Подробнее
возрадуйтесь п сило НЯНЕ!
МЬГВАС ОСВОБОДИМ !!!
ВО-ПЕРВЫХ, МЫ - псилоны, ВО-ВТОРЫХ, НАС НИКТО НЕ ЗАХВАТЫВАЛ
ARTobstrel,artobstrelcomics, artistartobstrel,Master of Orion,комикс
Моя не осведомленность по данной игре не говорит о моем возрасте, просто не довелось поиграть, комп знаете ли в 90-х был далеко не у всех, у меня была только плойка первая, так что да игра прошла мимо меня. -____-
И да я еще помню как у друга на компе играл в паркан так что возраст можешь сам предположить
Ну играл я и раньше, только мой вопрос не к этому относился. Первые игры были еще на денди, потом сега, потом сонька, жаловаться конечно не на что, но свой комп появился только в 2004 году, и многое из старых игр прошло мимо меня, тем не менее были и те что я поиграл когда комп появился, были те в которые играл у друзей. Но конечно же проще обозвать "школотой" и так и не ответить на вопрос, заебись логика, молодцы.
да мне пох. ты просто с таким апломбом сказал, что АХ.
я сам в мастера ориона не играл - не было компа, но друзья рубились. им нравилась игруля, мне нравилось смотреть.
Или разбирать на запчасти рейды, которые тебе шлют по ходу игры.
Дампер и броню добыть можно едва ли не со скаутов снять.
Специально ради такого прохождения делал расу с бонусами к наземным боям и в первые же созданные бэтлшипы пихал абордажные шаттлы, тракторные лучи и удвоенное количество десанта. Правда высаживаешь 40 против 8 обороны и получаешь люлей, да и кораблей можно немало потерять.
Для этого должно совпасть много факторов, грубо говоря как повезёт. Начиная от того, что антаранцы летают только к тем, у кого флот самый большой (а на impossible это скорей всего не ты), кончая тем, что твои солдаты не ровня антаранцам, и даже если тебе удалось перебить экипаж десятком твоих абордажных кораблей, то чтобы предотвратить аллах-бабах даже простого скаута, необходимо чтобы тебе сильно фартануло с рандомом. Но уж если получилось, то смерть всему живому в галактике на ранних этапах.
Отнюдь. Для укатывания AI Дампер совсем не является обязательным приобретением. Reflection field и Repair unit - тем более. Я почти всегда побеждал импоссибиру через топовые компьютеры, Structural analyzer и Hyper-X-конденсаторы. Иногда к этому прибавляются Ахиллесы, но это уже излишество. При использовании полностью "очищенных" Disruptor'ов, противник переходит из разряда "мишени для стрельбы" в "мишени, лопающиеся с первого хода". Потенциально десяток титанов с хевимаунт-дизрапторами способен вынести единственной альфой больше четырёх десятков равноклассовых противников.
А ещё любители Дампера должны помнить о том, что Дампер имеет нулевой абсорб, в отличии от классовых щитов. Я помню, как на спор ушатал одного из "профи", активно абузящего Дамперы, доп. флотом из тупых Массдрайверов.
Дык я про игру против компа. MOO2 тем и хорош, что в нём очень много вкусных комбинаций. Можно вообще не обвешиваться пушками, а взять сравнительно простой в исследовании tractor beam и заниматься угоном чужих кораблей. Позавчера играл на импоссибуру за UniTol, в середине игры начался курьёз - на мои battlestations нападал комп и зачем-то подходил к ним в плотную, в результате из 6 кораблей компа 2 уничтожались станцией, а остальные 4 пополняли мою коллекцию именно в режиме SHIFT-Z. Причём комп упорно продолжал слать именно по 6 кораблей для попытки штурма колоний.
С damper+reflect+aru веселуха тогда, когда посылаешь одного скаута с оным обвесом против 10+ кораблей и они "убиваются апстену". Скаут ещё живуч за счёт шанса попадания стремящимся к 0.
Я тоже имею в виду игру vsAI. Дампер по своей сути является необязательным излишеством. Всё, что нужно против компьютерных противников - техническое превосходство по рефайну бимовых орудий вкупе с Анализатором, либо индустриальное превосходство по массовой продукции глупого мяса (обычно ракетного). AI во втором Орионе, к сожалению, умом не блещет (для своего года AI MoO2 был чуть ли не гением стратегического мышления).
Нашёл тут, кстати, сохранёнку от одной из старых игр, в которой я быстренько повыбивал всех AI и начал измываться над Силикоидом. Скрин называется "Демократия и выборы: кого скажу - того и выберут".
Ага, довольно частая ситуация, дипломатическая победа слишком скучна, да и очков дают мало. С дипломатией тоже вариантов кучи, repulisive конечно overpowered, но он убивает фан от дипломатии как таковой. Зато если ты подкованный дипломат, то большая часть галактики и технологий выклянчивается, при наличии плохо стреляющего, но многочисленного флота, разумеется. Да и шпионаж дипломату просто неоценимую услугу оказывает в плане разжигания расосрача.
Тут дело не в самой победе, а в том, что из 159 общих голосов, принадлежащих всем живым на тот момент расам в сумме, 95 - мои лично. При этом для победы нужно набрать 50%+1 голос. Я в этом сохранении провалил голосование, а спустя пару лет на очередном проголосовал за противника. Тот, естественно, победил. Однако сразу после этого я отказался принимать решение голосования и поймал тотальную войну на уничтожение от всех AI. Те, согласно механике игры, объединились в альянс и начали тыкать в меня своим металлоломом. Забавное зрелище.
блин, вы так интересно рассказываете, есть такой порт на андроид или эмуль под него или хотя бы подобное? хочется оценить это творение,но постоянно работаю ...поэтому вариант только с телефоном
Кстати, о рефлекте...
В одной из игр я собрал на основе думстара машинку-убивалку, под завязку набитую HV-дизрапторами под Анализатором, Hyper-X и TWF. И всё, никакой брони, никаких щитов, только пушки и системы на увеличение урона. Этот замечательный кораблик за альфу выпиливал больше сорока титанов противника с адамантиумом в броне. Я сделал их шесть штук, после чего развлекался тем, что отстреливал сотенные флоты AI, которому я предварительно дал расползтись по всей галактике. Примерно раз в четыре-пять ходов он присылал на одну из моих планет эти флоты по сотне с лишним кораблей в каждом, а я вдумчиво их расстреливал первым же ходом.
Так вот, в один прекрасный момент я сунулся этими корабликами на Антарес. По привычке тут же альфанул в орбиталку. Первый же кораблик моментально лопнул от рефлекта, но при этом я успел заметить, что из всех пушек на его борту успело выстрелить где-то процентов 12. И это - первый залп из трёх залпов на первом ходу.
Больше я никогда не пытался придумывать велосипед. Просто клепал думстары с Анализатором и Таймварпом, упакованные Stellar Converter'ами. Три-четыре таких кораблика гарантированно выпиливали любую защиту Антареса.
Не знаю почему, но мне больше всего нравится война на начальных этапах игры.
С маленькими кораблями, слабыми щитами и броней, косыми ядерными пушками и парой атомных ракет, от попадания которых зависит победа.
"Дампер имеет нулевой абсорб, в отличии от классовых щитов."
А можно подробнее?
Всегда рассуждал так: пробить один сектор щита + броню и структуру(или сразу структуру) - требует куда меньше урона чем придется вломить по усиленной броне и структуре со сниженным в 4 раза уроном из за дампера.
Почитай тултипы технологий щитов в окошке рефита/дизайна моделей корабля.
Отличием ХП щита от ХП брони, структуры и систем, является flat damage-уменьшение всего урона, который впитывается щитом. Щит класса I уменьшает урон КАЖДОГО выстрела на 1, класса III - на 3, класса V - на 5, VII - на 7, а X - на 10 единиц урона. То есть если ты начнёшь стрелять по кораблю с щитом 10 класса из beam-оружия с уроном меньше 10 (массдрайвер, например, даже в Heavy-mount-версии имеет базовый урон 9), то ты вообще не нанесёшь ему повреждений, даже если залп будет включать в себя три сотни массдрайверов на борту думстара. Соответственно, если ты даёшь залп из пяти турелей "Disrupter" со статичным уроном 40 (60 для Хеви-мода) - в щит войдёт 200 урона, 50 заблокируется в никуда, а 150 единиц уже реально просадит щит на этом секторе обстрела.
Ещё нужно помнить о таких замечательных системах кораблей, как Hard Shields и Multi-Phased Shields. И если вторая система - просто приятное дополнение, то первую изучать нужно наипервейшим образом, если ты собираешься делать ставку на превосходство по теху и клепать неуязвимые для UniTol-спаммеров корабли. Hard Shields дополнительно уменьшают весь урон, входящий в корабль, ещё на 3 единицы (до 13 при активном щите X-класса (и этот бонус в 3 единицы сохраняется даже тогда, когда щит уже пробит!)), защищает корабль от пробивающих щиты аффиксов пушек (есть и такие, которые игнорируют щиты и наносят урон сразу по броне/структуре, Hard Shields защищает от этого), позволяет кораблю больше не терять щиты в туманностях (при проведении боя на территории туманностей на карте корабли без Hard Shields теряют щиты любого класса априори), а также защищает от системы Transporters, блокируя возможность взять корабль на абордаж до его полной остановки.
Вывод: если у тебя намечаются бои против врагов с низким техом, либо врагов, ориентирующихся на большое количество турелей на борту корабля, то установка хороших щитов с доп. системами вполне может оказаться полезней даже читерского Дампера. Если же у тебя во врагах успешные господа с кораблями, главкалибр которых способен выбить около пятидесяти единиц урона с каждой HV-турели, не говоря уже о Конвертерах - забудь про щиты, снимай их со всех кораблей принудительно (даже если Дампер тебе не достался), а в освободившееся от них место втыкай доп. систему на защиту, либо пару лишних турелей для усиления альфа-залпа.
А вон про что речь...
Просто если ожидается ТАКОЕ превосходство в технике, что у врага нет даже фазора, то я и не стал бы волноваться о выборе дампер/щит.
Дампер+х3 брони / корпуса потребуют огня целого флота, ради уничтожения одного корабля.
Ещё раз говорю, Дампер - редкость в нормальных играх. Ориентироваться на него не нужно, ибо есть риск так и не добыть его за всю игру. К тому же в договорных играх Дампер является одной из четырёх запрещённых к использованию технологий.
>"ТАКОЕ превосходство в технике"
Это не превосходство, просто довольно продолжительное время было модно клепать массдрайверные флоты, которые было очень быстро рефайном довести до мизерных размеров орудия. Меньше размер Массдрайвера - выше соотношение "размер/общий урон" по отношению к остальным бимам относительно незащищённых щитами целей. Это была одна из самых часто используемых комбинаций для контры юнитола, который пытается забросать тебя всяким мусором (в основном - ракетным). Хевимаунты Массдрайвера позволяют эти ракетные вёрда с болтами расстреливать вообще не сходя с места, без потери урона за расстояние и не подставляясь под ракеты.
Ну а для контры уже самих щитов существует такой аффикс, как Enveloping.
Совсем не обязательно. Комбинация конденсаторы (не помню как правильно называются)+рассекатель времени+самое навороченное на данный момент энергооружие - лопает большую часть противников первым ходом.
а вот учитывая вашу неадекватность и то что никто так и не ответил нормально на поставленный вопрос и пришлось читать на вики, могу предположить что как раз таки вы не так давно из школы выпустились, скорее всего 1-2 курс в лучшем случае
Ага, а еще если учесть что форс темы Ориона пошел только после выхода новой части, то сразу понятно почему никто нормально ответить не смог.... Все ведь такие взрослые, ток молоко у большей части контингента еще на губах не обсохло, зато самомнение не позволяет пройти в двери. Хотя чему я удивляюсь это же джой.
Ты так и не ответил какого года рождения. Зато отмазок налепил, будто ты еще в 1812 года на счетах друга в тетрис играл. А вот в 90-е МоО мимо тебя прошел.
-____- ну марио же мимо меня не прошел, хотя игра вышла до моего рождения, Дюна мимо меня тоже не прошла, а про это правда не слышал. А ты смотрю очень старый да ? Ток за все эти годы похоже разговаривать не научился
Да вроде не особо) Мне как бы пофиг твое мнение, на счет меня. Обидно что ни один "знаток" так и не высказал мнение по игре, ну да ладно, неприятность эту мы переживем.
Да и с чего отвечать на вопросы людей которые вместо адекватного ответа, с пояснением что это продолжение\ремейк старой добротной стратегии, начинают кидаться в тебя говном ?
ааа ну да ну да, я вообще спрашивал про впечатления от игры, в гугле можно найти инфу, но интересно узнать мнение тех кто реально играл, вообщем все с тобой ясно, лжец, троль и девственник... Ток говном и можешь в тыртырнете кидаться, очень по взрослому )
Хорошая игрушка, но сложная.
На old-games можешь отзывы почитать.
Я больше играл в Master of Magic.
2-я часть даже идет под Виндоус. Первую только через ДосБокс. Издатели - MicroProse - отцы многих культовых стратегий, напр. Цивилизация и X-COM. В Орионе впервые для МикроПрозы появилась возможность вести несколько исследований и распределять ученых между ними.
Ученые изобретают детали - двигатели, пушки, броню.
Потом ты сам из этого конструируешь корабли.
Игра об освоении космоса. Изобретаешь двигатели получше - и колонизируешь планеты. Встречаешь другую цивилизацию - начинается хитрая дипломатия с интригами и шпионажем.
Каждая раса уникальна и игра никогда не одинакова.
Способов победы несколько - например, можно так всем понравиться, что тебя выберут Президентом Галактики.
Ничего в ней сложного нет. Развитие планет однообразное и почти безальтернативное. Дипломатия тоже никакая. Типовой вариант - псилоны или сконструированная раса с перком "Creative" - тупо сидят и не рыпаются, пока технологическое превосходство не станет настолько чудовищным, что на разгром галактики хватит одного корабля. Чуть более сложный - Меклоны, науки меньше, зато производства больше. В остальном все так же. Другие расы имеют смысл только на маленьких картах, пока расовые бонусы заметно круче научных.
Собственно, кайф - выставлять все на рандом и пытаться выпутаться из созданной жопы.
Космическая стратегия из жанра 4X.
Первая часть была в своем роде уникальной и без лишних заморочек.
Вторая часть принесла много нового - корабли стали штучными, развитие планет долгим, технологий больше.
Про третью часть могу лишь сказать, что она была настолько ужасна, что меня не хватило и на полчаса.
Тем временем подтянулись другие игры - Ascendancy, Imperium Galactica, Galactic Civilizations...
Нынче модно использовать старые бренды в рекламных целях, вот и MOO и вытащили.
Вполне проходима, но слишком мало зависит от игрока.
Флоты в бою слишком плохо реагируют на твои приказы, а ИИ управляющий планетой - напротив делает это очень неплохо если правильно выставить пофили развития для империи и для отдельных планет.
В итоге: в бою нихера не сделаешь. В глобальной игре - почти нечего делать. кроме как выбирать планеты под заселение и клепать флоты.
В какой то момент мне надоела затянувшаяся до 700+ ходов игра, и я полетел разносить орион кучей флотов, состоящих из кораблей почти без двигателей, брони и набитых ракетами на один залп.
ну да, только я продался пиля это все в офф группу в ВК, вот спешил для тя https://vk.com/moo_official , а на риахтур оно попадает исключительно так как рисовано мной, увы но никто в картохе мне за это даже спасибо не скажет )))) ровно как и не скажет Сиди прожект за ведьмака ....
Её не помнят тк. тогда не было русской версии игры. Во всяком случае, мне не попадалась на дисках "Мир MicroProse" и "80 лучших игр на русском". А Цива и УФО на русском были.
Ох, сколько ж времени на неё было потрачено, ради веселья.
А вот сосед, помню, задрачивал вусмерть - создаст себе каких-нибудь галактических ущербных инвалидов на большой карте со случайными ивентами, и, блядь - проходит.
И если по его примеру в HMM я играл на импоссибле, то MOO на такой сложности не осилил.
Я тоже на высоких уровнях сложности упорно не могу осилить.
Развиваюсь всегда медленно, в первую очередь все для планеты и народа...
А как построю первый дестроер и хищно оскаливаешься на вселенную.... хлоп - прилетело 4 бэтлшипа сакры и кучка мелочи. Твою жеж мать...
Потом следующие ходов 30-50 отбиваешься от наседающих врагов, пока к тебе не прилетает флот на пол-экрана.
UBET04KH, КОНФЕТКИ - ПТЬФУ ПСИЛОНЫ !!!
ВОТ ЭТО ПОДАРОК/
И В ХОЗЯЙСТВЕ ПРИГОДИТСЯ и
И ЕСЛИ ПРИСПИЧИТ МОЖНО СЪЕСТЬ /
КОЛЛЕГА, Я КАК-ТО ИНАЧЕ СЕВЕ ПРЕДСТАВЛЯЛ «ПОЙДЕМ ПОЗДРАВИМ ДЕВОЧЕК»
В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТ ЭТИХ ДВУХ СЛЕДУЕТ РАССМАТРИВАТЬ ВОЛЕЕ ТЩАТЕЛЬНО ...
Р1Р К
&
л «
И запомни земноводное!
Терраны самая могущественная расса !П
Офень мохуфестфенная, но не офень фкуфная ...
и я не фемнофотное, я яфер, кфасифый, больфой - яфер ..
И да я еще помню как у друга на компе играл в паркан так что возраст можешь сам предположить
я сам в мастера ориона не играл - не было компа, но друзья рубились. им нравилась игруля, мне нравилось смотреть.
Но вообще я к тому вёл, что если 99 и позже год рождения - можешь смело проходить мимо, игра не затянет.
Звиняй, если выразил это настолько двусмысленно.
Дампер и броню добыть можно едва ли не со скаутов снять.
Специально ради такого прохождения делал расу с бонусами к наземным боям и в первые же созданные бэтлшипы пихал абордажные шаттлы, тракторные лучи и удвоенное количество десанта. Правда высаживаешь 40 против 8 обороны и получаешь люлей, да и кораблей можно немало потерять.
Готовишься к тому, что прилетит кучка скаутов и дестроер, а к тебе пожалует десяток кораблей с батлшипом...
А ещё любители Дампера должны помнить о том, что Дампер имеет нулевой абсорб, в отличии от классовых щитов. Я помню, как на спор ушатал одного из "профи", активно абузящего Дамперы, доп. флотом из тупых Массдрайверов.
С damper+reflect+aru веселуха тогда, когда посылаешь одного скаута с оным обвесом против 10+ кораблей и они "убиваются апстену". Скаут ещё живуч за счёт шанса попадания стремящимся к 0.
Нашёл тут, кстати, сохранёнку от одной из старых игр, в которой я быстренько повыбивал всех AI и начал измываться над Силикоидом. Скрин называется "Демократия и выборы: кого скажу - того и выберут".
В одной из игр я собрал на основе думстара машинку-убивалку, под завязку набитую HV-дизрапторами под Анализатором, Hyper-X и TWF. И всё, никакой брони, никаких щитов, только пушки и системы на увеличение урона. Этот замечательный кораблик за альфу выпиливал больше сорока титанов противника с адамантиумом в броне. Я сделал их шесть штук, после чего развлекался тем, что отстреливал сотенные флоты AI, которому я предварительно дал расползтись по всей галактике. Примерно раз в четыре-пять ходов он присылал на одну из моих планет эти флоты по сотне с лишним кораблей в каждом, а я вдумчиво их расстреливал первым же ходом.
Так вот, в один прекрасный момент я сунулся этими корабликами на Антарес. По привычке тут же альфанул в орбиталку. Первый же кораблик моментально лопнул от рефлекта, но при этом я успел заметить, что из всех пушек на его борту успело выстрелить где-то процентов 12. И это - первый залп из трёх залпов на первом ходу.
Больше я никогда не пытался придумывать велосипед. Просто клепал думстары с Анализатором и Таймварпом, упакованные Stellar Converter'ами. Три-четыре таких кораблика гарантированно выпиливали любую защиту Антареса.
С маленькими кораблями, слабыми щитами и броней, косыми ядерными пушками и парой атомных ракет, от попадания которых зависит победа.
А можно подробнее?
Всегда рассуждал так: пробить один сектор щита + броню и структуру(или сразу структуру) - требует куда меньше урона чем придется вломить по усиленной броне и структуре со сниженным в 4 раза уроном из за дампера.
Отличием ХП щита от ХП брони, структуры и систем, является flat damage-уменьшение всего урона, который впитывается щитом. Щит класса I уменьшает урон КАЖДОГО выстрела на 1, класса III - на 3, класса V - на 5, VII - на 7, а X - на 10 единиц урона. То есть если ты начнёшь стрелять по кораблю с щитом 10 класса из beam-оружия с уроном меньше 10 (массдрайвер, например, даже в Heavy-mount-версии имеет базовый урон 9), то ты вообще не нанесёшь ему повреждений, даже если залп будет включать в себя три сотни массдрайверов на борту думстара. Соответственно, если ты даёшь залп из пяти турелей "Disrupter" со статичным уроном 40 (60 для Хеви-мода) - в щит войдёт 200 урона, 50 заблокируется в никуда, а 150 единиц уже реально просадит щит на этом секторе обстрела.
Ещё нужно помнить о таких замечательных системах кораблей, как Hard Shields и Multi-Phased Shields. И если вторая система - просто приятное дополнение, то первую изучать нужно наипервейшим образом, если ты собираешься делать ставку на превосходство по теху и клепать неуязвимые для UniTol-спаммеров корабли. Hard Shields дополнительно уменьшают весь урон, входящий в корабль, ещё на 3 единицы (до 13 при активном щите X-класса (и этот бонус в 3 единицы сохраняется даже тогда, когда щит уже пробит!)), защищает корабль от пробивающих щиты аффиксов пушек (есть и такие, которые игнорируют щиты и наносят урон сразу по броне/структуре, Hard Shields защищает от этого), позволяет кораблю больше не терять щиты в туманностях (при проведении боя на территории туманностей на карте корабли без Hard Shields теряют щиты любого класса априори), а также защищает от системы Transporters, блокируя возможность взять корабль на абордаж до его полной остановки.
Вывод: если у тебя намечаются бои против врагов с низким техом, либо врагов, ориентирующихся на большое количество турелей на борту корабля, то установка хороших щитов с доп. системами вполне может оказаться полезней даже читерского Дампера. Если же у тебя во врагах успешные господа с кораблями, главкалибр которых способен выбить около пятидесяти единиц урона с каждой HV-турели, не говоря уже о Конвертерах - забудь про щиты, снимай их со всех кораблей принудительно (даже если Дампер тебе не достался), а в освободившееся от них место втыкай доп. систему на защиту, либо пару лишних турелей для усиления альфа-залпа.
Просто если ожидается ТАКОЕ превосходство в технике, что у врага нет даже фазора, то я и не стал бы волноваться о выборе дампер/щит.
Дампер+х3 брони / корпуса потребуют огня целого флота, ради уничтожения одного корабля.
Хотя еще есть ионные пушки...
Это не превосходство, просто довольно продолжительное время было модно клепать массдрайверные флоты, которые было очень быстро рефайном довести до мизерных размеров орудия. Меньше размер Массдрайвера - выше соотношение "размер/общий урон" по отношению к остальным бимам относительно незащищённых щитами целей. Это была одна из самых часто используемых комбинаций для контры юнитола, который пытается забросать тебя всяким мусором (в основном - ракетным). Хевимаунты Массдрайвера позволяют эти ракетные вёрда с болтами расстреливать вообще не сходя с места, без потери урона за расстояние и не подставляясь под ракеты.
Ну а для контры уже самих щитов существует такой аффикс, как Enveloping.
Видимо я много потерял не играв по сети против живых игроков :)
На old-games можешь отзывы почитать.
Я больше играл в Master of Magic.
2-я часть даже идет под Виндоус. Первую только через ДосБокс. Издатели - MicroProse - отцы многих культовых стратегий, напр. Цивилизация и X-COM. В Орионе впервые для МикроПрозы появилась возможность вести несколько исследований и распределять ученых между ними.
Ученые изобретают детали - двигатели, пушки, броню.
Потом ты сам из этого конструируешь корабли.
Игра об освоении космоса. Изобретаешь двигатели получше - и колонизируешь планеты. Встречаешь другую цивилизацию - начинается хитрая дипломатия с интригами и шпионажем.
Каждая раса уникальна и игра никогда не одинакова.
Способов победы несколько - например, можно так всем понравиться, что тебя выберут Президентом Галактики.
Собственно, кайф - выставлять все на рандом и пытаться выпутаться из созданной жопы.
Варплейнс тоже не они сами делают, не взлетают особо.
Варшипс пока плавают (ключевое слово)
Генералсы МОГЛИ выйти ЗА ГОД до хартстоуна, но
...кто-то сначала решил, что игра будет слишком сложной для таинственной ЦА, потом решил переонтироваться с браузерки на мобильный рынок, все дела.
Первая часть была в своем роде уникальной и без лишних заморочек.
Вторая часть принесла много нового - корабли стали штучными, развитие планет долгим, технологий больше.
Про третью часть могу лишь сказать, что она была настолько ужасна, что меня не хватило и на полчаса.
Тем временем подтянулись другие игры - Ascendancy, Imperium Galactica, Galactic Civilizations...
Нынче модно использовать старые бренды в рекламных целях, вот и MOO и вытащили.
Ascendancy вещь была, на планшетку себе поставил даже, понастальгировать.
Флоты в бою слишком плохо реагируют на твои приказы, а ИИ управляющий планетой - напротив делает это очень неплохо если правильно выставить пофили развития для империи и для отдельных планет.
В итоге: в бою нихера не сделаешь. В глобальной игре - почти нечего делать. кроме как выбирать планеты под заселение и клепать флоты.
В какой то момент мне надоела затянувшаяся до 700+ ходов игра, и я полетел разносить орион кучей флотов, состоящих из кораблей почти без двигателей, брони и набитых ракетами на один залп.
А вот сосед, помню, задрачивал вусмерть - создаст себе каких-нибудь галактических ущербных инвалидов на большой карте со случайными ивентами, и, блядь - проходит.
И если по его примеру в HMM я играл на импоссибле, то MOO на такой сложности не осилил.
Развиваюсь всегда медленно, в первую очередь все для планеты и народа...
А как построю первый дестроер и хищно оскаливаешься на вселенную.... хлоп - прилетело 4 бэтлшипа сакры и кучка мелочи. Твою жеж мать...
Потом следующие ходов 30-50 отбиваешься от наседающих врагов, пока к тебе не прилетает флот на пол-экрана.