Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: Джо Кукан (Joe Duncan) :: roleplay :: Игры

Джо Кукан Игры Dungeons & Dragons roleplay 
Джо Кукан,Joe Duncan,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,roleplay
Подробнее

Джо Кукан,Joe Duncan,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,roleplay
Еще на тему
Развернуть
Вся суть ДнД хД
именно по этому 2я редакция мне нравится больше,влияние начальных характеристик там гораздо меньше.
Вся суть ДнД последней редакции. В ранних и воин с 15 силы, 16 выносливости (если что нельзя было повышать статы с уровнем, как в НвН), умный и харизматичный мог вполне себе неплохо играть, отыгрышь был главным. А еще статы кидались случайным образом, а не раскидывались из стандартного пула.
В последних редакциях паверплэй и только паверплэй.
Быть безмозглым иногда очень помогает
Из этого мульта я понял, что этой безмозглостью иногда надо пользоваться с умом.
У него не безмозглость, а нестандартная работа мозга на другой частоте, вот на него и не действует
"нестандартная работа мозга на другой частоте" это они так толерантно назвали безмозглым, чтоб не обидеть))
Альтернативно одаренный же.
знакомый стиль...
Автор "Корзинки из кишок".
Ещё были "тёмные века", но их удалили с акомикса, а по названию гуглится всякая херня
Кажется, я не весь смысл уловил.
Желания игрока к отыгрышу красивого и умного персонажа против "потребности" в выживании и оптимизации игровых чисел.
Умные, мудрые и харизматичные воины в днд долго не живут
Значит я правильно все понял. Спасибо.
Эй, а как же невероятная удача? Или не спасет?
умный мудрый и харизматичный может собрать армию и жить гораздо дольше страшного силача.
Не в ДнД же D:
почему ж нет?если брать стандартные модули подземелья то соглашусь, нке выйдет. если же брать большую компанию то нет препятствий патриоту. говорю как игравший во 2ю редакцию. помнится было 2 квеста, уничтожить банду орков, и зачистить шахты от огров. переоделись двое из наших(файт и вор с никакущей силой но очень хорошими интой и харизмой) членами дружественной банды, и попались оркам ,рассказали что их ограбила банда огров и что покажут где те скрываются. в результате орки сцепились с ограми , а остатки добило ополчение из ближайшей деревни. квесты сданы, а файт меча не доставал.
Ну 4ка и правильный выбор вещей это исправляет.)
Пф, заролила бы сорсерершу с высокой харизмой и все дела.
ну почему - в ДнД можно сделать изящного воина - мастера фехтования. И для всяких сложных воинских перков - как раз таки нужен интеллект и ловкость. А еще можно взять престиж класс на какого-нибудь дуэлянта или свашбаклера (воин с небольшим щитом-баклером).
Скорее это проблема в манчкизме, а не в системе. Манчкинить можно кстати где угодно. В том же Моровинде имеет смысл вначале вкачивать выносливость на максимум - чтобы с каждым уровнем получать большую прибавку к хитам.
Я обычно шлю нахуй таких советчиков. И вообще лезть в чужой чарлист - дурной тон.
Угу, а тем временем остальной группе приходится отдуваться за некомпетентного сопартийца, которого "чисто по ролевому" партия должна была бы выгнать за бесполезность.
1) У тебя получится не изящный воин, а Тордек.
2) Свашбаклером можно и стартовать в общем то. Очень неплохой класс.
3) С каких это пор Свашбаклер (пиратообразное существо со шпагой или рапирой) стал ходить с баклером?
4) Скорее проблема в выборе системы/класса, а не в манчкинизме. Вся суть Днд 3.5\pathfinder и 4 в боевке. Да, можно сделать умного воина с огромной харизмой и легкой броне, но... зачем? Не легче ли тогда взять рогу ( и все его кросклассы как например кроскласс роги и алхимика в ПФ ) и играть умным, харизматичным и сники-сники персом?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
I
	VI Aj	it À	7Jr тм	м j£	1ТЖГг
Ur	Y|pp				ЛЁЯ^^КшШиЛр/
	f ■'¿¿яи	^iSSBiL 4 i ^7 7	3>v l\ U Ælr -4 ^Щ4 '
		^ Bp ' L ^5«	Ъ\ rV» . NJ^ \ \ A, г - or к |v V/t;,
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Fantasy,Fantasy art art,арт Джо Кукан,Joe Duncan artist

I VI Aj it À 7Jr тм м j£ 1ТЖГг Ur Y|pp ЛЁЯ^^КшШиЛр/ f ■'¿¿яи ^iSSBiL 4 i ^7 7 3>v l\ U Ælr -4 ^Щ4 ' ^ Bp ' L ^5« Ъ\ rV» . NJ^ \ \ A, г - or к |v V/t;,
Jm	щЩ
1 ' и И	jИя»
к Ж	' я' Г QsNV П)±'\		Ai Лг			Щ и 0 f Ж Sh /г #/	/\i7 Ж ^ щУ	•!Ï Д.	
	\лУ/ fiJ Jêb 1 —i	±ч	ц	Д 1		■ рF| 1 ^ ■ Ч K(3jif jo I ^ #У V j'i о * I X j 1 JS ^ K	Vio г . \n		mw ïî
					^ ^ 1		A/ff		
					Í& # -		n 1 8H		' ■ f Iri
подробнее»

Джо Кукан,Joe Duncan artist art,арт Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд fantasy art

Jm щЩ 1 ' и И jИя» к Ж ' я' Г QsNV П)±'\ Ai Лг Щ и 0 f Ж Sh /г #/ /\i7 Ж ^ щУ •!Ï Д. \лУ/ fiJ Jêb 1 —i ±ч ц Д 1 ■ рF| 1 ^ ■ Ч K(3jif jo I ^ #У V j'i о * I X j 1 JS ^ K Vio г . \n mw ïî ^ ^ 1 A/ff Í& # - n 1 8H ' ■ f Iri
k\ i X . * Л у	ï\		'4Г^Г i oL I-
\y ■"*1 - yi 1M			^C^54	
			\Jfy y.W y/-^ 5g~~s^\
	—	— VWir	^**'¿1 		- V *\TvN^ -f ~ # %	
w 1 vNbi	u 1 W ' wB>s	H i\ I 1	
i ii^ **		Л	- —
fy	
\
подробнее»

Джо Кукан,Joe Duncan artist Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд fantasy art art,арт Кликабельно

k\ i X . * Л у ï\ '4Г^Г i oL I- \y ■"*1 - yi 1M ^C^54 \Jfy y.W y/-^ 5g~~s^\ — — VWir ^**'¿1 - V *\TvN^ -f ~ # % w 1 vNbi u 1 W ' wB>s H i\ I 1 i ii^ ** Л - — fy \