Во-первых: ты шутил там что-то про Пуджа. Вот и иди шутить в такие шутки в дотерский фэндом.
Во-вторых: ага, давно не сосасл. Никогда вообщем то. А ты пробовал? Или откуда знаешь, что помогает не командовать?
Я просто совет дал. Но как видно убогие дотеры советами не пользуются. Иди шапак прикупи.
Ну кстати в теории толпа рыцарей будет хуярить все живое станами, холилансами и хилить друг другу хиты и стресс. Правда замучаешься на оглушенных недобитках по четыре хита лечить.
Толпа окультистов по лесу точно нормально пробежит. Их стабы процентно лучше пиздят любую элдричную поебень, есть стан на передние ряды и массовый урон по задним рядам. Плюс они довольно быстро отхиливаются, так как сами с хорошим резом от кровотечения (как вариант тупо больше бинтов от случайностей) и неплохо доджат с нормальной броней. И если проклинают то могут урон противнику одному в минус увести, так как стакаются эффекты от проклятия и в итоге получаем с четырех окультистов гуля с -120% урона.
Соляр браслеты из окультиста делают серьезного перца - чаще критует и уклонятся начинает почти как шут. С критов не копишь стресс, с уклонений не приходится тратить ходы на отхил. Опять же мало хп - оглушай как можно больше и все.
Оно конечно не так удобно как нормально составленная партия, но по идее после лагеря все окультисты могут повысить передним окультистам дамаг по 40%, и плюс скорость на 5. Тогда дело бодрее пойдет.
Да. Если опустишь индикатор освещенности ближе к нулю и наведешь на него курсор то увидишь надпись +loot (при 40%) ++Loot(при 20%) и +++Loot(при 0%). Я не проверял насколько лучше становится лут, но так пишет сама игра.
Тут в дело вступает теория закрытого ящика) В коробке может быть всё что угодно пока вы её не откроете (мне ли объяснять такие вещи Королю Чародею?), даже целая вселенная.
Так что если вы не видите дальше своего носа, то очень вероятно, что врубитесь своим шнобелем прямо в гору золота.
С этим эффектом сталкивался любой человек пытавшийся собрать детали ЛЕГО с ковра. Вроде бы очень светло и ты собрал все детали. Но ночью идя к кровати отец обязательно найдёт ещё одну при помощи своей стопы. В кромешной темноте! Может быть конечно это правило распространяется только на отцов. Но я видел когда срабатывало и на других людей.
Там это просто игровая условность на самом деле, мобье начинает дамажить и критовать по полной программе, стресс заполняется намного быстрее - чтобы хоть как-то интерес был так жопу рвать они повысили количество лута.
Теория закрытого ящика ту не при чем - иначе археологами брали бы слепых а не зрячих.
"Тут в дело вступает теория закрытого ящика)", - скобочка в конце означало, что всё это написано в шутку. Теория черного ящика вообще к системам управления относится.
Лучше искать то когда знаешь, что ищешь. А сокровища - вещь не конкретная. Вот если бы герои хотели найти именно конкретный самоцвет, то свет бы им помог. А они ищут "сокровища" это могут быть и деньги и самоцветы, и те же реликвии. Неформализованый поиск нужно проводить в темноте!
Божечки мои, да когда до вас дойдет, что мы говорим об игре и вы догадаетесь маленько подыграть? Тем более с таким ником.
Ну, передние две весталки работают как рыцари - лупят все дубинами и стреляют лучами поноса, задние две - стандартно лечат, глушат, стреляют. В принципе, замени передний ряд на рыцарей - ничего особо не изменится, разве что рыцари с первого ряда дальше второго стрелять не умеют, ну и доджа вроде больше имеют.
Кстати, такой вопрос - от прокачки способностей их игнор. вражеского сопротивления растет? А то прокачал удар рукояткой крестоностцу до 5-го уровня, так он начал гулей постоянно станить, а у них защита от стана 70%
Свиненка вообще лучше не трогать, он в переднем ряду глушит сразу всю партию, так что свапать его вперед не рекомендуется. А после его смерти вроде жирная свинота впадает в енрейдж.
В темноте как раз персонажи раздают криты - надежда только на это.
Ну, и на то, что как в прошлый раз кто-нибудь продержиться дюжину ударов уже находясь на пороге смерти.
Это вообще не тактика, это отдавать партию на волю случая. В темноте криты растут у противника тоже (а еще урон, и дохуя), а свинью довольно тяжело застанить на поздних уровнях. По сути ты просто наскочишь на сильного противника которого сто пудов не убьешь в первый ход, а он разъебет тебе половину партии первым же критом.
Что такое? Пятьдесят на пятьдесят это не воля случая? Может еще скажешь что это тактика, надеяться что кританешь первым, а не тебе с пары критов разнесут партию?
Разница в том что ты надеешься на криты, или уверен что нормально собранная партия нагнет свинью просто слаженно работая. Если мне нужны криты то я беру варваршу и охотника за сокровищами, а не получаю пизды в потемках.
Так надо брать такую партию которая нагнёт при минимальном уроне и нескольких доджей. А криты будут просто приятным бонусом. Ну и лут конечно. Никто не надеется на криты. Надеемся на больший лут, который гарантирован в случае победы.
Кинь на первую позицию танка. Травить/пускать кровь остальными. Котёл, по мне так, бессмысленно бить. Если бить полный, то он восстановится, а у пустого брони до фени.
У шута и варварши атаки бьют сразу котел и ведьму. Бери рыцаря с холилансом еще и весталку, они успеют отхилить того кто выпадет из котла на пороге смерти, если вдруг так случится.
Просто бей по ведьме и забей на котёл. Когда жизнь будет 0 у героя, он из котла вывалится сам. Залечишь его, чтоб не сдох и норм. Так что на него пох по большому счёту. А иначе ты будешь 2мя ходами его вытаскивать, а она другого кидать в котёл.
Раз тут все спрашивают про игру, я пожалуй тоже спрошу - У меня при запуске игры выдаёт ошибку что с проблема связанна с OpenGL 3.2. Я уже и гуглил и по всяким форумам лазил, ничего не нашёл, может кто подскажет? ;-;
А у меня тоже эта проблемка была - ругался на OpenGL, но у меня-то он стоит версии 4.5. Хм, одним словом... Стал копаться в форуме стимовском, запустил как советовалось разработчиком с параметром запуска "-skip_opengl_check". Но теперь падает на запуске, но вот эта бага еще не решена.
Прокачал звездную партию: паладина, варваршу, доктора и весталку. До 4 уровня каждого Завалил с ними свина и некромантов (ученика и обычного). Слился отряд на свинье второго уровня, после того, как по ошибке ваншотнул маленького свина. Ну, и там стандартно пошло: пермастан и смерть.
Хорошая игра. Но с одним существенным минусом - котёл доджит. При этом, имеет резисты такие, какие и должны быть у предмета, а не персонажа живого. Но всё равно доджит, хотя, как предмет, должен быть лишён этой способности =_=.
Во-вторых:с какого хуя ты тут раскомандовался,хуйца давно не сосал?
Во-вторых: ага, давно не сосасл. Никогда вообщем то. А ты пробовал? Или откуда знаешь, что помогает не командовать?
Я просто совет дал. Но как видно убогие дотеры советами не пользуются. Иди шапак прикупи.
Оно конечно не так удобно как нормально составленная партия, но по идее после лагеря все окультисты могут повысить передним окультистам дамаг по 40%, и плюс скорость на 5. Тогда дело бодрее пойдет.
Так что если вы не видите дальше своего носа, то очень вероятно, что врубитесь своим шнобелем прямо в гору золота.
С этим эффектом сталкивался любой человек пытавшийся собрать детали ЛЕГО с ковра. Вроде бы очень светло и ты собрал все детали. Но ночью идя к кровати отец обязательно найдёт ещё одну при помощи своей стопы. В кромешной темноте! Может быть конечно это правило распространяется только на отцов. Но я видел когда срабатывало и на других людей.
Теория закрытого ящика ту не при чем - иначе археологами брали бы слепых а не зрячих.
Божечки мои, да когда до вас дойдет, что мы говорим об игре и вы догадаетесь маленько подыграть? Тем более с таким ником.
Ну, и на то, что как в прошлый раз кто-нибудь продержиться дюжину ударов уже находясь на пороге смерти.
Буду очень благодарен)
A trifling victory, but a victory none the less