Beep boop,
We have monitored a high use ot Renzovlmethylecgonine in this system
Scientist \X\ Substance Abuser Leader Lifespan: -20 Years
★ * Age 111 This leader has fallen to substance abuse
Available W i cope with the stress, which has had a detrimental effect on physical health.
Ну а тут вобще можно не ставить обнову и сидеть себе спокойно на старой ветке.
И таки лучше химиотерапия с выпилом части контента чем стагнация и смерть от рака прошлых ошибок.
В любом случае, я бы на месте разрабов просто ввел все изменения, кроме принудилова к гиперлайнам, нового клайма и новой войны. Все. Те кто хотели бы от крепостей большую пользу в плане защиты, пошли бы и поставили себе перед игрой принудилово галактики к гиперлайнам и настроили бы новую функцию по количеству гиперлиний. В итоге и мультиплеерные задроты довольны гейплеем от обороны с бутылочным горлошком в черной дыре и жопа традициощиков за варп и вормхоллы осталась бы цела.
А война в 1.9 сводилась, сделай думстак круче, убей думстак врага, прокликай старпорты, долго и нудно бомби планеты. Смыть, повторить. Все попытки это обойти бились в стену думстаков.
А вообще вижу говорить с тобой бесполезно. Можем долго продолжать и ходить по кругу, но это это никак не отменит того, что разработчки могли бы просто оставить всего лишь одну опцию которая дает выбирать двигло для галактики и сделав это предотвратив все споры, включая этот.
Если ты горишь только по варпу и вормхолам, то моды изи исправят дело. Варп остался через прыжковые драйвы, убрать дебаф, сделать автомат. А вормхолы сделать через врата которые активируют механику прыжкового драйва со скоростьб 999999, после таймера в определённом радиусе
Если играешь на линуксе - выруби принудительный FXAA в настройках драйвера. На винде тоже помогает.
И запили вводные данные, так сложно сказать.
Ну а так можешь брать. Баги есть, куда ж без них, но играть можно. Вчера версия 2.0.1 вышла, часть проблем уже поправили.
А сам стелларис намного лучше стал, мне очень новые механики нравятся. И тормоза начисто исчезли.
а потом выходит игра, начинается постпродакшн. и таких геймдизов приходится пиздить чуть ли не палкой. продукт о них под носом - а они не могут понять что в этом продукте хренового, переосмысление механик-то в их квадртано-гнездовое мышление не входит, там тольько "у игры должен быть один вектор развития".
Раньше я думал, какого хера эппл и гугл каждый свой мелкий пук стали обозначать новой версией оси. Теперь я знаю, что они не только пидары с раздутым ЧСВ, но и игнорируют семантическое версионирование в угоду маркетингу.
А сейчас их работа выглядит так:
- Мы только что выпустили версию 8.0.1.
- Но я уже сменил две иконки в статусбаре!
- Твою мать! Пора выпускать 9.0!
Немного утрировано, но все же мне не кажется, что пару новых жестов и две-три новые фичи выносить в новую версию - как-то самолюбиво. Очень напоминает симуляцию рабочего процесса как будто на просторах постсовка.
Как решить эту проблему?
Если ты разбойник-работорговец, то ты взял цивик на варваров-расхитителей?