Пфф, 20 часов. Ко мне БС прилетело когда у меня были освобождены и заселены все поселения, а я уже побывал в ядерной пустоши и давно уже бегал в альянсовской броньке. Уровень только вот не помню, 60 вроде или около того.
Хуже, когда ты представляешь себе своего персонажа до мелочей, заходишь в редактор, и через 1.5 часа ковыряния в нем понимаешь, что в игре просто нет возможности сделать то, что ты хочешь.
Я как-то раз в Dragon age: Origins на ползунке носа что-то не туда тыкнул и у моей ЖГГ был клюв. Пол игры бегал, смеялся, потом случайно завертел роман с Алистером, сел, подумал, что ему такая уродина будет женой, да и начал играть с самого начала.
За всю жизнь встретил лишь одну игру, в которой выбор внешности (не пола, класса, рассы, а именно параметров, которые обычно отвечают за вид модельки онли) реально влиял на характеристики (в Dragon's dogma от роста и мускулатуры персонажа зависело соотношение выносливость\переносимый вес)
Имеется в виду объем инвентаря и скорость падения\восстановления выносливости - чем выше и массивнее персонаж, тем больше он может носить, но быстрее выдыхается, и наоборот.
Там вообще дохуя чего зависит. Раидус атаки в ближнем бою, переносимый вес, скорость передвижения, количество стамины, скорость расхода стамины, стойкость к сбиванию с ног, размер хитбокса банально, сила метания всяких кирпичей и прочее прочее. Хотя основные статы вроде силы атаки и защиты никак не меняются.
а мне нравится обратная связь, как в Fable: дерешься мечом - становишься все крупней и накачанней, выбираешь "плохие" решения - глаза потихоньку наливаются красным, вид становится "злой" и т.д. И все это постепенно, т.е. видно, как выбор формирует героя.
ТАК, ЧТО ТАМ У НАС ТВОРИТСЯ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ МИРЕ ВЕБ-КОМИКСОВ?..
£91
^ С. У Д
и у \ /1 /
ОЛИН ЧЕЛОВЕК
РОПСЕНШТИЛЬС/
Я, КАЖЕТСЯ, ПОЗНАЛ ТЩЕТУ БЫТИЯ.
ПИСТОЛЕТ В СЛИВНОМ _БАЧКЕ.
Думаю он имел ввиду больше выбор перков и прочих выборомучений.