Сделал игру на Android. Платформер-головоломка.
Герою надо дойти до выхода, а за ним идут еще и клоны, которые повторяют его движения. Они могут как мешать, так и помогать ему!
Используй или обходи их, чтобы создать дорогу к победе!
По сути, главная фишка - ходить так, чтобы клоны либо помогали тебе, либо не мешали.
ссылка в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.looper
Как-то давным-давно уже выкладывал сюда свою первую игру. Вроде, многим понравилась.
Надеюсь, вам понравится. Буду рад, если оцените =)
Герою надо дойти до выхода, а за ним идут еще и клоны, которые повторяют его движения. Они могут как мешать, так и помогать ему!
Используй или обходи их, чтобы создать дорогу к победе!
По сути, главная фишка - ходить так, чтобы клоны либо помогали тебе, либо не мешали.
ссылка в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.looper
Как-то давным-давно уже выкладывал сюда свою первую игру. Вроде, многим понравилась.
Надеюсь, вам понравится. Буду рад, если оцените =)
Подробнее
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,игра,Android OS,Оцените,сам себя рекламлю
Еще на тему
Там есть Evil Ninja, который следует за тобой и убивает, если догонит.
Впрочем, в N++ тебя убивает все что бегает и большая часть того, что не бегает.
До этого использовал LibGDX, но Юнити популярнее, удобнее и намного проще.
Это твоя основная занятость или на досуге клепаешь? Гешефт приносит или для души больше?
p.s. TLA я сделал, чтобы было что показать в резюме при приеме на работу в игровую контору, но через полгода выгоднее оказалось делать свои игры.
А платный контент - бесконечные клоны
И надеяться что игра выстрелит.
2. Если бы можно было там организовать удобную платёжку, сравнимую с той, что есть в Андроиде, они бы это сделали и там точно так же был бы платный контент.
2) как там решается допускаемый возраст игроков?
3) я бы мог присоединится к тебе(позже), как программист, и есть друг сценарист если нужно.
4) как часто люди таки берут внутри-игровую покупку?
5) вроде бы юнити платный, не? или там вроде пока не получаешь такую-то сумму то продавая спокойно.. как у визуал студии?
2) Перед выпуском игры проходишь тест для игры и там определят ее ограничения (так как у меня можно умереть по мультяшному, то 3) Пока нет. Я делаю не большие игры и пока люди не нужны.
4) По разному. Но лично у меня есть такое замечание. Если игровая покупка просто "убрать рекламу" то не очень часто, если "убрать рекламу + доп уровни/история" то раза в 3 чаще
5) У юнити есть пакеты. Персональный - бесплатно, доход меньше
Кажется ты что-то упустил.
Рассказать про это ничего не смогу. Года 2 назад я читал про все это, но уже позабыл. Но мне кажется указывать имя-фамилию просто проще =).
Выкладывать свои приложения в Google Play очень легко.
1) Регистрируешься как разработчик
2) Платишь 25$ один раз (У Apple надо 99$ раз в год)
3) Принимаешь всякие соглашения (вкратце: "будь хорошим, сам разбирайся со своими законами в стране")
и сколько там сейчас максимальный вес приложения? вроде 50 мб был
А вес приложения уже не помню, но вроде бы увеличили как минимум до 100 мб
Но тут правда придется переписывать физику прыжка, так как как высоко прыгать нужно решать в полете
И сколько времени ты потратил на эту игру?
И где ты брал графику для нее? Рисовали на заказ?
Если ты еще и сам рисовал это то очень круто - это многое меняет.