Cyberpunk 2077
По неподтвержденной информации стало известно, что CD Projekt недавно перезапустила разработку Cyberpunk 2077. Инсайдер уверяет, что релиз проекта задержится, и ждать раньше 2019 года его теперь не стоит. Авторам якобы не нравилась игра, которая у них получалась, а потому в 2016 году они начали с чистого листа.Подробнее
CYBERPUNK 2077
Cyberpunk 2077 Trailer,Gaming,MafiaGames,Wild Hunt,Blood and Wine,Ведьмак,Плотва,Кровь и вино,Дикая охота,Трейлер,Trailer,Cyberpunk 2077,Cyberpunk,Киберпанк 2077,CD Projekt RED,Подписывайтесь на наш канал: https://www.youtube.com/c/MafiaGames2015 G2A самая быстрорастущая в мире цифровая платформа для продажи и покупки игр: https://www.g2a.com/r/user-58c8f488a79a8 Понравилось видео? Поддержи мафию! http://www.donationalerts.ru/r/punk1408 Моя группа ВКонтакте:https://vk.com/mafia__games Получить монетизацию от VSP:https://youpartnerwsp.com/ru/join?80028
Cyberpunk 2077,cyberpunk,Игры,art,арт,красивые картинки,games,CD Projekt RED
Еще на тему
А нынче даже именитые игроделы позволяют себе выпускать полный шлак собирая кассу из-за репутации и прошлых релизов.
Сейчас же игры стали гораздо сложнее, а следовательно и отлов косяков сложнее, знаком качества стал как раз таки отлов самых крупных косяков на стадии до выхода проекта, ну и естественно хорошая фирма и после выхода не забивает хер на проект, а старается его довести до блеска. Так что то что "раньше было лучше" это все ваши влажные мечты. По карйне мере начиная с 2010 не было ни одной игры которая после инсталяции отказалась бы у меня запуститься по причине багов игры или не совместимости с дровами итд.
Если так посмотреть то не так то много старых игр было с крутым прям сюжетом, а кинематографичность и эпик, так вообще в единицах игр был.
И так то игр в которые хочется играть сейчас выходит тоже не мало, просто рынок стал больше ориентирован под онлайн, поэтому проектов ААА офлайновых стало меньше.
Ну вообщем вот такие эмоции у меня вызывала любая часть свитков.
Я люблю либо что нибудь в стиле jrpg, где у героя есть уже своя личность и ты просто смотришь его историю, направляя и если есть возможность делая выбор. Либо что в стиле КОТОР или Тирании, где ты своим выбором полностью раскрываешь героя и это влияет как на сам сюжет, так и на его спутников и вообще не тех кто попадется ему на пути.
Я конечно не хочу сказать что свитки говно, у них огромная фан база и все такое, но вот для меня они как то так выглядят, это как ММО, но только в оффлайне, а я в оффлайне люблю услышать кул стори, а не заниматься бесполезными квестами которые ни на что не влияют.
Иллюзия имеет левелкап, это верно, но и враги то тоже, поэтому имеет применение и в лейт-гейме. Приходишь в данж, кастуешь масс-бешенство и смотришь как данж сам себя зачищает, только мини-боссов добей. (Хотя в целом левелкап заклинаний в TES всегда идиотизмом был, где мои спасброски?).
Остальные школы согласен, имеют очень слабое применение.
Что до левелкапа. Я, право слово, не помню, с модами я играл или без, но к пятидесятому, а то и сороковому уровню у меня в нордских руинах оставались бегать только драугрские "повелители" да "военачальники", т.е. от 30 уровня и выше, а против них иллюзии и прочее им подобное бесполезно от слова совсем. Да и благодаря "вшитой" дыре в системе крафта любые заклинания становятся не более, чем пережитком времени.
У меня было два магических билда.
Первой - на разрушение и иллюзию. В сочетании с прокаченной скрытностью и одним из перков иллюзии убийство врагов любого уровня и сложности это лишь вопрос времени, ибо непалящие станящие заклинания шансов не оставляют, тыкай врагов пока не помрут. Единственно что это уныло, ибо враги не сопротивляются и тыкать какого-нибудь босса скайримовским разрушением можно задолбаться.
С левелкапом вам стоило бы поразбираться. Хорошо вкаченная иллюзия действует на всех кроме мини-боссов и выше в лейт-гейме, действуя на врагов до уровня эдак 47.
Второй - Маг-лучник, атронахи и вызванный лук. Вызванное оружие конечно не сравнится с чудесами кузнечства, но с вкаченным колдовством вызванный лук по урону превосходит любой незаточенный лук. Добавить к этому обвес на урон от лука и увеличение урона от скрытности и более чем играбельно.
Что до дыр в системе крафта - не увлекался, крафт и без них в скайриме достаточно мощен.
О билде могу сказать, что действительно звучит играбельно, хоть и чуть менее, чем забивание обвеса на сопротивление магии и стихиям.
А о дырах - при отсутствии балансных модов алгоритм прост: надо много ингредиентов, камней душ и незачарованных то ли амулетов, то ли колец. Не упомню уж. И вкачаные навыки Алхимии, Зачарования и Кузнечного дела. Далее зачаровываем обвес на повышение Алхимии, варим зелье повышения Зачарования, ещё круг, повторять пока не надоест или не закончатся компоненты и финальный аккорд - зелье Кузнечного дела. Бежим, затачиваем что надо и радуемся жизни. С вашим же мнением о системе крафта я, увы, соглашусь лишь отчасти. Она куда лучше, чем могла бы быть, но всё же есть куда стремиться. Не в последнюю очередь из-за кривого интерфейса и напрямую на крафт не влияющего, но несколько портящего впечатления вида луков. Они, в большинстве своём, состоят из цельных кусков металла.
и тем не менее - на релизе все так и было. отсюда вывод - отлов багов идет ровно до момента, пока тестовая сборка игры не запустится, после этого она сразу становится релиз-кандидатом, и больше создателями не проверяется
ибо этот масс эффект просто заставляет загрустить :(
Но буду надеяться что проект все же получится годный.
От RED'ов можно и подождать. Да и в любом случае обещаний по срокам не было.
По твоей логике предлагаю думать, что будет чистая резня на ножах. Не разочаруешься.