Twin Soul Teaser / Инди игры :: Игровое видео :: Twin Soul :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: horror :: unreal engine 4 :: CG :: тизер :: White Noise Team :: alchemilla :: Игры

Twin Soul alchemilla White Noise Team Игровое видео тизер CG unreal engine 4 horror Инди игры сделал сам ...Игры 

Twin Soul Teaser

Представляю вашему вниманию небольшой ролик, демонстрирующий направление и стилистику, в котором мы разрабатываем прототип демо-версии игры. Жду критику!




Подробнее
Twin Soul Teaser 2016 [4k],Gaming,game,vr,unreal 4,horror,indie,CG,White Noise Team,Alchemilla,Survival horror,gamedev,realtime,Twin Soul,Kitchen,cutscene,4k,Ultra HD,character,3d,Post Soviet,Russia,Ukraine,3ds max,tentacles,preview,nextgen,teaser,animation,coop game,psychedelic,mind-blowing,psychological horror,Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/ Follow us on Tritter: https://twitter.com/WN_Team Play our previous game Alchemilla: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
Twin Soul,alchemilla,White Noise Team,Игры,Игровое видео,тизер,CG,unreal engine 4,horror,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Развернуть
2:17
Ну вообще примерно таких ассоциаций и добавились.
яннп
tesla tesla 12.10.201623:03 ответить ссылка 0.0
У меня есть жесткое ощущение, что поезда проезжающие рядом с домом это какая-то совсем американская реальность из фильмов комедийных.
В России такого вообще нет, а по кухне создается ощущение что это таки Россия.

Ну и пожелание :)
Как показывает практика, при производстве хорроров есть только 2 варианта:
либо обосрется игрок
либо разработчик
Графонисто, что тут еще сказать. Если это не только трейлер, а полноценная игрушка в будущем, хотелось бы видеть такой же уровень детализации. Но даже если просто небольшой отрендереный ролик, все очень хорошо. Создается сильное впечатление фотореалистичности, но некоторые моменты немного портят впечатление.

Огонь. Выглядит статичным, больше похож на муляж. Но горячий воздух/газ идет большим напором. Кастрюлька пустая? Как долго стоит на огне? Было бы неплохо добавить пар из под крышки и звук+анимацию самой крышки. Ну знаете, когда прикрыл пельмешки, а они пенится начали и через края полезли. Потому что кастрюлька тоже статична.

Тряска. Звук поезда. Появляется звук по нарастающей, а исчезает мгновенно. Может это для создания устрашающего эффекта, а может не продумали. И тряска. Довольно необычно, что кружка со стола сползла, черпаки трясутся, а деревянная оконная рама нет. Помню в школе у нас были такие. Так в ветрянный день они неплохо шумели и вибрировали.

Частицы. Было бы неплохо добавить частиц. В огонь, вокруг разбитой чашки (крупинки стекла), да и в воздухе немного пыли. Будет выглядеть более атмосферно.

И нех, конечно! Чтозаху... Вообще не могу представить, что за хрень и стоит ли ее боятся) Выглядит как биомасса, но поверхность сухая. А это чревато большим трением и постоянными повреждениями. Больше слизи богу слизи. Ну и труба интересно так прогнила/потрескалась. В одном месте только и с ровненькими краями. Понятно, что это было сделано, что бы показать движение внутри, но вот глаз завершился.

И в заключение, это личное имхо. Погрешности едва заметны, мелочи, но мне будет приятно, если это поможет вам в создании атмосферы.
Да именно такую детализацию и планируем. Свет во многих местах будет статичным а не как тут (фулл динамика), тобишь общая картинка будет ещё красивее.
Со освещением все хорошо)
Освещение тем не менее сильно влияет на качество отображения материалов, тобишь и за уровень графона. Unreal юзает мощную лайтмасс технологию для лайтмапового света, мы сделали кат сцену без неё в виду того что все наши источники света подвижные.
Вот так выглядит статичный свет: https://www.artstation.com/artwork/l9r6V При этом такая сцена в десятки раз производительнее, при условии что даже тут добились 60 фпс при ФуллХД.
Вот то же, что и комментатор выше, хотел сказать. Плюс есть вопрос: вы будете пытаться поддерживать такой уровень детализации на всю игру? Просто во многих играх уже замечено, первый уровень и несколько в процессе игры, которые делались с начала разработки, выглядят отлично, а вот остальные - особенно финальные - часто опускают планку качества.
Вы можете в наш прошлый проект Alchemilla, дабы убедится что детализация уровней одни из наших фишек.
Хорошо, обязательно попробую.
Алхемила была довольно крутой, посмотрим что у вас выйдет.
О, помню эту кухню. Ты, кажись, выкладывал её то ли сюда, то ли в геймдев группы на фейсбуке?
Cimage Cimage 13.10.201611:27 ответить ссылка 0.0
Везде выкладывал по мелочи, а потом сеть подхватила.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
/	:s
'Л