Тем временем мы продолжаем работать над Twin Soul.
Вчера закончили работать над визуальной составляющей Прототипа-2 и готовы продемонстрировать его скриншоты. Теперь мы переходим к настройке игрового процесса. Результат можно будет оценить 9-10 декабря на конференции Games Gathering в Киеве.
Долгое время мы показывали абсолютно статичные сцены с запечённым светом (кроме тизера, он основан на динамическом освещении). На этот раз мы комбинируем статический, динамический и полудинамический свет для получения оптимального качества картинки, производительности игры и реалистичного отображения интерактивных предметов.
Помимо этого, научились грамотно настраивать лайтпробы для освещения динамических объектов, открыли для себя новые свойства кубмап, много экспериментировали с разного типа геометрией уровня, внедрили в производство световые сценарии, наткнулись на кучу грабель и технических ограничений, проще говоря, обкатали пайплайн визуальной сборки.
Как всегда, ждем дельную критику.
Подробнее
€ л ■ л ч ¡о^га
Twin Soul,unreal engine 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
так что нужен
Сначала подумал, что немного угловато, но потом осмотрел свою комнату и как-то взгрустнулось.
Кроме того, держите реф - кипы газет, пледы, чемоданы на шкафу - это поможет автору,думаю
П.С. Планируем бота напарника, но это в любом случае будет немного "не то".
Единственное да, свечки вот так не знаю кто бы на сервант поставил (не получив от бабушки по шее).
Про куклу норм. В свое время занимался установкой мебели. Побывал в домах людей. Чего там только ни бывает и куда там только что ни ставят.
Про сальность вокруг выключателей хз, мне кажется есть разряд стремной грязи. Типа если оторвать кусок обоев или заляпать шматком грязи это выглядит лучше чем многолетняя засаленность. Это мое имхо, но обращал внимание, что в кинах вещи часто неуместно чистые (машины например и одежда), а если и пофаченные, то только так, будто они еще вчера были совсем новыми, т.е. битые, рваные, но никак не протертые и замызганные.
высший пилотаж гейм дизайна
Моск сломал, а не понял, что и как соединено.
Есть вопросы:
1. Зачем тазик возле холодильника на кухне?
2. Плита какая - электрическая или газовая?
3. Выход на балкон для широкоформатных людей?
Вешалка для кухонных принадлежностей должна быть недалеко от плиты.
2. Газовая.
3. Выход для удобной навигации двоих игроков по уровню.
В реальном плане нужно было бы поправить пару моментов, но для вашего проекта это несущественно.
Добавьте в тазик квашенной капусты. Или банку с брагой/квасом.
В плите не видно сопел (или как там называют эти круги, из которых газ выходит), поэтому и спросил.
Чисто визуально двери на кухне на балкон больше. Но судя по плану, они такие как и везде. (Идти вдвоём в туалет - это конечно прикольно).
Если в семье есть маленькие дети, то стены в коридоре должны быть хоть чуть-чуть, но изрисованы.
В остальном вполне лампово.
В принципе, выглядит красиво и живенько, но все же не хватает такого вот продавленного дивана и всяких тапочек там, пятен на мебели от рук. Но это чисто мое мнение, можете послать куда подальше и забыть.
- ванну и туалет поменять местами (да, сральник и жральник будут максимально близко, по причине стояка: унитаз максимально близко к стояку должен быть расположен, как и кухонная раковина (да,я в курсе про панельные 5и этажки со схемой сральник-умывальник-жральник), но тут больше 9+ этажный дом)
- холодильник поменять местами с плитой (около входа плита не ставится по нормам пож. безопастности)
- вентиляционую решетку поднять под потолок и передвинуть ближе к углу
- каситруль на шкафчики кухонные понаставить
- липкую ленту от мух на кухонную люстру
- порез на скатерть
- календарик в прихожке на более "классический" - 1 лист (трехмесячная отрывашка с рамкой числа как-то не особо)
- телек сменить на более старую модель, на тот-же горизонт 766, или если нужен с пультом - 455 рекорд (поставьте рядом видик электроника 12 и доавьте квест на видеокассету из шкафа со стояком. вентиляцонной решеткой, хотя это уже как-то и избито)
- просиженности на диванные подушки
- пару глубиких царапин на гарнитур
- рандомную маску грязи на дверцы стенки (симетрия заляпанности на 3 скире и обшарпанности на 4 режут глаз)
ну и планировка квартиры по балконам как-та странновата:
я-б убрал балкон между плохокомнатой и детской и перенес-бы его за жилую комнату. Ну или фактически вам подойдет трешка от панельника II-18/12-02-p2 балконы только продлить на соседние комнаты и готово.
Вент. решётка расположена нормально. Ну, можно чуть выше.
Липкая лента не нужна, если балкон закрыт.
Сплюснуты из-за FOV.
Например, размер двери померил от высоты потолка. 250 см - где-то стандарт высоты потолка для хрущевки, пиксели в см и простая пропорция выходит, что фактически дверь имеет размер где-то 90 на 180, это широкая дверь, стандартно межкомнатные двери 190-210 см х 70-80 см. Ну и из-за того что люди, как правило, не видят в жизни дверей 180 х 90 в окружении привычных вещей (ковры обои и так далее), изображение на картинке кажется сплюснутым.
У дверей определенные пропорции не просто так у нас, обусловлено и игровым процессом и искаженным восприятием объектов в виде от первого лица во время игрового процесса.
И на гранях моделей следует добавлять фаски ( bevel ) со сглаживанием, чтобы модели выглядели не как картонные, а более монументально. В углах стен такое тоже делают. И комбинация полигонов со сглаживанием и без может здорово преобразить модель.
Для понятности приложу картинку.
И кто-то уже очень верно подметил что в детской слишком веселые обои. Не делали так раньше, да наверное и обоев таких просто в продаже не было.
Кажется что мелочь, но когда смотришь скриншоты мысли такие: вот ванная комната в простой Русской квартире, вот гостинная в простой Русской квартире, вот детская комната в европейской квартире,... Там разве что классическая "стенка" (мебель) спасает.
Мир на скриншотах совершенно не "современный":
Сейчас банально не делают таких сосновых дверных рам, сейчас в продаже вряд ли можно найти такие "горки". Кухонный гарнитур и те металлические банки в горошек, я с детства их помню и уже тогда они считались "допотопными". Это были 80-90е. Сейчас мне за 30.
Вот этих деревянных плинтусов - тоже тупо не делают.
И сколько я не вспоминаю квартир и детских комнат своих приятелей из самых разных семей, включая самых зажиточных, у них были даже крутые иностранные игрушки, роботы, трансформеры, но симпатичных обоев для детских комнат - тупо не было.