конечно глуповат, но я постарался сделать это игровым моментом. Списываю на глупость/неопытность/отсутствие губернаторов по сравнению с Верховным Главнокомандующим. Это добавляет некоторый управленческий момент, и немного чешет ЧСВ.
Sarrees Sarrees 22.04.201709:12 ответить ссылка -0.1
Я думаю, это сделано для того, чтобы экспансионисты страдали. Я вот например качал империю в 2 планеты и норм - к сотому году 300к флота (без модов)
Пруфы, сложность? Свежо предание, а верится с трудом.
хабитаты и плюс +200 к флоту + технологии на расширение + этики + указ великий флот + гражданские модели
Seiten Seiten 21.04.201721:52 ответить ссылка 0.3
Ребата, дайте совет?
Начал играть в Стелларис и две вещи категорически ломают мою психику до невозможности играть в неё:
1. Почему рост населения замедляет научный рост? Но это ладно убрал в настройках скриптов.
2. Почему когда на меня нападают несколько лет, я с тылов коплю силы, отбиваю столицу, они прекращают войну и съебывают как трусливые шлюхи, я такой а теперь как в 43 ловите обратку!!! И Х*Й, у нас перемирие мы в домике бе бе бе, 10 лет не имеете право нападать? Как это? Что божественный разум вселенной закрывает их границы мини черными дырами или как? Как можно убрать этот ебаный либеральный пендосский прикол?
1. Больше народа, значит больше креаклов заняты всякой фигней типа смешные картинки постят, песенки там сочиняют, графомань пишут, а не пушками занимаются.
2. А ты не прекращай войну. Ты сразу, в начале, выставляй условия их полного захвата и как отбил столицу, переходи в наступление. Ты либо не выставлял требования о их анексии. либо соглашался на белый мир. Теперь 10 лет зализывать раны.
Не понимаю откуда столько негатива.
Дело в том что на мир я не соглашался, просто вышло сообщение от нападавших что они согласны на белый мир и только кнопка "ок". И потом даже если так, что мне мешает (пусть даже и вызвав вселенское недовольство) взять и нарушить мир в следующие 10 лет? Я об этом и писал есть ли какие-либо патчи или моды которые эти пендосские либеральные взгляды не распространяют на всю галактику? Проще всего конечно найти где это в скриптах, как я сделал с наукой.
Насчёт с войнами то у меня был похожий проёб. Я разгромил врага а требований не поставил.
Да и ты сам можешь объявить войну.
Тебе ещё в прошлом посте ответили дважды дебилушка:
http://old.reactor.cc/post/3075039#comment14099507
Минусы что ли фармиш?
Где-то в своих влажных розово-сопливых грезах я мечтаю... увидеть галактику в огне! В прямом смысле! Чтобы можно было утопись в напалме всю планету врага, зачистить до последней клетки! Плевать даже если изменит планету или превратит ее в негодный для жизни кусок. Даже если распидорасит на новый пояс вокруг звезды. Или вообще всю систему (с вытекающими последствиями для соседних). И даже небо, даже Аллаха!
Поборники чистоты с новым патчем получили уникальный тип бомбардировки - Армагеддон.
Полноценные минные поля, а не демка на военных платформах, стелс технологии, подвижные боевые станции, не говоря уже о дредноутах, возможности абордажа с последующим разбором судна и изучением компонентов.
Не хватает технологии звездных манипуляций как в space empire v, чтобы одной торпедой разнести звезду в куски вместе с планетам или превратить её в ЧД. Тектоническая бомба, которая превращает планету в кучу астероидов из которых можно будет собрать новую.
Замечтался что-то.
Эхх... Вспоминается старый добрый Мастер оф Орион 2. Думстары со стеллар конверторами, которые могут разодрать планету на астероиды, абордаж (толку от него правда немного). В эндгейме если с дуру въебать по планетарным оборонительным сооружениям полный бортовой залп на планете населения и зданий могло вообще не остаться.
Q33NY Q33NY 22.04.201712:46 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
'	I IJIVI
V- I
X
Click to select an Ascension Perk
\^\ Show Unavailable
nature of the universe.
overy
jriosity ab< s far, and
Mastery of Nature
Although we mastered the nature of our homeworld long ago, the alien biomes we have since encountered present new challenges. They too shall be ov
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

' I IJIVI V- I X Click to select an Ascension Perk \^\ Show Unavailable nature of the universe. overy jriosity ab< s far, and Mastery of Nature Although we mastered the nature of our homeworld long ago, the alien biomes we have since encountered present new challenges. They too shall be ov
o \	V	
IS-		,;-X Ilf ' .
As 0Ö^>
C* UNS Kepler
Science Ship
Stefano Bianconelli ~h
Moving to the Alpha Centauri System
Science Ship UNS Kepler
^Tradewind-class
x
Sol
Homework) System
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

o \ V IS- ,;-X Ilf ' . As 0Ö^> C* UNS Kepler Science Ship Stefano Bianconelli ~h Moving to the Alpha Centauri System Science Ship UNS Kepler ^Tradewind-class x Sol Homework) System
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the