Поиск талантов! / работа мечты :: инди :: люди :: geek (Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор) :: Игры

Игры инди люди работа мечты geek 

Поиск талантов!

Доброго времени суток, реактор!
Сам я редко тут бываю, но мой бро, тайник с 2009 года, посоветовал попытать счастья здесь.

Давно, как и многие, вынашиваю идею создания своей видеоигры. Потом сиквела, приквела, Valve, бургер с Габеном... Так о чём это я.
Будучи адекватом, не стал конечно сразу со щкольной доски пилить хрен знает что, фигачить кикстарт на фруктовый салат и творить прочую хрень как "лучшие" инди-разрабы.

Поучился в универе, поизучал программирование, движки. Остановился на Unity, для первого проекта - в самый раз.Глядя на то, что происходит в стиме и на Greenlight в частности, охерел, от того, какое дерьмо льется на геймеров под лейблом "инди", и насколько охотно пипл это дерьмо, собственно, хавает. То есть отдаёт деньги.

Взрастил план, которым пользуется большинство, но всё же, для ясности:
1.) Сделать сколько-нибудь играбельную альфа-бета-гамма версию
2.) Запилить сайтик, возможно с лайтовым донатом "поддержи разработчиков", распространять эту гамма-демо-версию с сайта бесплатно
3.) Залить проект на Greenlight, всеми возможными методами привлекать аудиторию
4.) Попасть в стим, рубить бабло, радовать геймера.

Главное, чего я хочу добиться (конечно, деньги) - это предоставить качественный продукт, в который я смогу вложить душу и реализовать накопившиеся идеи. И планирую поддерживать его даже после финального релиза патчиками и няшками. А потом, может, и ещё? А вдруг это будет рассвет нового Ice-Pick Lodge? А хз.

Я знаю, что среди Вас есть очень талантливые в разных областях люди.
Мне не нужны советы, прогнозы и прочая лабудень, которая несомненно будет в комментах.

Собственно, соль моего поста:
Я ищу людей, которые осознают свои навыки и готовы вписаться в проект в большей степени для того, чтобы попробовать эти навыки в чём-то интересном, для кого-то новом, для кого-то давно желанном.
Нужны люди, которые понимают, что мы будем делать и для чего. Никакой зарплаты, само собой, я не обещаю. Мы создаём - мы продаём - мы получаем профит. Только в таком порядке, и никак наоборот. Так что если Вас заинтересует, не надейтесь на деньги сразу, мы должны будем приложить много усилий и какое-то количество времени для получения профита, какое - зависит только от нас.

Текущий проект интересный, но не сильно технически сложный. Вкратце могу сказать, что это некоторое отдалённое подобие XCOM.
Что уже есть:
 - некоторая программная база, над которой я работаю
 - некоторое количество собственных текстур и человек, который постоянно занимается их поиском (фотограф); это не считая просторов интернета
 - несколько 3D-моделей, невысокого качества
 - прописанная лора и продуманные фичи и геймплей

Будучи программистом, буду заниматься написанием всего кода и объединением проекта воедино на движке.
Так как ни каким образом не могу выносить требования, говорю лишь, что мне нужны:
1.) 3D моделлер и аниматор - Low-poly, навыки UV-мэппинга будут очень кстати. Если ещё и текстуры стряпать смогёт - вообще офигенно
2.) Художник - по артам для адвертайза и прочего, и возможно оформлению сайта

Если Вы вдруг (о, небеса) отзоветесь на мой клик, хочу попросить сразу подумать несколько раз. Я уже имел дело с несколькими художниками, которые с радостью соглашались на помощь, а через пару недель сливались и след простыл. Ни в чём их не обвиняю, кроме неуважения к чужому времени. Просто подумайте, будет ли у Вас реально на это дело время и желание. Если сомневаетесь - лучше не будем тратить ни моё, ни Ваше время. Если же Вы полны энтузиазма и готовы принять участие - милости прошу в комменты и личку!

Peace!
KEEP
CALM
AND
create video games,Игры,инди,люди,работа мечты,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Подробнее
KEEP CALM AND create video games
Игры,инди,люди,работа мечты,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Еще на тему
Развернуть
Я вот как раз ищу, где можно попробовать себя в обеих вышеуказанных ролях. Чет базово умею моделить; анимацию, правда, только только осваиваю. Вполне вменяемо рисую. такшо, вот) "кто тут в цари крайний? Никого? так я первый!"
Danaty Danaty 11.04.201501:23 ответить ссылка 0.0
Смотри личку.)
в чем работаешь?
Глупый вопрос: а в каком жанре будет игра?
270996 270996 11.04.201501:24 ответить ссылка 0.0
Там в тексте есть
"Вкратце могу сказать, что это некоторое отдалённое подобие XCOM."
Описание всего геймплея займет очень много буков.)
То есть ты хочешь привлечь энтузиастов, но кроме требований ничего не предоставляешь для ознакомления? Клёвая логика. Даже если на мгновение предположить, что ваша "команда" выстрелит и сделает качественный с точки зрения технического наполнения продукт, где гарантии, что он будет востребован. Не мне давать советы, но я бы сделал описание как можно более подробным. Подписываться на кота в мешке могут лишь глупые, ослепленные грёзами авантюристы.
Никто не говорит, что если человек написал мне, то уже сразу продал душу и прикован к батарее. Я ищу людей с навыками для определенного рода деятельности, а все подробности и диздок предоставлю уже в личном общении, и если его не устроит - никто не держит.)
Для того, что бы твоя идея удалась, тебе нужно хоть какое-то "имя" в индустрии. Если ты внимательно посмотришь на многие проекты в том же гринлайте, то увидишь, что их создавали команды которые имеют опыт и у них есть уже законченные проекты, пускай и невысокого качества. Просто так тебе денег не дадут. Либо ты заслуживаешь доверия, либо ты сразу делаешь конфетку без всяких альфа-бета-гама. Да и определить уровень того, что получится в итоге, довольно просто: один вопрос - у тебя есть ДД? Ну или на крайняк что-нибудь уже сделанное помимо этого?
LemurS LemurS 11.04.201501:48 ответить ссылка 0.1
Особенно у создателя Grass Simulator есть громкое имя и законченный проект.) Если не в курсе, - глянь в стим, ужаснёшься, что покупают.)
То, что ты говоришь - правда, но возможности есть всегда, нужно искать пути реализации. Само собой, я не собираюсь выкладывать две коробки в коробке и говорить, что там СКОРО будут хайрез-бойцы в наноброне и МайклБэй. Если я буду ПРОДАВАТЬ продукт, это будет >продукт
И нет, ничего на рынке у меня нет. Всегда надо с чего-то начинать.
Спасибо за конструктивный комментарий.)
Не за что. И все таки подумай о том, что бы делать хоть какой-то Дизайн-документ, это сильно упрощает жизнь, когда есть четкий план для всех.
LemurS LemurS 11.04.201502:53 ответить ссылка 0.0
Я принялся за диздок пару дней назад, когда понял, что мой знакомый, с которым мы планировали это дело мутить, окончательно слился. В работе с ним ДД не был бы нужен, так как всё придумано и продумано было нами же вместе, а так как теперь ищу людей со стороны - безусловно работаю над этим.
у них есть имя, но как они его получили? родились с ним что-ли? или какие-то законы?
всегда надо иметь старт, что-бы прогреметь на весь мир. даже у инди (и не только) девелоперов высшего качества есть может и не всегда годный но самый настоящий первый проект. и именно с него они начинали путь к славе.
бтв, многие развились на девелопинге мобильных игр. флэппи бёрд делался не одним из известнейших девов игровой индустрии, а простым программистом.
Обычно они начинают с простых незатейливых игр для домохозяек на типа Alawar, Nevosoft, Flash. Тот же разработчик флэппи бёрд стажировался с 19 лет в Punch Entertainment, создавая разные игры в течении 8 лет(19-27 лет). У каждого есть первый проект и обычно о них предпочитают не вспоминать, успешным становится где-то десятый из них, когда набивается рука и если работают мозги, приходит понимание, что нужно людям. Очень немаловажную роль играет и опыт, чтение всяческих интервью и анализ чужих открытых проектов. Если это первый проект у автора, который он хочет сделать звездным, то возможно его ждет разочарование. Если же морально с этим разочарованием справится, то можно начать путь к славе(ну или деньгам хоть-каким-то). А по поводу проектов: он сел и с первого раза написал шедевр - это нужно иметь очень большую удачи, как говорится, один на миллион.
LemurS LemurS 11.04.201502:44 ответить ссылка 0.2
умею раскладывать UV-мапы и делать текстуры, не умею мастерский моделить. могу чисто так что-то стряпать, но не уверен что вам такой нужен.
мапы раскладывать умею, ибо раньше работал с одним моделером, и ему часто нужна была помощь. приходилось всяко всяко делать разные мелочные работы.
Приму к сведению.)
Если вдруг возникнет с этим ступор - обязательно обращусь, спасибо за отзыв.)
Я бы и не против поучаствовать, но я скорее всего не слишком хорош в этих делах, да и давно не практиковался. Хотя простенькие 3d модели я возможно могу делать, тут зависит от уровня испронения который тебе нужен, я любитель, а не профессионал.
Amolker Amolker 11.04.201504:00 ответить ссылка 0.0
Хаха. Golang. Сервера. Сокеты. Мультиплеер. Взлетит? Упадет. Как топор.
Azzi Azzi 11.04.201504:25 ответить ссылка -0.1
Еще один ёнете кодИръ? Что там кодить-то, элементы раскидываешь и скрипты пишешь.
Вот чисто на opengl начать писать или взять не wysiwyg редактор.
ещё один кул хацкер ага, это я про тебя.
в чистую с нуля писать для стартапа как минимум глупо, а реально долбоебизм и абсолютно лишняя трата времени и сил.
сейчас рынок полон (в том числе бесплатными) двигами на на любой вкус и цвет. Двигами отточенными и отлаженными, которым не один и не два года.
Ты свою жалкую поделку в 1 ряд с ними не поставишь. Ишь ты огл пиши, умник. А физ движок, а звуковой движок, а управление ресурсами, тулсы (редакторы ресурсов и мап эдитор)? Да ты охуеешь такое написать за недельку-месяцок.
А тут взял готовый отлаженный двиг (да хоть конструктор типа юники) и юзай на здоровье.
А про нынешних графонистых гигантов (бесплатных почти) тип крайэнжен да анрыло4 (+ сорс2 на подходе), вобще молчу.
Ишь ты выискался спец гамедева, писать свой двиг на огл...
naebal naebal 11.04.201509:34 ответить ссылка 0.0
Я не хакер, если бы ты знал, что такое SDK, ты бы не называл меня хакером!
Я не говорю, что юзать готовый движок хуйня, я сказал, что долбаный юнити всех заехал, и кодить там с гулькин нос! Всё в редакторе выставляешь и пишешь к элементу скрипт. Это не кодинг игры!
Тем более автор новичок, ничего годного не выйдет, тот раст. Выйдет очередная игра, которая прикрывается ранним доступом, а в итоге автор забивает на игру(в большинстве случаев)
СДК в твоём нике вторично) Впрочем абсолютно похуй на твой ник)
При правильном подходе (перво наперво хотя бы примерный диздок), с сильной базой в виде достаточного количества времени и достаточного количества ресурсов (финансов), можно поднатаскаться, собрать в лоб тысячу граблей, но на юньке можно сделать конкурентный продукт из без кондинга, достаточно будет примитивных скриптов.
Сам юньку не юзаю и не являюсь её сторонником)
Хотя исходя из того что афтар новичок и даже отдалённо не представляет в какой грандиозный геморрой ввязаться хочет (судя по запросу рабсилы), даже до альфы дело не дойдёт.
Ну а если у афтара очень прям сильно желание, лом вместо хребта и кишка как пожарный рукав, то рекомендовал бы, ознакомится с теорией организации производственного процесса (нахуй кодинг, основы дизайна и прочее, без правильно организованного процесса всё это мышиная возня) и начать писать диздок, без диздока это тоже мартышкин труд и куча наработанного говна, которое никогда не станет хотя бы в техдемкой.
naebal naebal 11.04.201511:18 ответить ссылка 0.0
Чувак, ну вот что за привычка не давать тебе писать личные сообщения. Хотел тебе написать, мб я чем-то бы мог пригодиться, а тут такой облом.
Не понял тебя, в смысле не давать писать?
Нельзя написать тебе в ЛС
Xork Xork 11.04.201515:50 ответить ссылка 0.0
Да, в ЛС тебе не написать.
Исправил!
Извиняюсь, нуб на реакторе, проглядел настройку.)
Берёшь, такой, вбиваешь в хухл "выпрямить руки для 3д моделирования скачать бесплатно без регистрации и смс" и фигачишь по туторчикам. Для остального аналогично. И пилишь свою игру, прямо как тру инди-разраб, работая только со своими навыками, одиночеством и правой рукой (левая тоже нужна иногда). И всё - ты царь-бог, создатель игры своей мечты. Теперь можешь уходить на упокой с чистой совестью.
Моделлер. Есть небольшой опыт создания анимации: IK, кости и прочее.
Большой опыт, просто мать его громадный, в моделировании высокополигональной техники: автомобили, грузовики.
Создание разверток: могу ручками, могу в программах: Unfold3D.
Рисовать не умею. Текстуры делать не умею.
Готов помогать в свободное от работы время.
Если интересно - отпиши в личку.
Aarc Aarc 11.04.201511:48 ответить ссылка 0.0
Это как бы такое вот - "Вообщем, мне нужны люди, которые придумают проект реализуют его, а я буду руководить и возможно, если я заработаю то что нибуль получите"
ogyvv ogyvv 11.04.201522:33 ответить ссылка 0.0
Нет, ты не прав.
Все может быть, но львиная доля подобных постов на различных сайтов именно такая как я написал и да, совет, лучше искать среди друзей, ибо 90% набраных людей из сети со временем испарится=) и удачи, может и выгорит!
ogyvv ogyvv 11.04.201523:17 ответить ссылка 0.0
Я понимаю.
А друзья все примерно таким образом и слились, либо по причине занятости, либо ленивожопости, к сожалению.
Я в принципе могу помочь, но пока только в плане сюжета, разработка образа персонажей, и т.п. 3D моделирование намерен изучать только в следующем году, а художник из меня так себе - лишь полгода учусь серьёзно рисовать. Так что - если работа с текстом - я могу помочь.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Программист с работой
Программист ищет работу r/ProductManagement
•' u/ComplexLine2048 • 5h
I just...stopped doing anything
Friends. I've been running an experiment. I work as a product manager in a fully remote company. All attempts to do anything that resembles product management have been undermined by executives who just want to tell te
подробнее»

it it-юмор geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор менеджер работа мечты

r/ProductManagement •' u/ComplexLine2048 • 5h I just...stopped doing anything Friends. I've been running an experiment. I work as a product manager in a fully remote company. All attempts to do anything that resembles product management have been undermined by executives who just want to tell te
Имитатор программиста
Уровень зарплаты:
10 000-30 000 руб.
Обязанности:
Имитировать деятельность программиста, когда приходят клиенты, открывать код (файлы с кодом дадим). Внимательно смотреть в монитор и бормотать: «Что за кретин писал этот код?!», «Говорил же, надо на фреймворке делать!» и др
подробнее»

it-юмор geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор вакансия работа работа моей мечты работа мечты программист песочница

Имитатор программиста Уровень зарплаты: 10 000-30 000 руб. Обязанности: Имитировать деятельность программиста, когда приходят клиенты, открывать код (файлы с кодом дадим). Внимательно смотреть в монитор и бормотать: «Что за кретин писал этот код?!», «Говорил же, надо на фреймворке делать!» и др
Картинка для привлечения внимания