Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1025     Сообщений: 684     Рейтинг постов: 7,902.3

Oleg Marko Stellaris Комиксы Игры 

Будни Реймской Технократии №2

Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Этот последний и он сломан! Не всё так плохо, тут только дверь заклинило! Я смогу это починить...,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Давай побыстрее! Нужно еще тещу с местной планеты забрать. Эти ксенофобы на станции не на долго задержатся!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

iw я Ш 1 ^,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

•А Ш Готово! Давайте все внутрь!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Ай! Аккуратнее! Ты мне хвост отдавил! Где панель управленияР Нихрена не вижу!,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

В€1 нер добрый. ува> каемые : зр1 1ГТ1€ ;ли! ( I вал М] В( =Ч( ЕрНЯЯ 1 ПрОс грамма "К; 4шаг ПЬ 1 пода» но!". ( 1еаодь ня / \лы ПОН сажем вам как 1 правильь г но; 20П пови ть к УРиь НО( = филе ! В Ю сеноварке.,Oleg Marko,Stellaris,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры


Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты Игровой скриншот 

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровой скриншот


Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт Alan Brian 

Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,Alan Brian
Развернуть

Stellaris Игры 

Stellaris,Игры

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

Оригинал


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.


Stellaris станет 64-битным.


Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.


Что это значит?


Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.


Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.


Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?


Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.


На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:


-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;


-Обновление значков за пределами экрана;


-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.


Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.


Модификаторы


Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.


Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.


До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,под катом еще


Скажем "нет"!


Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.


Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.


Итак, каков вердикт?


Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.


1000 Galaxy view performance @ speed 4 - moah-nobypasses-inwards-only - unidentified crisis (Al won) =3 CL O CL I WARS ¡ALLIANCES ] UPDATE_FLAGS ST ARBASE_U PDATE | BYPASS_THREADED COUNTRYTHREADED I COUNTRY_SERIAL i PLANET_THREADED PLANET_SERIAL I SYSTEMS_SERIAL TRADESERIAL I POPS_THREADED


ИИ


Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?


Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Развернуть

Stellaris Игры джинн варп 

3 ПРАВИЛА: НИКОГО НЕ УБИВАЕМ НИКОГО НЕ ВЛЮБЛЯЕМ НИКОГО НЕ ОЖИВЛЯЕМ Верни варп г ОКЕЙ, ЕСТЬ 4 ПРАВИЛА,Stellaris,Игры,джинн,варп
Развернуть

Oleg Marko Stellaris Игры Комиксы 

Будни Реймской Технократии №1

Добро пожаловать на новый созыв галактической ассамблеи! Сегодня перед нами стоят несколько важных вопросов касательно Тзиннского Доминиона. Во-первых, их политика по отношению к другим расам ставит под угрозу само наше существование. Я предлагаю ввести санкции против них и их безвольных

001244328 144325235* 3146315715 I34956U04 7INN DOMINION CONTROL STAND STSK7? wmm,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

0 дарова, биомосур и не только БИОмусор. Мы тут взламывали ваше кабельное, и случайно услышали ваши планы по введению санкций против нас. Ну так вот. Нам на них абсолютно по...,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

"...жена выгнала ив доллар Соседи шуллятР Не беда! Ведь всегда найдется "Ксеночист Сотрите этот биоллусор! Только в течении сегодняшнего дня действует акция: 11 По цене одной упаковки лложно получить три в подарок!,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Они же весь мой вид в один завод фастфуда переделают! Надо себя консервантами напичкать чтобы не сожрали... Стойте! Куда вы! Пойду сменю потрет своей расы на этих уродов, может тогда они меня не станут Л Я и так живу на днище а тут аеноцидить?,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные

•01*/ТВОЮ МАТЬ! ПЯТЫЙ РАЗ ЗА СеЗОН!!! О, банка! А ты чего не убежал?,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

обновление завершено* 0,Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть

Stellaris Игры Игра престолов фэндомы о времена о нравы Дайенерис Таргариен Таргариены Великие дома Вестероса 

История Стелларис в двух актах.

Stellaris,Игры,Игра престолов,фэндомы,о времена о нравы,Дайенерис Таргариен,Таргариены,Великие дома Вестероса
Развернуть

Oleg Marko Stellaris Игры Комиксы 

"Будни Империи Тзинн" №7

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Переработка - весьма экзотичный способ избавиться от низших рас и зачастую используется ресторанами для привлечения туристов с других планет доминиона... Простите, мой обед из «ксено-морепродуктов обмазанных в своих детях» всё-ещё как то странно на меня смотрит и в добавок почему-то шипит.

В свеже-возникающихих колониях на диких планетах интенсивно используется труд сильных представителей примитивных Давай чисти, ксеномразь! Чисти, чисти давай!!! Что? Зачем вы построили его снаружи? И как я буду это замерзшее чистить ¿ршиком?! рас. особенно в работе сопряженной с риском смерти,

Порою, вместо утомительного отлова всех особей всего-то нужно лишить особо активных их маленькой «радости жизни». (спустя два-три поколения оставшиеся одичавшие представители начинают выпрыгивать под колёса грузовиков...) Нс прокатит, я размножаюсь почкованием ять в квантовый ретранслятор

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Oleg Marko,Stellaris,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+684 картинки, рейтинг 7,902.3 - Stellaris)