ссылка на гифку
Подробнее
Call of Duty,Игры,не нужна,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,котик бог маркетинга
Подробнее
Call of Duty,Игры,не нужна,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,котик бог маркетинга
Еще на тему
Ремастеред первой Modern Warfare И Infinite Warfare
4000 дизлаков на 3000 лайков. Чета народ не особо хочет кушать новую колдень
А батла была на задворках, и в не играло не так много народу
Но они начали лениться и решили, что пипл схавает и так. Они начали копировать себя же, графика дико устаревала, движок не обновлялся. И тогда вышла батла 3.
Не сказать, чтобы она потеснила каловдути на троне шутеров, скорее батла 3 сбила её оттуда ударом ноги, и после этого насрала на лицо.
Каловудтий урока не понял. Графика продолжала устаревать, при этом игра начинала дичайше лагать, а всё потому что движок остатется все тот же, уже как 12 лет. Новых идей нету, постоянное копирование себя и других проектов "привет, титан фол".
Хорошая игровая серия скатилась в конвеер и говно.
В итоге люди надеются, что очередной каловудтий выйдет таким же хорошим как раньше, а им скармливают очередную порцию говна, и у них от этого бомбит.
Третья была прорывом и определенно вин. Добавилось динамики, голливуда, и так любимого всеми безумия.
Четвертая только на старте были проблемы, но в целом хороша. Хардлайн - фэйл, но её делала другая фирма.
И при всём этом, БК это всё же ответвление от основной, номерной серии. Как и хардлайн.
Чтобы почувствовать что такое бк2, надо играть с тимой как минимум в 4 человека, и чтобы каждый выполнял свою социальную функцию, если кому интересно можем пашпилить на хардкоровых серверах, я до сих пор ираю в бк2 а остальные части не считаю играбельными, ебанные мультфильмы.
Разрушаемость в БК2 мне нравилась больше. Как-то в тактическом сносе, было больше нужды, нежели в последующих частях. Медлительность камеры, также являлась, не какой-то фичей под "реализм", а просто последствием порта. Серия Бэд Компани, в первую очередь - консольная.
В 4й части, танки кстати вновь сделали картонными. В 3й же, опытный танкист, мог очень сильно развернуть ход битвы. Во 2й также, танк был серьёзной угрозой, и без самолётов мог прожить долго (вплоть до окончания боезапаса). А если вспомнить лётную технику 2й части... Мама не горюй... Хороших лётчиков, ненавидели все.
Бэд компани 2, вышла в очень удачный момент. Ибо КоД МВ2 уже заел, патч 1.5 просто изнасиловал БФ2, и тут вышла новая батла с графонием, и великолепной оптимизацией, и на моей памяти, самым плавным запуском.
И запомни, нету разницы между самым лучшим пилотом или танкистом или снайпером, это один и тот же человек, который проникся механикой игры а далее подточил скилы и перед тобой как раз тот который всегда на первом месте вне зависимости от класса пеходитца или от пилотируемой техники.
Медик против техники бесполезен. Сокращение до 4х классовой системы, на мой взгляд большой минус. Раньше как раз не было универсалов, и это было прелестно.
В бк, техника была никакущей, что бы вы там не говорили.
Панда просто еще не встречал адских пилотов с нормальной командой. вот к примеру, легкий танк
- пилот
- стационарный пулиметчик
- по сторонам два инженера так же за пулиметами.
появляеться вражеская техника, вылетают инженеры, дают залп с рпг, в общем разваливают технику нуба, далее прорываються на точку, там растреливают все и вся, причем подойти к технике практически нереально с 3 пулеметчиками и основным оружием. ТОчка отхватывается, обстановка утихает, техника ремортируется, начинаеться движение на следующую точку )))
А мальчик рассказывает про картонные танки ) да, нубы сливают технику только так, но опытный пилот, даже в одиночку сможет продлить жизнь техники в много раз, правельно передвигаясь и не подставляя броню под вражеский рпг.
Пилот кастомизирует тепловые ракеты для сбрасывания метки,
второй пилот, добавляет урона. остальные инженеры чинят поврежденя техники прямо в лету.
любая точка обстреливается до кровавого поноса, конечно с учетом того что адекватный пилот не будет подставляться под вражеский огонь.
Я уже молчу про то, как профи пилот может увернуться от рпг когда на тебе метка )))) Тут точно меня за сказочника примут ))))
Что касается конвеера, тут все еще хуже чем в КоДе. После выхода БФ3, разрабы 5 лет, каждые пол года, штамповали новые карты и оружие, в виде платных ДЛС. Попутно переименовав БФ3 в БФ4 без существенных изменений(подкрутили пару шейдеров, и пару констант отвечающих за стрельбу). После чего вышел Hardline. По сути урезанная версия БФ3, с неплохо оптимизированной стрельбой. Но на него завалили такой ценник, что сервера были практически пусты, и он сдулся.
А если мне захочется сложного тактического шутера, приближённого к реализму настолько, насколько позволяют современные игровые технологии, то я сыграю в Insurgency или Арму. Я буду ползать на брюхе тридцать минут, чтобы где-то в другом конце карты кто-то убил всех врагов. Это разные грани, и всё зависит лишь от того, что ты требуешь от игры. Требовать от колды чего-то, что не интерактивное кинцо отличного качества - это то же самое, что требовать от Ангуса Янга сбацать что-то на долбаной пианине, а потом говорить, что вот, дескать, лошара, никакой он не музыкант, а самый настоящий хуй с горы.
Никакой реалистичности и кинца, это были просто хорошие аркадные динамические шутеры на маленьких картах. Именно поэтому всякие кривые до безумия БФ всех мастей, по сути, никогда не были прямыми конкурентами КоДа.
Оплеванный мв3 гораздо сбалансированнее этого оверхайпнутого уебанства, что именуется мв2. Местный аналог ЯД "M.O.A.B" можно было выбить лишь "вручную" и при этом он не перевешивал чашу весов в сторону вызвавшего. После моаба можно было победить. Перки сбалансированнее. Килстрики сбиваются спокойно. А 3 их вида давали здоровское разнообразие: ты мог быть то суперсолдатом, то суппортом, то атакующим. Минусы были - мп7.
А бессмертие не помогает выживать. Отличная логика.
"А не давать набрать киллстрик слабо?"
Как ты будешь контролировать каждого тиммейта и каждого врага? Да и 5 убийств это уже не такая большая проблема. Далее, вертолет этот будет летать, пока кто-нибудь его не собьет. И пока он будет летать, то он будет еще кого-то убивать и еще будут вертолеты, которых просто так не собьешь. Потому как по карте, кроме тебя, еще враги бегают, и я что-то не видел, что бы кто-либо благородный давал вот так просто вертолеты сбивать.
"Против меня до ядерки доживали только читаки."
Славься, о батька-нагибатар. Ну, а если и кто-то лучше тебя играет, то это только читеры. Ага.
"Все нубтуберы бегали с отрицательным счетом"
А какая разница, с каким они счетом бегали? И ты действительно помнишь каждого нубтубера и его счет? Есть факт того, что есть перк увеличивающий урон от них. При том, что они по дефолту OP.
"А еще никто не заставляет играть в ололо тимдесматч"
А захват флага, превосходство? Конечно же, в сд такого не будет, ибо там спавн (кто бы мог подумать?!) ОДНОРАЗОВЫЙ.
И муравейники, и бесконечные бпла, и дебильный спавн были в колде ВСЕГДА. Плюс еще ко всему отсутствие античита. Читерасты в мв2 бегали в начале и в конце. Одни и те же лица. Я сам как-то попал на серв(не через браузер серверов), где я получил все награды, даже престижевские. Хотя, в том же бо2 я за 500 своих первых часов насчитал макс 5 человек.
Я отыграл в МВ2 700 часов сразу после ее выхода. Нубтуберы бесят, но не являются сильной проблемой, дибилы с ножами в разы хуже, но опять же слишком редки. Читеры есть, но встречались еще реже чем нубтуберы и бегуны с ножами вместе взятые. Ни о каком браузере серверов я не знаю.
У тебя вообще какие то проблемы, связанные не с игрой, с тем что кто-то лучше тебя играет, и набивает быстрее фраги, и соответственно киллстрики и прочее, поэтому киллстрики и перки говно.
"никого не респаунит прямо за твоей спиной как в последних кодах."
О чём ты, алё? Спавн всегда был проблемой колды. И в бо-ах, и в мв. А все эти "раньше такого не было" просто демагогия.
"никаких муравейников, много коридоров"
А когда много коридоров - это разве не муравейник? Или у тебя какие-то альтернативные муравейники? И спрятаться не проблема - находка для кемперастов.
"чтоб сбить киллстрик в 30"
Так-то 25 и он несбиваемый и обратного пути у него нет. Вызвать его не проблема, в отличии от того же мв3. Повторюсь, спам вертолетами и вуаля.
"Нубтуберы бесят, но не являются сильной проблемой, дибилы с ножами в разы хуже, но опять же слишком редки."
Как ты 700 часов наиграл, если общепризнанные проблемы в мв2 - для тебя были редки. И, кстати, вон еще один дебильный перк - коммандо, которого как раз ты вспомнил. Этот перк тоже элемент баланса? Или же просто идиотизм? Тем более, с колдовским хитбоксом.
"Читеры есть, но встречались еще реже чем нубтуберы и бегуны с ножами вместе взятые."
Я понимаю, что я осмелился потревожить твою любимую игрушку, но все же ты сильно не договариваешь. Читерство, нубство - извечные колдовские проблемы. А ты их описал так, будто бы это были незначительные её косяки.
"У тебя вообще какие то проблемы, связанные не с игрой, с тем что кто-то лучше тебя играет, и набивает быстрее фраги, и соответственно киллстрики и прочее, поэтому киллстрики и перки говно."
Почти всё верно, батька-нагибатар, только вот передергивать не надо. Я говном назвал один килстрик и 2 перка и объяснил, почему я так считаю. Ты же на меня навесил ярлык.
Так у кого из нас проблемы, а, батька-нагибатар?
Не знаю про батьку нагибатора, но средний счет в Кб у меня тогда был 24/10.
"Походу кто-то пересидел на левых серверах"
Ага, опять беда во мне. Да что такое-то, а! Всю игру я испортил. И читеров я тоже придумал.
"Aw и Bo3 когда в практически каждую точку можно прийти с 5-8 направлений"
А ничего, что там двигаться еще джетпаки помогают?
"в старых кодах такого не было"
Всегда такое было. Я вот совсем недавно запускал код:вов, так там я подыхал от артобстрела, едва заспавнившись. Т.е. били по спавнам.
"и размеры карт как минимум в 3 раза больше чем сейчас."
Пруфы есть?
"не хватает места для безопасных точек."
Кемперастопроблемы.
"Коммандо это перк позволяющий брать 2а основных оружия?"
Нет, этот перк увеличивает дальность рукопашной атаки. Вот пруф http://callofduty.wikia.com/wiki/Commando_(perk). И опять увеличивание. Итак-то в колде тебя может зарезать чел, в которого ты мог выпустить достаточное кол-во пуль, а с этим перком и вовсе мог достать с метра. Браво, эталон баланса. Хотя, странно, что данный перк только в мв2 есть.
"Проблемы с хитбоксом?"
Как это ты за 700 часов не заметил кретинский колдовский хитбокс?
"но средний счет в Кб у меня тогда был 24/10."
Аминь.
2) Воу воу, я пишу что карты маленькие и во все точки можно прийти с миллиона направлений, ты пишешь что еще и джек паки. Так джек паки как раз и позволяют куда угодно забраться с кучи направлений, пешком все эти карты были бы намного лучше.
3) Артобстрел по респу это нормально, а вот появляться спиной к бегущему на тебя персонажу не очень, тем более 3и раза подряд умирать через 3 секунды в разных местах карты, не от киллстриков.
4) Пруфы? Сравни дерейл, естейт, карачи, инвейжн, афган, рандаун, да почти любую карту и любую карту из AW и BO3. Мало того что все они размером с самую маленькую карту mw2 аля Раст, так еще и джек паки увеличивают скорость передвижения по ним в несколько раз.
5) Про рукопашку я писал что это проблема, а еще пистолет с ножом. Гранатомет и взрывная волна, по началу очень популярные, потом изредка встречающие дибилы. При чем с перком на громкость шагов их можно было вырезать как детей.
6) В чем заключается критинский хитбокс? Если я попадаю в голову, я попадаю в голову. За эти 700 часов у меня не было никаких проблем с хитбоксами, это не дарк сулс. С пингом были, с рандомным дамагом, с тем что в описании глушителя написано про дальность, а на деле режеться дамаг да, с хитбоксами не разу.
7) Собстно в 60% боев в BO3 у меня такое же К\Д сейчас. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
2) Ты пишешь, что каждую точку можно пройти из 5-8 направлений, а я как бэ намекаю, что в игре есть еще и джетпаки, которые дают еще одно пространство для перемещений - воздух. Вот почему столько направлений, откуда появляются люди. И размер карт тот же.
3) Артобстрел по респу это не нормально, потому как вместо обстрела там запросто может сидеть какой-нить спавноклоун. И так же можешь сам появиться спиной к кому-нибудь.
4) Ты их что, измерял? Как раз за счет более быстрого перемещения тебе могло показаться, что карты мелкие. Но они такие же.
5) Изредка встречающиеся? Ох, лол. Я игру через 3 года после релиза запускал - частенько бегали эти нубтуберы. И ничего. Плюс еще, что перк мародер восполняет боеприпасы к нему. В других колдах этого уже не было.
6) В том, что с ножа тебя "ловили" с дальней дистанции. И это без того перка. С перком и вовсе шансов уйти считай не было. Так же было, что попадание засчитывалось даже если пуля тела не касалась.
7) Да, да, батька-нагибатар. Читеры не беспокоят?
2) Дело далеко не в джет паках, разрабы напихали такое количество переходов и соединений, что заход тебе в спину со стороны твоей же команды это норма. Я не мерил их линейкой, но чтобы оббежать по кругу дерейл или вестленд, у меня уйдет 3-5 минут, чтобы оббежать любую новую карту, 1-1.5, без джепаков.
3) Не вижу ничего страшного в артобстреле по респауну, ну убьет один раз, прям беда. Да респы обстреливают снайперы, тоже норма. Реснулся, отойди, убей снайпера, для этого там и есть как минимум 5 классов. Все ресались кучно, быстро убивали таких умников, сейчас же враги могут встать по всей карте, и всех будет ресать в разных точках, и смерть будет просто по кд.
4) Ты через 3и года запустил мв2? Да вы батенька пиздабол, через 2 года на серверах не было никого кроме читаков, которые бегали в видел моделек ас-130 и стреляли из баретта со скорострельностью пулемета. Кто-то переиграл в пиратские версии?
5) Убийство с ножа это не кривые хит боксы, это механика ножа которая есть во всех кодах. Если враг нажмет удар ножом "в твою сторону" на достаточной дальности, ты просто умираешь, не зависимо от того попал ли удар визуально или нет. Это не слешер. А стрельба мимо тела это лаги и ничего больше. Плюс хитбокс не повторяет в точности очертания модели ни в одной игре, он слегка обощен.
6) Да мне фиолетово, веришь ты мне или нет если честно)
Ты можешь захватить все точки, флаги, у твоей команды больше очков, но кто-то может просто набустить этот удар и всё. Все старания команды псу под хвост. И если моаб только личное достижение, что оно не влияет ни на что, то эта бомба дает 100% победу при любом счете.
Спам вертолетами - это когда их вызывают друг за другом и при помощи их и выбивается этот удар. Не в ручную, а вертолетами. И кто тебе вот так вот просто позволит их сбивать? Чтобы сбить, нужно выйти на открытое место. Еще прицелиться нужно. Если команда противника не состоит из полных даунов, то они сбить его не позволят.
2) А чем же еще дело? С их помощью сильно возросла скорость и кол-во плоскостей. Если раньше тебе препятствие нужно было обегать, то ныне можно перепрыгивать. И небольшой совет: чтобы не заходили со спины, то лучше всего по карте двигаться, а не кемперить. Не пробовал никогда, нет?
3) Конечно же, ты ничего страшного не увидишь. Раньше же спавны охуенные были, да. И плевать, что возродиться ты мог прямо на точке артобстрела, там, где кемперят "spawn trapper-ы". И не только снайперы, но и автоматчики, короче, все, кому не лень.
Во, какие охуенные спавны
4) Глянь, что ли, стату стима до бо3. Мв2 тыщи 2-4 имела на серверах. В сотне играемых игр была точно. Вот пруф небольшой https://valvetimes.com/5795-analitika-steam-samyie-populyarnyie-igryi/
И кому-то стоит меньше исходить из личностных качеств кого-либо.
5) Как же ты любишь передергивать то, что я пишу. Распространенный прием. Но да ладно.
Кривые хитбоксы - это когда тебя достает с дистанции, с которой нельзя достать. Или же наоброт, не достают, когда когда стоишь в упор. Такого пиздеца можно найти в любой колде. И дело не в пинге. Бывает так, что ты можешь 2-ды промахнуться, стоя в упор.
А перк командо и вовсе увеличивает дистанцию. За счет чего? Разве что магии.
6) да мне похуй на твою стату. Мне смешно от того, что кто-то в сети выеживается, батька-нагибатар.
"Мне пофигу на статистику стима"
А что тебе еще остается? Не будешь же ты сам себя сливать. Хотя ты это уже сделал, тупо переведя все проблемы колды на меня.
ПС. О, на "вы" перешел.