Подробнее
Мигрирующие леса ^ ▼ $ Поверхность планеты Рога-бо^нг покрыта густыми лесами. Массивные псевдодеревья вздымаются на высоту до нескольких сотен метров. Любопытно, что, как обнаружили наши колонисты, почти вся эта флора в той или иной степени мобильна. Леса, простирающиеся на многие мили, перемещаются в новые районы в поисках питательных веществ. Судя по всему, эта луна является причиной таких циклических миграций. К сожалению, это серьёзно мешает нам развивать колонию. Движущиеся деревья рвут линии электропередач и крушат строения и дороги. Надо найти решение.
2417.04.01 1 * Пауза ® 1/6 Д, .196/280 14/19 ^8/10 || И 23К+183 Ф 645+174 # 5000+293 0 99+5 О 80К+1.0К ® +449 ® +448 0 +496 Планировщик Планеты Флоты О Поступь смерти Terminal... ^ 70/100 (70) * 30.8К О Движение тьмы Terminal... 1*^ 44Í 70/100(70) *30.0К О Волялича Terminal... ^ 56/100(70) *25.7К Корабли 4 Бродячие леса Щелкните, чтобы увидеть подробности Бродячие леса этой планеты часто перемещаются всей массой в соседние регионы, мешая строительству дорог, линий электропередачи и других объектов инфраструктуры. Gol-Unda-Fiir |Ь Строительный Meissa Хч Строительный ViMaas С=- Научный корабль Weou <>■ Научный корабль Послед Планета Поверхность Армии Космопорт Terminal Egress Система верфи
¿.Лу ¿ai* (£ 23K+183 ^ 645+174 # 5000+293 0 99+5 О 80K+1.0K +449 +448 О +496 II V» 1/6 2417.04.02 Пауза Д, 196/280 14/19 0 8/10 || + - ►I -+ Мы выяснили, что бродячие леса на планете Рога-бо^нг избегают определённых районов, где обитают местные псевдонасекомые. Эти насекомые выделяют феромон, с помощью которого можно отвадить ходячие деревья от населённых центров. Те области, где деревья мигрируют чаще всего, были объявлены заповедниками. Наши биологи смогут узнать много нового, изучая эти территории. :+• & | Tetlar's Palace Dora-Got-Fiir: Модификатор Мигрирующие леса удален Добавлен модификатор Покорные мигрирующие леса, дающий следующие эффекты: Добавлен Заповедник бродячих лесов, улучшающий 0 исследования соседних квадратов. Горячая клавиша: . Планировщик О Планеты 1 Верфи 1 X Флоты 3 * гр Поступь смерти Terminal... 70/100 (70) *30.8К гр Движение тьмы Terminal... • V-» .**¿70/100(70) -азо.ок гр Волялича Terminal... % 56/100(70) *25.7К ч \ • Т Корабли 4 \ ' > ^ Строительный ... Meissa • Строительный ... ViMaas Щщ, {>- Научный корабль Weou <>■ Научный корабль Послед... Щ * " 1Гё~Н тНШ ENTER
ф 24К+183 Ф 820+174 # 5000+293 ф 105+5 О 81К+1.0К ф +449 ® +453 0 +496 Очень быстро ® 1/6 Д( 196/280 14/19 ^8/10 || И Планировщик Планеты Gol-Unda-Fiir Покорные мигрирующие леса Добавлен Заповедник бродячих лесов, улучшающий ® исследования соседних квадратов. зводство ресурсов Бродячие леса этой планеты теперь стараются избегать населенных районов и больше не наносят урон поселениям. Впрочем, из-за их присутствия у поселенцев по-прежнему ограничен запас свободной земли. иствующих указов Строительный Meissa I уоернатор сектора находится на этой планете. Производство ресурсов поселениями: +4% Скорость строительства сооружений: +14% Время расчистки непригодных квадратов: -4% Инженерные исследования в Хч Строительный ViMaas С=- Научный корабль Weou Terminal Egress <>■ Научный корабль Послед Изменить Список указов Планета Поверхность Армии Космопорт Terminal Egress Система версии Верфи 1 Флоты 3 гр Поступь смерти -Д 70/100 (70) Terminal... *30.8К гр Движение тьмы -Д 70/100 (70) Terminal... -азо.ок гр Волялича Мл 56/100(70) Terminal... *25.7К Корабли 4
Stellaris,Игры,Игровой скриншот,СПОЙЛЕР,Stellaris скриншоты,длиннопост
Еще на тему
А теперь у нас даже нету хранилища минералов, все на космические станции утащили.
И меня очень бесили эти планеты каменного века,ибо ксенофил не мог с ними сделать ничего: ни колонизировать, ни ускорить развитие местных жителей.
Кстати, о квадратах. На реакторе ещё не было:
Игра развивается. Меняется. Не всегда удачно. Но игра, которая этого не делает, медленно умирает.
Да и в любом случае, лучшей глобальной стратегии по космос нет. В МоО можно превращать астероиды и газовые гиганты в планеты, а любой кусок камня в космосе - в рай. Но ИИ туп, агресивен, его можно раскатать одним титаном, а реализация героев ужасна.
В ES_2 немалый интерес вызывают именно квесты фракции, сюжетность, из-за чего реиграбельность падает. А ничего крутого в игре делать нельзя. Единственное, что довольно эпично - выведение расы сверхлюдей за Горацио.
В Stellaris же всего есть больше. Уникальные политики, определяющие геймплей. Множество событий и квестов, отсылающих к лучшей фантастике. Внутренняя политика. 5 видов геноцида. Война в небесах. ЧЕРВЬ. Пути возвышения. И главное мегаструктуры, которые меняют весь технологический уклад империи.
Честно говоря, для полного счастья мне не хватает нормального развития планет, их эволюции со временем, системного и межсистемного взаимодействия, специализации, разницы в колонизации и развитии в зависимости от биома, ликвидация микроменеджмента. Ну и внешней нормальной политики. Всё это Wiz обещал в ближайших двух больших обновлениях.
Вот тут их периодически выкладывают.
Возможно, конечно, я что-то не так настраивал.
А ведь состав правительства тоже играет значение!