unreal engine 5

Подписчиков: 10     Сообщений: 48     Рейтинг постов: 1,077.0

сделал сам 3D unreal engine 5 видео 

Очередная моя попытка поучаствовать в конкурсе от Pwnisher-a. Сегодня дедлайн по сдаче работы.

Развернуть

Халява unreal engine 5 

The Bazaar асет для Unreal Engine

На humble bundle мне попался код на асет что у меня уже есть, вдруг кому надо.

Ссылка на асет:
The Bazaar in Environments - UE Marketplace (unrealengine.com)

Активировать тут:

Redeem Code (unrealengine.com)

Код: 9375Q-6TYLC-CKLXU-3QQHY

Код действителен 10 дней, кто заберет отпишите, пожалуйста

		У ■ , ■
V ' *—-ч •,Халява,unreal engine 5
Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

unreal engine 5 Корпорация Монстров Pixar Мультфильмы crossover видео DesignByFeo 3D animation 

MONSTERS INC MULTIVERSE PART 3 | UE5

Развернуть

сделал сам 3D unreal engine 5 

Cвой личный актер для Unreal Engine 5

В прошлом сентябре задумал создать своего персонажа(чтобы прям вот лично мой), чтобы снимать с ним синематики. Думал сделаю его за 2 недельки, но чтото пошло не так... Но в итоге я его доделал и даже запилил небольшой синематик

Hair Simulations Hard Surface Modeling Cloth Hands Mocap Animation Cloth Modeling Baking and Texturing Render and Compose,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,unreal engine 5

А вот тут есть этапы его создания и всякие тестовые анимации.
Развернуть

3D programming unreal engine 5 пидоры помогите 

Здарова.

Сидел недавно думал, что хочу уметь в ue5. Хочу попробовать сделать играбельный кусок (хотя бы малюсенький кусочек) игры. По видосикам сделал человечка, который бегает и стреляет, но хотелось бы сделать больше, глубже, красивше. Покапавшись по интернетам не нашёл каких то стоящих курсов на тему ue5 блюпринтов, может знает/проходил кто нормальные курсы?

КУПОН НА 1 помощь,3D,programming,unreal engine 5,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

unreal engine 5 Зимняя кабина Unreal Engine 5.3 песочница unreal engine 3D 

Развернуть

Отличный комментарий!

Голосом Володарского:
Нереальный двигатель пять - Зимняя кабина
Astus Astus07.12.202303:49ссылка
+32.9

unreal engine 5 Unreal Engine 5.3 песочница Meadow Forest Biome unreal engine 3D 

- 100% procedural generated 4 sqkm map

Развернуть

Отличный комментарий!

Всё, вы довели графен до псевдореализма. А теперь можно уже заняться ФИЗИКОЙ БЛЯТЬ в играх?!
Nameless Nameless07.12.202302:31ссылка
+46.5

DesignByFeo видео crossover Корпорация Монстров Pixar мультсериалы unreal engine 5 

MONSTERS INC MULTIVERSE PART 2 | UE5

Развернуть

DesignByFeo видео unreal engine 5 Корпорация Монстров Pixar Мультфильмы crossover 

MONSTERS INC MULTIVERSE | UE5

Развернуть

Отличный комментарий!

У отдела СНГ будет производительность большая, чем у всех остальных вместе взятых...
TITAN512 TITAN51222.09.202323:22ссылка
+22.7
Хз никогда не боялся этого робокролика, он мне казался крутым. Да и собственно чего он такого делал? Выпроваживал хулигана из музея и всё.
Yogest Yogest23.09.202301:42ссылка
+35.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме unreal engine 5 (+48 картинок, рейтинг 1,077.0 - unreal engine 5)