Это баг. На ютубе автор написал что если спауниться в самолете то не применяется кастомный камуфляж бойца. А если выйти из самолета и войти снова то применится.
я когда первый раз в третью батлу играл, так с танка снял вертолет с выстрела, литл берд, так просто от фонаря стрельнул в него, даже без толкового прицеливания
1. The camo changing when I got back into the jet is a common bug where you spawn into your jet with the camo not going active. Leaving and going back in fixes it."
что-то я в первых флешпоинтах и арме не наблюдал, видимо когда пишут что батла "реалистична" - имеют в виду реалистичность основанную на индийских боевиках )
только дураки считают,что батла реалистична. Но мне нравится проводить там какое то время. Кому надо реалистичность играют в арму,например. кто хочет отдохнуть идёт в батлу.
Если ставить соответствующие настройки на серваке - реалистичней ее будет разве что Арма. Но даже в своем "нормальном" режиме она куда реалистичнее колды.
Просто некоторые товарищи не шарят в движках, в программировании, архитектуре, да и вообще в проблемах построения игр.
ArmA 2 тормозит на максах. И настройки действительно такие, что графика следующего поколения, судя по размерам текстур, дальности видимости. ArmA 2 - это 15000 х 15000 ландшафтов с масштабом 1 в 1 метр. Синглплеер может еще и ничего. А вот мультиплеер и так лагает. Разрабы умышленно лишили возможности игроков прыгать. Потому что та нагрузка, которая может быть, если бы движок армы делался бы насовесть, была бы чудовищной.
Это проект супердолгострой. Если в игре есть физика полета пули, что можно стрелять на 2 километра. Танки, автомобили, даже зайцы на поле бегают и вороны летают. Их можно подстрелить.
Я уверен на 90%, что та школота, которая говорит, что это гавно, она в нее не играла. Даже тот же урощенный Warfare. Первый вопрос школоты "А как бежать?", "А как покупать технику?", и самый главнееший вопрос на любом серваке "А где враги и каких отличть от своих???". Никак. Нет ни радара, ни подсказок, ничего. Бежит чувак с базукой, думаешь 100500 раз прежде чем выстрелить, и потом только стреляешь с учетом расстояния и многих других факторов.
То что в Warfare - то упрощенная модель. Потому что тогда игра б длилась 6 часов. Я гарантирую это. Я первый ра поиграл в Battlefield 3, потом в арма. Вроде терпимо. После армы заново играть в батлу было так галимо. Не посмотришь в бок пока бежишь. Очень мало свободы. Не так эффективно кемперить.
Арма не может быть идеальной, потому что если учитывать физику каждой веточки упавшего дереве(а там можно валять деревья и потом прятаться в них) - никаких ресурсов не хватит. Поэтому этот тяжеловес с багами. Если в арме нереаличтисно что-то, то это либо упрощение, либо тупо баг. Если можно прострелить задний винт вертолета и он будет крутиться и завалится вниз. То о чем говорить. Еще в арме нельзя даже теоретически выпригивать с самолета в ертолет например. Просто винтом покрамсает. А таже любая техника которая движется быстрее 30 км/ч убивает, если даже чучуть мазнуло. А про самолеты и не говорю. На полном уходу ты просто сгинешь в воздухе.
Не надо Арму поливать грязью. Она просто берется засверхсложные задачи.
Никто и не поливает. Но Арма - удовольствие для избранных. Часы геймплей, не сильно бошатого на события - многие этого не поймут. Я смотрел стримы по Арме 2 (самому попробовать поиграть комп не тянет, да и жаба душит). Те, кому действительно не хватает ощущения реальной войны - да, им игра подойдет. Это именно симулятор боевых действий, долгий и вдумчивый, а не шутер. Остальным же любителям пострелять лучше выбрать что-то попроще. И я не пытаюсь оскорбить "ха, лох, не умеешь в сложные игрушки играть - пуляйся в калде". Нет. Каждому свое и каждый ищет в играх что-то интересное для себя. Час трястись в бтре, слушая непонятные переговоры по рации, чтобы в конце поездки быть убитым прилетевшей из хер пойми откуда ракеты - не все ждут от игры такого экшена. "Реалистичность" или "Не реалистичность" Армы или Батлы - это относительные понятия. В Батле реализм преподнесен как фишка, попытка разнообразить геймплей и создать атмосферу боевых действий - взрывы, стрекот пулемета, осыпающиеся здания. "У нас можно и издали пострелять и в вертолете покататься почти настоящем и пули у нас вниз падают." Им не нужно чрезмерно усложнять игру, это излишне. А потому все срачи на тему "Игра А реалистичнее игры Б, а потому круче" бессмысленны, потому что из большей реалистичности не вытекает априори крутизна игры. Поэтому просто выясните для себя, какая игра и чем вам нравится больше и играйте в свое удовольствие, плюнув на хейтеров
Забейте, пацаны. Батла - не напрягающее полуторачасовое кинцо про бравых вояк. С бабахами, шутрмами Иводзимы и "Брось меня, команди-и-и-р!". Арма - документальный фильм длинною в 8 часов, из которых 6 часов ты наблюдаешь как боец шхерится по кустам, лесам и сгоревшим лавкам, в промежутках вещая в рацию о жисти поломатой и контактах на 270.
Что то, что это - всё весьма неплохо под настроение.
плять все проще, когда он из него вылез камо стало дефолтным, когда опять сел в самолет камо стал кастомизированным самим игроком(тот, что у него в профиле выставлен на этот вид техники)
Нет, это не так. По идее на технике должен висеть камуфляж последнего владельца. Баг в том, что это или происходит не всегда и камуфляж таки сбрасывается, или не загружается изначально. В огромном баг-листе DICE этот самый безобидный.
На самом деле эти игры разного жанра. CoD шутер, а BF командно-тактический шутер. Сравнивать их трудно, скорей всего даже невозможно. Так-то всё равно это сорта говна по степени реализма. Просто BFеры вечно хотят погудеть, дескать какие они офигенные парни.
просьба прокрутить страничку чуть повыше и заново просмотреть эту своеобразную ёнкому. а так, лично мне кажется что код все же капельку реалистичнее (не этот новый, симулятор собачьего спецназа, а старые части). батла же это просто эффектный боевик в котором законы физики работают "чуточку" иначе. хотя и код тож не самая реалистичная игра
Я был нейтрален к коду и играл в обе игры, но после того как однажды в коде меня зажали на какой-то улице, я был внизу и прятался в помойке, а тотчел был сверху в окне. У меня было с собой 7 гранат в подствольнике - я так и не смог его выкурить. В реале или в батле 7 гранат разнесли бы фасад как нехуй.
Я к тому, что при слове реализм кодофилы должны затыкаться и начинать отсасывать у батлы ТОЛЬКО из-за разрушаемости. Там заборы уже можно разрушать?
разрушаемость, это да, несомненно повышает реалистичность. но с другой стороны, вернемся к картинке ТС - в реале это были бы кровь-кишки-распидорасило. в коде такие проблемы решили легко - просто нет возможности делать подобную хрень.
Вот в том и дело. Отсутствие вертолетов - не признак реализма. Иначе тетрис - сама реалистичная игра всех времен и народов.
А брать баги/глитчи и потом кричать что дескать, это не реалистично - до такого могут додуматься только хуеголовые кодеры и их собака. PS: Нет, у меня не пригорело, просто я сильно не люблю кодеров)
Я ещё раз повторюсь "больше-меньше" это субъективно. А по сути сорта говна в отношении реализма. Может быть, там и "побольше" реализма. Но делать в своих заявлениях о BF на это упор, как минимум нелепо и тупо.
"командно-" - да. "-тактический" - по сравнению с кодом, да. по сравнению с чем нибудь другим - нет. но вот масштабность сражений в батле... это помогает несколько простить дайсам некоторые недочеты.
CoD делали как боевик, историю, и основная часть там ставилась именно на сингл, мульта уже как приятное дополнение. BF наоборот: сингл там сделали для галочки, а все средства вбухали в масштабность и красоту сражения для мульты.
В очередной раз все подстроено. Слишком легко все проделано. И ко всему удивлению в очередной же раз записывающая программа была включена. Может быть я и не прав, ну кто его знает
Про "подстроена" и "записывающая прога была включена", это можно сказать про странные ситуации происходящие ирл(в случае ирл речь идет о "повезло случайно взять и вовремя включить камеру"). А это могли просто вырезать из чьего-то видео или со стрима записать и потом так же обрезать, например.
Тут в комментах это уже несколько раз объясняли и кидали цитаты автора видео. Суть в том, что когда ты спавнишься сразу в самолете, то его текстуры черные, но если войти-выйти, то его текстуры прогружаются и все ок.
1. The camo changing when I got back into the jet is a common bug where you spawn into your jet with the camo not going active. Leaving and going back in fixes it.
А реакции для пилотирования хватало бы лишь у полковников со "сральным ведром" под креслом.
1. The camo changing when I got back into the jet is a common bug where you spawn into your jet with the camo not going active. Leaving and going back in fixes it."
камент автора на ятубе.
ArmA 2 тормозит на максах. И настройки действительно такие, что графика следующего поколения, судя по размерам текстур, дальности видимости.
ArmA 2 - это 15000 х 15000 ландшафтов с масштабом 1 в 1 метр. Синглплеер может еще и ничего. А вот мультиплеер и так лагает.
Разрабы умышленно лишили возможности игроков прыгать. Потому что та нагрузка, которая может быть, если бы движок армы делался бы насовесть, была бы чудовищной.
Это проект супердолгострой. Если в игре есть физика полета пули, что можно стрелять на 2 километра. Танки, автомобили, даже зайцы на поле бегают и вороны летают. Их можно подстрелить.
Я уверен на 90%, что та школота, которая говорит, что это гавно, она в нее не играла. Даже тот же урощенный Warfare.
Первый вопрос школоты "А как бежать?", "А как покупать технику?", и самый главнееший вопрос на любом серваке "А где враги и каких отличть от своих???". Никак.
Нет ни радара, ни подсказок, ничего. Бежит чувак с базукой, думаешь 100500 раз прежде чем выстрелить, и потом только стреляешь с учетом расстояния и многих других факторов.
То что в Warfare - то упрощенная модель. Потому что тогда игра б длилась 6 часов. Я гарантирую это.
Я первый ра поиграл в Battlefield 3, потом в арма. Вроде терпимо. После армы заново играть в батлу было так галимо. Не посмотришь в бок пока бежишь. Очень мало свободы.
Не так эффективно кемперить.
Арма не может быть идеальной, потому что если учитывать физику каждой веточки упавшего дереве(а там можно валять деревья и потом прятаться в них) - никаких ресурсов не хватит.
Поэтому этот тяжеловес с багами.
Если в арме нереаличтисно что-то, то это либо упрощение, либо тупо баг.
Если можно прострелить задний винт вертолета и он будет крутиться и завалится вниз. То о чем говорить.
Еще в арме нельзя даже теоретически выпригивать с самолета в ертолет например. Просто винтом покрамсает. А таже любая техника которая движется быстрее 30 км/ч убивает, если даже чучуть мазнуло. А про самолеты и не говорю. На полном уходу ты просто сгинешь в воздухе.
Не надо Арму поливать грязью. Она просто берется засверхсложные задачи.
"Реалистичность" или "Не реалистичность" Армы или Батлы - это относительные понятия. В Батле реализм преподнесен как фишка, попытка разнообразить геймплей и создать атмосферу боевых действий - взрывы, стрекот пулемета, осыпающиеся здания. "У нас можно и издали пострелять и в вертолете покататься почти настоящем и пули у нас вниз падают." Им не нужно чрезмерно усложнять игру, это излишне. А потому все срачи на тему "Игра А реалистичнее игры Б, а потому круче" бессмысленны, потому что из большей реалистичности не вытекает априори крутизна игры. Поэтому просто выясните для себя, какая игра и чем вам нравится больше и играйте в свое удовольствие, плюнув на хейтеров
Батла - не напрягающее полуторачасовое кинцо про бравых вояк. С бабахами, шутрмами Иводзимы и "Брось меня, команди-и-и-р!".
Арма - документальный фильм длинною в 8 часов, из которых 6 часов ты наблюдаешь как боец шхерится по кустам, лесам и сгоревшим лавкам, в промежутках вещая в рацию о жисти поломатой и контактах на 270.
Что то, что это - всё весьма неплохо под настроение.
В огромном баг-листе DICE этот самый безобидный.
а так, лично мне кажется что код все же капельку реалистичнее (не этот новый, симулятор собачьего спецназа, а старые части). батла же это просто эффектный боевик в котором законы физики работают "чуточку" иначе. хотя и код тож не самая реалистичная игра
В реале или в батле 7 гранат разнесли бы фасад как нехуй.
Я к тому, что при слове реализм кодофилы должны затыкаться и начинать отсасывать у батлы ТОЛЬКО из-за разрушаемости. Там заборы уже можно разрушать?
А вообще, хотите реализма, правда с багами - идите в арму.
Отсутствие вертолетов - не признак реализма.
Иначе тетрис - сама реалистичная игра всех времен и народов.
А брать баги/глитчи и потом кричать что дескать, это не реалистично - до такого могут додуматься только хуеголовые кодеры и их собака.
PS: Нет, у меня не пригорело, просто я сильно не люблю кодеров)
BF шутер с танчиками и разрушениями, а MW без танчиков и разрушений!
А это могли просто вырезать из чьего-то видео или со стрима записать и потом так же обрезать, например.
Суть в том, что когда ты спавнишься сразу в самолете, то его текстуры черные, но если войти-выйти, то его текстуры прогружаются и все ок.
Answering a few things with this comment:
1. The camo changing when I got back into the jet is a common bug where you spawn into your jet with the camo not going active. Leaving and going back in fixes it.