Своя игра прикол Heroes of Might and Magic,Travel & Events,Games (TV Genre),Svoya Igra,лол / Heroes of Might and Magic 4 :: Heroes of Might and Magic III :: Heroes of Might and Magic :: своя игра :: Игры :: видео (video)
Подробнее
Своя игра прикол Heroes of Might and Magic,Travel & Events,Games (TV Genre),Svoya Igra,лол
видео,video,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,своя игра,Heroes of Might and Magic 4
Герои же всегда были смесью стратегии и RPG. Да, в большинстве частей первого было больше. Но и RPG-елементы (лут, прокачка, тот факт, что только герой мог вытащить весь бой) присутствовали всегда. Так что в этом нет ничего плохого.
когда ты можешь ходить тупо перекачаными героями без армии это не гуд.
в 4 было мало баланса как для продолжателя серии и сама она выглядела как поделка, чем продукт серьезной конторы.
не назвали бы ее героями - мб и негатива не было к ней. это как дисайплов назвать герои 4 и продавать под таким именем.
да, со специализированными героями(Крэг Хэк или Джелу), которые ебали двумя бомжами всех и вся, с эксплозией на 3000 урона, с воскрешением 50+ тел за ход, с бесконечным блиндом, со спамом миллиардов элементалей и абузом таун гейта тройка была ахереть какой сбалансированной, особенно когда лазурные драконы не могли и крестьянина убить из за того что герой перекачан
В ней баланс по пизде пошел. Нежитью без артов можно спокойно вампиров поднимать которые по силе если память не изменяет прямо перед вышками, и это пиздец после каждого боя + цать вампиров
Да. Это ее главный косяк. Но тем не менее - игра очень хорошая. Сейчас к ней пилят фанатский мод(кажись Эскалибур, как-то так), что должен править ошибки разработчиков. Если только не бросили над ним работать.
Тьфу тьфу, экскалибур - это убогая поделка, пошла она когда вышел фильм про Короля Артура, ребятки тупо насобачили стандартных карт в кампании, и везде сделали одного героя.
То про что ты говоришь, называется Эквилибрис, и его разработка вроде как в 12 году прекратилась. Я как раз до сих пор в него шпилю.
Редактор дали, а случайные карты не завезли. Причина номер один, почему в неё почти не играют. Баги и баланс давно поправлены в Э., а на геймплей фанаты всегда найдутся, например я. Но Занфаз по 20 кругу отыгрывать отстойно, тем более что карта-то и не очень.
сейчас почитал описание Эквилибриса, мод неплохой но правка баланса лично как по мне категорически слабовата, рост статов от уровня - какой теперь смысл качать ратное дело, если герой будет на ровном месте иметь бонусную защиту и маг резист без прибегания к самоцветам и тренерам, подымание некромантией вампиров только с 20-го уровня - теперь некромантия = 5 уровней в мусорку, ладно если бы они подняли требование опыта для подъёма вампиров(например 1 вамп за 1000 опыта с убитыж живых существ), да и вообще новая некра ебанутая на самом деле - поднятией мумий уровнем ниже поднятия духов и гаргулий, хотя мумии силнее их, а так же возможность некрить драконов, дать ограм магам 5 дополнительных заклинаний, да ещё и тактических, с их то недельным приростом вообще маразм, выставлять требования на предметы, которые не имеют шанса рандомного появления(нельзя достать из разных сокровищниц и логов) тоже не прям так чтобы, уровни на ветер, остальные изменения уже либо пыль в глаза, ибо многие "исправления" неработающего или работяющего некорректно лично в той версии где я играю работают хорошо, либо оказуаливание какое то
Мне пятая запомнилась как попытка сделать ХоММ3 в графоне.
Те же механики, заклинания, юниты, всех отличий - картинка да сюжеты.
Разрабы делились: когда одни ребята придумывали и дизайнили кампанию, вторые ещё не садились за редактор, и поэтому кампании были нарисованы и оттестированы в третьих героях, а потом просто перерисованы в псевдо триде.
Категорически неправильная позиция. Представь что в названии этой игры не было бы "герои меча и магии", стал бы кто тогда разбираться что игра хорошая, только надо довинтить немного, что-то подправить и подлатать? Если пилится фанатский мод чтобы сделать игру играбельной - то игра априори хреновая, которую спасает только причастность к серии
Это полная ерунда и максимализм, не бывает идеальных игр. Тут ( http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8372 ) есть кое-что по поводу того момента, который обсуждается здесь, и там предложен не один вариант тактики против вампиров. Было бы желание, и справиться с известной заранее сильной стороной противника вполне можно. Я бы больше опасался разведки и скрытности. Хотя, Гидры с силой гиганта, силой дракона и кошачьей реакцией - тоже тот ещё пиздец.
Имба - это 40 чемпионов засевших в замке. Штурмы замков в 4 устроены по тупому, стрелки не могут стрелять по врагам пока те не залезут на башни и вход только один - ворота, которые надо сломать. Так вот, 3 моих армии около единственного оставшегося на карте замка... с 40 чемпионами внутри и остальной мелочью. Эти сволочи своим первым ударом убивали любой отряд до того как он мог их ударить. Отчасти им смогли противостоять мои 24 сказочных дракона, своей магией, но чемпионы бегают быстро... Второй ход и нет драконов:)
ты видимо не понял ни того что говорил експертмаг ни того что спросил КЧ
первый оратор жалуется на то, что не может захватить замок обороняемый сорока бомжами(просто чемпионы САМЫЕ слабые юниты самого сильного уровня) и обвиняет в этом механику захвата замков, будучи даже не в курсе как она вообще работает, как по мне это то же самое если я буду жаловаться что в тройке мои лукари при штурме не могут стрелять по гарнизонам на башнях
Ну да, я просто не понял, как бомжи могут первым ударом убивать любой отряд до того, как он может их ударить. Значит, не совсем бомжи, а как минимум вкачавшие ратное дело или что-то ещё до опр. уровня.
Сундуков на карте ограниченное количество, и 7 героев, к примеру, можно до нормального вкачать только прогрессирующими сфинксами и этими круглешками на +1000 опыта.
Ещё не понял, как 40 чемпов может куда-то поместиться, не говоря о том, что в четвёртых, вроде как, есть ограничение на количество нанятых героев, и оно меньше 40.
Там по врагам нельзя попасть магией пока они в замке. Герой мой откидывался от выстрела вражеского героя, но воскрешался и убивал его в ответ. И всё, на этом экшен заканчивался, комп сидел в замке. Если я подходил ломать ворота - тут же туда прибегали 40 чемпионов и убивали этот отряд. Второй отряд пытался их убить, но они били первые и убивали тоже. Короче вырезали всех кто у ворот и ныкались обратно в замок. А когда они в замке сидят, фиг им что сделаешь.
Ломаешь ворота вызовом и отряд защитs теряет свой бонус. Ответка у отряда только одна. Яд бьет даже без зрения. Я уже тебе три варианта действия написал.
Мужик, кажись ты нуб.
схуяли чемпионы вдруг оказались сильны в защите, они же лохи лоустатовые, хотя атакуя сквозь стену и крестьяне дракона победят, твоя проблема в том что ты берсерк-суицидник, ибо "о боже как такое может быть" но в чётвёрке тоже есть тактика ведения боя, и ещё герои и другие маги, нет имбалансной стретегии, есть люди которые кроме пары тактик больше нихуя не знают
"русский форум - задаёшь вопрос и тебе долго объясняют какой ты мудак"
Ну с тобой всё понятно, но конкретней, как их убить? Сидит толпа в замке и всё, ничего ты им не сделаешь, пока не пойдёшь ворота ломать. Идёшь ломать - слив войск. Стоишь - комп терпеливый, стой сколько угодно.
Нубские отряды ломают ворота, после этого стрелки расстреливают их через пролом. Если успеешь поставить сильный отряд на вражескую башню - вообще классно. Чтобы не тупить у ворот, летуны могут перелететь стену и сразу лететь на башню, да.
ты просто не представляешь насколько дохуя заклинаний можно юзать на юнитов, прячущихся за стенами замка, абсолютно все статусные эффекты, прокляни чемпионов всем чем можешь и они станут сильно слабее, бафай своих на безответные атаки, двойные атаки и на первый удар, используй саммоны для пролома ворот, натрави на них союзников берсерком, заставь их самоубиться об зеркало боли, вымани их за стены замка ядом, не умеешь колдовать юзай склянки, не умеешь юзать доп. способности, юзай вэйт(ожидание), им все умеют пользоваться ещё с тройки, в конце концов перестань орать что ты нуб и гордишься этим
Как я написал выше - играл очень давно. Я вёл адекватный диалог, я ничего не орал - это всё возникло в твоём воспалённом мозге. Но ты не умеешь быть адекватным, так что просто иди нахуй. А ты просто сноб, который кичиться знанием древней игры, попутно оскорбляя налево направо, типа "они тоже обязаны знать всё это, кудах кудах!", так что повторю тебе ещё разок - закрой ебало и иди выёбывайся в другое место.
Игра вообще то вполне играбельная. Я нигде не писал, что она УГ и в нее невозможно играть. Она просто имеет свои косяки и ее название могло отпугнуть только крайне упоротых фанатов. Я в нее долго играл и получал много удовольствия, как сингл, так и хотситом. И как уже сказали - идеальных игр не бывает вообще.
как раз если бы не было названия, приняли бы теплее. ждали 3 героев с новым графеном, а получили 4 с корявыми спрайтами и героями ходящими нарасшарагу...
Вообще то как раз наоборот. Если бы там не стояло HoMM то ее приняли куда лучше. Да, у нее был дерьмовый баланс и нет рандомных карт. Зато в противовес потрясающая фэнтэзийная атмосфера, музыка, интересные кампании. Относительно красивая визуальная составляющая.
Главный косяк четверки - даже не нечинибельный баланс (при этом в тройке с турнирными правилами баланс таков, что она и сейчас вполне себе развивается - не столь давно приросла ХОТА - и играется в мире на вполне себе профессиональном уровне).
Главный недостаток четверки - унылая и абузная механика, если цель не просто пройти кампанию или побегать с друзяшками и пофаниться. Сделать четверку интересной и играбельной на компетитив уровне невозможно.
Дело здесь даже не в деталях, а в самой концепции:
Юниты начальных двух уровней в четверке - мусор, становящийся бесполезным с появлением следующих. Это для серьезной игры очень плохо.
Филигранный расчет мувов на тактической карте из тройки с переработкой этой самой карты исчез полностью.
Возможность перемещать армию без героя - идеально абузная штука для более-менее умелого игрока из тройки, который привык прикидывать разбежку на два дня вперед.
При этом исчезла возможность свободно перемещать юнитов и артефакты между армиями, что в разы примитивизировало движение на глобальной карте.
О том, в какое дно слита система прокачки самих героев (и не только в магии. Сама привязка к уровню и наличие классов - очень плохое решение), даже говорить больно.
Если СОД тройки - очень качественная и продуманная игра, то четверка - неплохая поделка, но не более того. Это всё с учетом того, что в четверку я играл довольно много и в целом она мне очень даже нравится.
1) Только у хаоса и природы первые войска отстойны в конце. Простые примеры - арбалетчики по-прежнему шпарят прямой стрелой, гномы по-прежнему загораживают магов со своим резистом и живучестью, бесы - летающее существо, которое может сваншотить мага, если не вышло выпить у него всю ману первым ходом. А не вышло выпить почему? Потому что его загораживает гном.
2) Ты про "протащить весь прирост в первый день недели до главного героя?" Это не является о божечки каким гениальным ходом, просто элемент игры, от которого можно было и отказаться. На карте с туманом войны и караванами по-прежнему есть чем заняться: единичные монстры стоят возле узких проходов и чекают приближающихся врагов, монстр обегающий жилища, монстр, блокирующий вражеские жилища от караванов.
4) Непонятно, ты так же можешь сложить шмотьё в одного монстра, который передаст его потом герою. Никакого ограничения в разделении армии или шмота в игре нет.
5) Прокачка, конечно, похуже пятёрки, но уж точно лучше трёшки. Все прекрасно знают необходимый пул способностей, который варьируется в зависимости от того, побанили ли дипломатию и играешь ли ты за некроманта. Ну ещё небольшой выбор типа баллистика или магия огня и всё. После 20-го с небольшим уровня у тебя растут только статы и дальше решает только шмот. В четвёрке куча выборов, один из которых встаёт в первый день - играть одним героем или двумя. А может тремя?
Что там есть: офигенная магия, в которой тычок существа в сторону может затащить сражение (маг 1-го уровня тыкнул, основной маг телепортнул титанов на вражескую башню). Офигенный Line of Sight - если враг открыл своего лучника, то он внезапно оказывается у тебя среди дружелюбных наг. В Эквилибрисе сбалансировали войска, и теперь приходится думать какие войска строить против соперника. Туман войны, живые герои. А ещё это единственная игра в серии, где ветка Следопытство не является днищем.
Эммм....
1. Игра с живым оппом, которая затягивается за середину второго месяца, считается очень долгой. С учетом проебанного баланса золота в четверке (нет большинства банков существ и прочих источников мгновенного дохода, а доходные строения окупаются со временем, которого нет) игрок, который пытается скупать начальных юнитов, всегда отлетает от того, кто уходит в т3-т4. Просто потому что дпс и статы одного ангела выше, чем у всего недельного прироста первого-второго тира. И пофиг, какая там у арбалетчиков стрела или какой там красивый яд у магов - на них нет денег.
Да и о двадцатых уровнях говорить бессмысленно в отсутствие пандорок и невозможности тащить сильные паки нейтралов размувом на тактической карте.
2. Если для тебя игра на глобальной карте в тройке сводится к "протащить цепочкой прирост в первый день...", то у меня для тебя плохие новости. В общем-то, в третьих героях на первых трех неделях играет армия, а не герой. Способность обозначать приоритеты и максимально полезно использовать мувы на наибольшем числе героев - это ключевой момент. И нет, я не о сборе с нычек или вторичек и не о караванах (это как раз одна из немногих полезных фич).
4. Нельзя эффективно передавать юнитов, потому что у них ход тратится. Поэтому перемещение по карте примитивно и уныло: вот есть герой, есть его армия, вот есть объекты в досягаемости хода - собирай... Это если не абузить могилы. Но если абузить могильные камни, то механика и баланс вообще летят к чертям.
5. Какая дипломатия, какая магия огня, какая баллистика??? Эмм...ты очень плохо представляешь полезные скиллы в тройке.
А вот от: "играть одним героем или двумя. А может тремя?" мне вообще плакать хочется. Игра всегда идет тем количеством отрядов, которое только доступно. Только так отжирается максимум карты и набирается темп.
З.ы.: А всё, что ты пишешь про магию, не имеет значения. Потому что опп с генералом, варваром, банками на любой вкус и парой недельных приростов т3-т4 юнитов заглянет к тебе раньше, чем ты сможешь прокачать мага до более-менее юзабельных спеллов (собственно, привязка магии к уровню и жутко медленное ее развитие - один из лютейших проебов ХОММ4).
1. банков и других источников дохода как раз много(из головы: кладбище на голду, пирамида на голду и артефакты, мавзолей на голду и иногда сильные арты, логово воров на голду, руины орков на голду, башня магов и монастырь монахов на голду и заклинания, лабиринт на самоцветы и артефакты, тайник бесов на голду и серу, лощина на голду и дерево, шахты на голду и руду, логово бехолдеров на голду и арты, драконье логово на огромное кол-во голды и лучшие арты) + бурстовые источники ресурсов, дающие каждую неделю либо золото либо много ресурса
2. в тройке у лемингов прям много обязанностей, один с мельниц бабки собирает, другой с жилищ армию, третий несёт основному геру армию, четвёртый дохнет в разведке, это и есть те самые приоритеты и мувы о которых ты говорил?
4.а чем плохо то, что армиям дали свои ноги? или то что в тройке герои буквално на ручках носили свою армию и буквально передавали эстафету друг другу - это ахуеть как круто и ничего лучшего быть не может? насчёт сбора всего в досягаемости хода - ты точно про четвёртых геров говоришь? там как бы нейтралы тоже ходить умеют, подойдёшь хоть немного близко к чему то рискуешь получить пиздюлей, а насчёт абуза могил не понял, если ты про то что мёртвого героя можно воскресить в замке, то почему нет, если герой - ядро армии и его проёб может выйти в проигрыш сценария, учитывая что реснуть могилу можно только в случае если твоя армия смогла выиграть бой, или подобрать могилу из под нейтрала.
5. чел выше имел в виду что ВСЕ герои ВСЕГДА качают одни и те же перки себе, и единственный выбор обчно остаётся на пару свободных перков, самые полезные из которых это огонь и балистика.
з.ы. схуяли ты взял что прокачка сильного генерала происходит быстрее чем прокачка сильного мага, во первых ранний генерал такой же дохлый как и ранний маг, но при этом ещё и сражаться не умеет, во вторых генералу нужна армия, на которую как правило не хватает ресурсов, если ты на минимальной сложности построил т4 жилище на первой или второй неделе, схуяли ты решил что тебе хватит денег на найм этих войск, ибо один замок может нанимать только одного т3 юнита в день своими силами, на всё остальное нужны ресурсы со стороны, и допустим купил ты себе чемпиона или ангела на первой неделеи пошёл воевать, нашёл вражеского мага, который все ресурсы и время вложил в прокачку себя, и имеет в среднем т1 и т2 юнитов, максимум пару т3 юнитов, пара ситуаций следующих событий, если маг за смерть, он замедляет твоего юнита и пока тот прётся проклинает его всем чем может, затем его мелочь тупо давит чистом, если маг за хаос, выставляет армии под удар и за 2-3 хода сносит твоего юнита огненной стрелой, потом добивает остальной мусор, если маг за порядок то он замедляет твоего бойца, делает его копию, маги травят всю мелочь, единственный джинн запрещает твоему юниту атаковать а герой на всю ману делает 3-4 копии юнита и разносит ими всё и вся, если маг за жизнь, то он не маг, у него наверняка вкачано ратное дело а магия лишь на базовом уровне и он тупо втанковывает весь бой
1. От перечисления их названий их на карте больше не становится (в четверке куча бесполезных объектов, которые конкурируют с банками при размещении на карте). Да и доход с них выше тоже не становится, а он в сравнении с тройкой смешной.
2. эмм... лемминги (лошки это называется, если что) должны не мельницы собирать, а с армией пробивать охраны. Собственно, затем и нужна вся расстановка на глобальной карте. Потому что так набирается темп и определяется будущий папка/мамка.
Заходить же в двеллы и ресурсные объекты больше одного раза имеет смысл только при каком-то конкретном напряге по ресурсам (ну или в седьмые/шестые двеллы). Для этого и кучек, кстати, достаточно пары лошков.
4. да, то что герои в тройке могли передавать армию - это охуеть как круто. Потому что отбегать свои мувы и встать на ночь - это примитив, в котором минимум решений.
То, что ты не знаешь о баге с могилками, многое о тебе говорит. Баг с могильным камнем заключается в том, что у него не тратятся мувы, он свободно передается между юнитами, но при этом копятся все бонусы перемещения и жрутся камни.
5. Я уже пару лет в тройке не видел расклад, в котором герой смог бы прокачать "одни и те же перки себе". Это в мультиплеере малореально. И я тебя удивлю, но даже приоритеты (ну, кроме земли/логи/тактики) сильно отличаются в зависимости от игровой ситуации.
Прокачка сильного генерала происходит быстрее, чем прокачка сильного мага из-за того, что в мультиплеере не нужен сильный генерал. Для игры на карте 15-20% с тактика и хороший варвар (ну или другой физушник) - это залог раннего отжора. Что же до гипотетического кастера, который никак не бустит своего барба (а в худшем раскладе вообще взят папкой)... скорее всего, его похоронят в первом раунде просто из-за бонуса скорости/инициативы у оппа.
Кастера имеет смысл брать для джойна (дипломатии, благо она не банится и более-менее балансна в четверке) или для игры на карте. Некр с поднятием трупов, например, очень хорошо помогает с картой. А потом очень полезно подсосать кастера с телепортом.
Но серьезно вкладываться в кастера имеет смысл только тогда, когда игра уже реально затягивается (обычно выкачивают школу тому же тактику).
Ну а твою телегу читать попросту больно.
И да, когда я отыгрывал в четверку, партии по дефолту шли на предмаксимальной сложности. И ресурсов при грамотном размуве вполне достаточно, чтобы в начале второй иметь т3 юнитов. А уж к четвертой неделе даже тех же чд накапывает порядка 3-4 с мэйна и вторички.
Ну и на то, чтобы выкупать и довозить всё с т3-т4 двеллов их должно вполне хватать. Это если всякую фигню не скупать, конечно, и папкой делать не кастера, который будет корячиться с охранами, а героев со скрытностью/барбов и саппортить их тактиком, чтобы быстро забирать карту.
З.ы.: У меня при прочтении возникло два вопроса: сколько ты наиграл в четвертых героев в мультиплеере (не с Васей из соседнего подъезда, а хотя бы на том же ХВ)? И аналогичный по третьим.
Просто твое представление о многих базовых игровых моментах несколько... необычное. Мне бы хотелось определить уровень твоей компетентности.
А нет, уже не надо. Прочитал то, что ты пишешь выше про взрывы на три тысячи, бесконечный блайнд и лазурных драконов. Уровень понял. Мне тебе сказать особенно нечего.
Если заинтересуешься, у Тварыны есть неплохое, хотя и несколько занудное обучение для новичков в тройке ...
А если просто хочешь посмотреть, как в это играют, то Тоганаш - наверное, один из самых лучших стримеров по тройке: https://www.youtube.com/channel/UCNP96cnc9ukCla6f_woPvJQ
с учетом запрета на присоединение существ, который действует на всех шаблонах, кроме анархии, дипломатия - один из самых слабых навыков в ХОММ3 и нужна только для откупа и библиотеки посвященных.
А уж бан на присоединение монстров прописан настолько давно....
в третей части вампиров не поднимаю в количестве дохуя штук, да и вообще армия нежите больше мясная нежили мощная, их юнит 6 лвл мощнее драконов, драконы по сравнению с вышками других расс довольна слабенькие, так что единственное что стоит ограничить это появление мантии некроманта. Хотя один раз по фану играли на рандомно сгенеренной карте так вот я нашел мантию некроманта, а друг играл за сопряжение и нашел альянс ангелов, это был ппц товарищи. Битва века так сказать )
Драконы - да, наверное, самые слабые т7 юниты. Но неумирающие вампиры-лорды - просто пушка, а с специалистом по некромантии и парой усилителей легионы скелетов собираются довольно быстро, а если еще и плащ есть - то вообще финиш. Из-за этого когда с братом играли не в союзе, договаривались усилители не ставить и плащ не собирать. А посмотрел тут правила турнирных игр с одного портала - так там еще и некромантию экспертить Изре и Видомине не разрешается.
Драконы понижали мораль на 1. Что было достаточно важно для нежити, что сама не имела морали. Плюс призрачные могли жуткий дебафф повесить. Но да - по статам они слабейшие.
Да и дебафы от них тоже слабоваты, что на мораль, что старение - все чистая лотерея. Мораль можно много чем поднять, так что -1 мало решает, дух уныния гораздо надежнее, а старение на моей памяти ни разу не прокнуло, когда действительно было необходимо.
Артефакт еще найти нужно было. И он мог вообще не попасться. Армия даже без героя и лидерства имела у живых 1 морали, т.е. 10% шанс походить дважды. Поэтому дракон был хорош и нужен в армии. Также это летун. А его сила компенсировалась рыцарями и вампирами.
Не нужны костяные некрополю, не нужны. Быстро их не поставишь - некрокони очень дорогие и по времени долго ставятся. Даже если все идеально хорошо и на 121 ты грейдишь коней в ците, то драконы встают примерно к десятому дню.
В результате, к моменту их появления уже есть достаточно косточек, чтобы в целом было пофиг на случайно прокнувшую мораль у нейтралов. А на освободившиеся деньги можно скупить мелочь из вторички и перегнать еще косточек - это с лихвой покрывает непредвиденные потери с проморалившегося стека.
Что же до битв с оппом, то там обычно есть какие-то бонусы морали с вещей, потому что мелких артов на это дофигища (и как только в таверне сильнейшим монстром армии покажет некродракона, оппонент уж точно озаботится позитивной моралью).
1 позитивной морали, кстати ~ 4% шанса.
Некродракон офигителен, когда он на первой выковырян из внешнего жилища или рефьюги. Вот тогда его -моралька заходит идеально. А самому строить смысла нет.
З.ы.: А грейд вампиров запрещен. Имба. Как и накидка на подъем личей, грейд вампиров, усилок некромантии, экспертное некро для Изры и Видомины, кроме как последним навыком. Раньше еще Галтран был в бане, но сейчас амнистирован.
А во вторых героях с прокаченной дипломатией все разрушенные корабли и шахты твои, просто потому что если ты переманиваешь на свою сторону призраков, то сценарий мужно уже заканчивать, просто потому что до пол сотни призраков можно получить просто убивая низкоуровневых монстров.
(Напомню, что призраки во второй части после убийства части вражеской армии превращает мертвых в призраков, т.е. таким образом можно поднять несколько сотен призраков просто убивая всяких гоблинов, полуросликов и т. д.)
Постоянно суют это выражение не к месту. Четверка - это расширенная и переосмысленная в некоторых вещах третья, к сожалению с привкусом недоработанности. Фанаты не понимают, что если трахать одну и ту же концепцию с эволюционным подходом, то потом будут плеваться также, как на ассасинов. То, что прошлые разрабы поддержали революционное развитие, говорит о них в положительном ключе, но реальность сурова, а фоннаты консервативны и вообще просрали заебистый техно-город.
Значит я неправильный фанат, потому что мне нравилась именно научнофантастический сеттинг Энрота(хотя играл только в ММ 7-8 и Герои 1-3), с точки зрения местных аборигенов, который был просран в сторону чистого фэнтези. Что в конце концов породил "банальный" Асхан.
Это ты о магии и технологиях? Честно говоря, противопоставление технологий чему либо выглядит довольно аляповато, но там это, однако, можно было объяснить какими нибудь "элементальными шумами".
Именно так и объясняли - технология работает на понятных законах природы, магия эти законы ломает. В большинстве артов, фильмов или игр, где есть волшебники, вокруг них всегда непонятная аура, светящиеся глаза, волосы дыбом, прочая хуета. И, кстати, в Вендигроте технари пытались засунуть чёрта в пистолет, что намекает на предсказуемую хаотичность.
Мельком проглядел, но складывается впечатление, что ты воспринимаешь законы исключительно с точки зрения закона. В том случае законов физики. А вот если заменить законы физики на законы "государственные"? Ты убил, над тобой суд, ты должен знать закон и юзать адвоката, чтоб отмазаться используя лазейки в законе - это весьма сложно и малоэффективно. Ты убил, живых свидетелей нет, трупы найдут через 2 года, редкие детективы и шерифы дохнут так же быстро от "волшебных" причин - знание законов и лазеек, адвокаты и прочее нафиг не сперлись ибо "срать на законы".
Если не так экстремально подходить, то это примерно как дать в долг с точки зрения банка или мафии. В первом случае договор, подписи, взыскание через суд и приставов. Во-втором, дал без договоров и подписей, взыскание с помощью утюга и паяльника - при этом "закон" может навалять люлей за такие методы. А может и не навалять, если с представителями закона взаимодействовать не на законном уровне, а на незаконном.
Законы природы нельзя обойти в нашем мире. В выдуманном мире ничто не мешает обходить законы физики с помощью магии. При этом вполне очевидно, что некоторые законы физики могут "ломать" некоторую магию в некоторых случаях.
Если взять ту же матрицу (оставив за скобками их "реальный" мир): есть ложка и она работает по прописанным в коде законам физики, есть Нео (еще не прокаченный до максимума) который эти законы может обойти. А есть укрепленные куски кода, которые не позволяют Нео их обходить.
Ты видимо вообще не читал то, что я написал. Я этот пункт нелогичности расписал прямо в самом начале. Магия работает по таким же законам природы, т.е. принципам, которые есть в окружающей среде. Есть технологическое производство одинаковых зелий, артефактов. Есть четко определенные заклинания, которые тоже открываются, как и "обычные" законы "технологий". Никакого обхода нет. Переписывать пост, нет желания. Там все расписано.
Ну блин ты загнул. Игра - это игра. Там куча ограничений. Я могу сковать меч, но не могу сковать моргенштерн - это не значит, что в этом мире моргенштерн невозможен - это обозначет, что в игре это не предусмотрено. Стоит хлипкая дверь закрытая на мастерский замок, но я не могу ее выбить - это не значит, что это невозможно в физике мира - это значит, что в игре вот такое ограничение. Бегает чувачок с ноготок и в инвентаре таскает десяток щитов/доспехов - это не значит что мир предполагает бездонный карман с телепортацией в другое измерение - это так сделана игра. "Четко определенные заклинания" - это тоже ограничение игры которая не может смоделировать всё многообразие магии, как и не может смоделировать все разнообразие науки и техники.
Перечитал пост - ничего нового не вынес. Абстрактное мышление надо качать. А то выглядит примерно как "Вот есть всего 3 измерения пространства. Какой нафиг объем шестимерного шара?"
Тогда докажите внутриигровой информацией, что магия не разбита на школы и не имеет ограничений в применении. И что магу ничего не надо, что бы что-то творить(включая какие-то познания). Он же не использует "законы природы".
Могу привести аргумент обратного. Карлик из клана Колеса использовал научный подход к пониманию черной некромантии на основе древних записей, что в свой очередь говорили об открытии и исследовании этой школы(интересно, как можно говорить об отсутствии законов и при этом проводить какие-то исследования и научный подход?), что вызвало дохрена нежити.
Или пойдем с другой стороны - докажите мне, что именно магия "нарушает" законы, что бы это не означало. Я говорю: законы нарушает "технология" тоже. Почему? А потому что. Разницы все равно нет.
Человек может согнуть ложку, но не может согнуть камень. Человек в реале маг? Провожу полность аналогичную ассоциацию.
Человек, что стреляет из ружья - маг? А в 5 веке, если он будет это делать? И что, что древние люди не знают про порох. Но человек же не может стрелять без пороха. Как и маг в Аркануме сделать что-то за пределами законов магии, т.е. 16 школ, что имеют четко определенные заклинания. И использовать и выучить их может каждый. Где тут искажения "законов"? А квантовая физика искажает законы Ньютона? Есть это возможно в принципе, значит это - закон природы.
И чего маги не мешают живым существам и зданиям? Это все продукты технологий.
Фэнтези!= нелогичность. Сон не сон, но нет нигде границы технология/магия. Нет обоснования, почему магия(и что это такое?) мешает технологии(и что это такое тоже?). В игре присутствует лишенное смысла словоблудие про "противоречение природе магии", но хватает вдуматься, как оказывается, что уж очень узкоспециализированно определяется оппонент магии. Короче говоря - вся моя критика с аргументами есть в том посте.
Именно это очень сильно опечалило мой научный разум. А игра хороша и задумка тоже. Тройка геймс херни не делало.
Да огромный четыреждеблядский конский хуй в жопы маркетолухам и управленцам, которые считают себя умнее фанатов. Эволюционное развитие игры - бро. Революционное - не бро. Worms тоже выебывались, а потом сделали reload по канону и отлично полетели. Герои выебывались, выебывались, и сделали Heroes 3 HD, а 6-7-ые части все больше похоже на 3-и. Ну хоть на ошибках уже начните учиться, а то от игры к игре этот охуительный идиотизм встречается.
Да там если правильно помню можно было героя прокачать, закупить бутылок воскрешения и соло выносить стадо бегемотов: выпил-ответил-умер-воскрес-выпил-ответил-умер-воскрес...
Какой диспел от стада бегемотов? Я, конечно, уже тыщу лет не гамал и не помню подробностей, но вынос бегемотов помню. Или ты про битву против другого героя? Дык там и не соло и совсем другой герой в роли супорта куче юнитов. Но опять же может чего не помню.
да я имелл в виду проитв другого героя, ибо обычно против нейтралов, а тем более бегемотов ресуректиться не приходится, НО герой не ресуректится если его медузы в камень обратили или морские чудища заглотили
В четвёртых напрочь отсутствовал баланс. Да - пройти 1 раз компанию перекачанным героем с воскрешалкой может было и прикольно. Но до этого герои цепляли скорее мультиплеером, а не компанией ...
Ну там слишком много нового, причем неотбалансенного и кривого. Из плюсов, новая механика героев, время охуительных историй про артефакты (чего очень не хватает в последующих частях), возможность выбора постройки (кошмары или вампиры), приятная музыка.Из минусов кривое недотриде, читерская магия, кривая система левлапов, ужасные гробики героев которые можно ресать в городе, (щас бы в 5 поресать героев), стремная фракция хаоса(да и вообще эти разделения жизнь-смерть! WTF? Где ДЕМОНЫ???), анимация крайне убогая(я не устану про это никогда писать), убрали баллисту. То есть ее оставили, но блин за что??? И насколько я помню убрали апы существ, про графон уже сказали на видео.
Мне четвертые герои понравились из-за редактора, возможности армии бродить без героя, караваны(!). Но редактор особенно, простые скрипты, возможность поэтапного открытия карты, уничтожение обьектов ландшафта в игре.
Мне нравились там приключенческие карты проходить. Там, где у тебя города нет, отряд ты пополняешь по прохождению квестов и весь упор там в сюжет. А механика игры позволяет такое сделать. В трешке для этого нужно дополнение WoG или как оно там называлось
Да, именно они были самым смаком четверочки. Я даже пилил подобие ВК, но слабенькое. Когда у тебя сквад разношерстных героев-специалистов. Баланс, что-бы каждый бой при неправильной тактике мог стать последним. И надо выжить всем героям. МММММ
Я вот чего-то больше по вторым фанатею - они были не то, чтобы хорошо сбалансированы (чародей с волшебником были явно круче остальных), но это добавляло свою изюминку. Плюс стиль рисования монстров мне как-то больше в них нравился чем в третьих (третьи более мультяшно выглядят на мой взгляд). До сих пор в них бывает играю, ну и в третьих тоже. Четвертые не воткнули, пятые слишком много воспоминаний о вахе вызывают, в следующие не играл
Не скажу, что в третьих мультяшны, скорее наоборот - во вторых мультяшноватые, но скорее больше напоминает стиль, словно их со средневековых фресок срисовали
Сейчас бы в 2016-м устроить холивар на тему: Хороша ли 4-я часть HoMM)
По моему, игра замечательная, но не доведенная до ума, к сожалению, и по балансу (взял вампиров - убил всех), и по игровым механикам( все таки прогресс в 5 существ на замок оказался не так крут), и по качеству исполнения ( анимации некоторых персонажей просто убивали неадекватной заторможенностью).
Зная, что NWC не сильно долго прожили после запуска 4-ки, можно предположить, что дела их были плохи сильно раньше и их торопили 3DO, чтобы хоть как-то поправить финансы, но не вышло.
За то после нее мы имеем невероятно атмосферный саундтрек (как и во всех ранних HoMM), который, по моему мнению, является одним из лучших вообще среди игр.
Если так честно посмотреть, то в чём баланс третьей части лучше? Взял дипломатию - убил всех. В четвёртых она вполне адекватно понерфлена, не нужно обуславливаться перед игрой, что никто её не берёт. С вампирами смешно, как будто в третьих против Некрополиса есть шансы у, скажем, Крепости.
4-ую очень ждали, я помню этот ажиотаж. И помню свои первые впечатления - тоже шок, непонимание, отторжение новой механики.
Но мы - я и все остальные в моём окружении, кто испытывал похожие чувства - достаточно быстро распробовали эту новую механику и в итоге провели за эти годы, наверное, не один десяток, если не под сотню, скирмишей, сопровождаемых удовольствием, сравнимым по суммарной мощности с десятками килотонн MDMA. Замечательная игра во всех отношениях, пусть и с инородными для серии элементами. Да вообще насрать!
хзхз. в 4-й насколько помню бешеный дисбаланс по монстрам которые благодаря своему перемещению и тупому расположению наглухо могли перекрыть все входы/выходы. В героях 3 даже в рандом картах такое редкость.
Так там главные фишки была при появлении четверки - движущиеся монстры и раскачка героев... отключать смыслу нет. Просто помню как пытался на сложных уровнях проходить компанию за варвара. Весело было.
Весёлая опция, но она превращает игру в мистический триллер) Никогда не знаешь, какая тварь вырулит из-за угла и какой проход/клад потеряет/приобретёт охрану. Становится нужно при ходьбе быть аккуратней и учитывать радиус перемещения нейтралов. В хот-сите мы чаще выключаем, потому что такой йоло-рандом потенциально сокращает время игры.
Может быть. Но что мешает ему прошариться по интернету/литературе для расширения кругозора и понимания самих вопросов. Так что не факт, что он прям всегда знал про кваку.
То же мне "знаток" Кваку не знать -___-, блин да даже если ты не игроман, но претендуешь на право быть типа самым "умным", логотип который в 90-е в каждом сортире красовался, уж можно запомнить
Да, блин! Опять ставить-играть! И опять будет то же самое -- пройду одну кампанию, подумаю, что мне уже осточертели эти герои, сколько можно. И удалю. До следующего такого же треда.
Недавно решил установить переиздание третьих, вчера установил (сука, всю оперативу сожрала и всё равно 4 часа устанавливалась, без шуток) и... подумал что меня наебали. Я не видел отличий. Абсолютно. Но потом вдруг увидел кнопку оригинальной графики и... В общем, смотрите сами. (да, я знаю, что нихуя не видно, но заливать в полном размере тоже не вариант)
Хочешь чуть лучшую графику, оптимизацию управления и перформанса - качай ХД-мод и ставь на оригинальный СОД (почти любое издание подойдет). На нем сейчас играются практически все турниры. Изменений в балансе как таковом нет, турнирные правила при желании отключаются набором галок (но очень рекомендую их не трогать - не дураками написаны).
Скачал, поставил, удалил. Мне не понравилось. При разрешении 1600х900 все становится слишком мелким, а замок и бой в отдельных окнах -- просто ужас. Может я не нашёл настроек, которые за отвечают, а может просто автору мода так больше нравится.
бля я минут пять пялился пытаясь понять где какая версия -___-
Они за переиздание без дополнений такую цену заломили что пошли бы они нахуй. Тем более их мыльные монстры не так что бы вообще тянули на полноценное переиздание, скорее на бесплатный фанатский мод, причем довольна косой
Боюсь оказаться непонятым, но считая, что после бесспорных третьих четвертые были наиболее интересными. Ну смотрите. Пятые - по сути 3Д-переиздание третьих, графика на любителя, геймплей - почти то же самое, что и 3. Неплохо, но мы это видели. Шестые - попытка кастрации и казуализации, графика приятнее, но, честно говоря, ну кому она нужна в серии героев? Шестые очень скучные. Седьмые - ну тут и говорить нечего, фейл на фейле, для любителей серии героев это позор. И тут четвертые - да, они весьма странные и согласен, что не хорошие. Но они другие.
Для меня из всей серии существует 3 версии: вторые - романтика первого знакомства с серией и саундтреком и, мать их, угры; третьи - непререкаемая и нестареющая классика, идеал и шедевр; четвертые - герои совсем по-другому. 5,6,7 - то же, скучно, херня. Если не прав, поправьте.
Не шучу, не играл в 3. 5 тоже проходил, но как то слишком банально показалось и сценарий как будто для детей.
Я про сюжет спросил, он там норм, а то вроде в компании только по 2 сценария или я что то путаю?
по 3, если брать Эрафию. В остальных побольше, если память не барахлит. Хочешь хорший сюжет и историю - бери хроники героев и играй компании по очереди.
Рад видеть вас в родном поместье, дети мои! Спасибо, что принес бутилированную кровь, младший."] Но, признаться, впервые пью такое. Для меня -|\ привычная добыча крови ^ охота!
—Г^У]
/—х-—< „ _ . ^
Хрум,хрум... сосунки!
Отличный комментарий!