Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а. / DnD story :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

DnD story Dungeons & Dragons 

Самая большая ошибка, которую вы совершили в роли ДМ'а.

1.

Я разработал целое подземелье до того, как мои игроки создали своих персонажей...

Вот где я чертовски ошибся.

Итак, все подземелье располагалось в подводных руинах (С довольно большим запасом воздуха внутри, т.к он не смог пробиться сквозь стены), естественно, там было полно зомби и несколько проклятых итемов, которые могли убить.

До комнаты с боссом они прорвались всего с одной жертвой, но в итоге и его смогли спасти.

Босс был здоровенным некромантом Личем с крутым мечем, комната была затоплена и уровень воды был где-то 4 фута, что должно было снизить показатель ловкости всей группы т.к они были по пояс в воде в то время как Лич был всего лишь по колено.

Рейнджер выстрелил дважды, нанеся довольно жалкий урон…


Затем клерик опустил свои пальцы в воду и благословил её.


Я не ожидал, что кто-то захочет играть клериком.


2.

Однажды игрок почти упал в ловушку заполненную острыми пиками.

Он спросил меня - «Как много урона наносят эти пики?»

Я ответил - «Мгновенная смерть».

Затем он вырвал одну из них и использовал ее до конца приключения в качестве оружия.


3.

Прости, Мэган…


Моя самая большая ошибка как ДМ’а была моей первой попыткой провести D&D для группы, с которой я пробыл около года.

У меня было довольно мало опыта в роли мастера в то время, но это недостаточно хорошее оправдание, потому как я сделал довольно много ошибок которых можно было бы легко избежать.

Я давал им предметы, которые не должен был давать.

Я позволял им делать вещи, которые они не могли сделать.

Я просто говорил да, да, да.


Я откусил больше, чем смог прожевать, пытаясь провести их через огромное подземелье (Руины Подгорья/Ruins of Undermountain).

Но я не озаботился чтением и изучением материала по этому подземелью.

Я просто решил, что если возникнут проблемы, я смогу разобраться с ними по ходу игры.

И когда друг решил присоединиться к нашей группе, Мэган, я начал знакомить ребят с её персонажем, девушка дроу, была захвачена другими дроу.

Она была привязана цепями к ритуальному алтарю для принесения в жертву.

Игроки должны были спасти ее и таким образом она вступила бы в группу.


На самом же деле, здесь началась битва, которая затянулась на несколько часов, включающая в себя всевозможные эксплойты всех тех предметов, которые по глупости я позволил им получить.

Бой занял вечность и все это время Мэган была привязана к алтарю и просто наблюдала.


Мы шутим по этому поводу спустя годы после, но я и по сей день вспоминаю об этом с разочарованием.


4.

Я решил поставить огромную дверь в подземелье, преодолеть которую игроки могли лишь разгадав загадку.

Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить.

Я придумал загадку, включающую в себя математику.

В двоичной системе.

После того как игроки потратили час или около того, я рассказал им, что это была за задача.


Я потратил четыре часа рассказывая шестерым взрослым людям, что такое двоичная система и как из десятичной системы перевести в двоичную…


5.

Побеспокоенный Элементаль воды атаковал судно игроков.

Один из игроков схватил ведро и захотел вычерпать из него всю воду.

Я не нашел ничего лучше, чем сказать «Эээ... Конечно?».

Никогда не думал, что ведро может нанести так много урона.


6.

Мой друг с любовью вспоминает время, когда он решил дать игрокам пару магических браслетов.

Всё, что было просунуто сквозь один из них, выходило из второго.

По сути, это был через чур сложный магический предмет.

В один прекрасный момент им нужно было прорваться в башню чародея, заполненную монстрами.

Шансы на успешный прорыв сквозь ряды высокоуровневых монстров в семиэтажной башне были довольно скудны, так что волшебник из группы вызвал своего фамильяра ворона и приказал ему выбросить браслет в окно на вершине башни.

Затем они отправились к ближайшему озеру и выкинули второй браслет поглубже.

Дождавшись пока башню затопит, волшебник заморозил ее целиком.


7.

Я совершил ошибку, решив дать игрокам «Железную Флягу»

Они не многое знали об этом предмете помимо того, что в нем заключен демон.

Так что они открыли ее и убили демона… Я подумал, что плохого можно натворить с помощью этой легендарной вещи?

Они использовали эту флягу чтобы захватить каждого встреченного ими NPC и противника.

Т.к фляга делает каждого захваченного дружественным существом на один час, они использовали этот бонус, чтобы выведать всю необходимую им информацию.

Мне пришлось менять весь сюжет, потому как игроки с легкостью раскрыли планы главного злодея.

Это был хороший опыт.


8.

Мои игроки нашли огромный деревянный стол, он был заперт и зачарован, чтобы защитить то, что находиться внутри.

Каждое оружие, которым они пытались разломать этот стол, мгновенно разлеталось на куски при соприкосновении…

За исключением сияющего оружия, которое, в свою очередь, разрезало этот стол как масло.

Сцена была задумана для того, чтобы дать игроку с сияющим оружием «засиять» ненадолго.


Теперь вся группа вооружена самодельными щитами, которые разбивают на кусочки любое оружие за исключением сияющего…


9. (Не совсем ошибка ДМ'а, но не очень умный игрок)

Я проводил компанию в стиле 16 века, эта компания включала в себя зомби, рабов и мародерства нового мира.

Один из игроков потратил почти все начальные деньги на реально крутое ружьё, которое давало ему серьезное преимущество в бою.

Первая вещь, которую он сделал, прибыв в небольшой портовый город,  где началась компания, это нашёл бар, но бармен была категорически против вооруженных людей в ее заведении.

Никаких исключений, и нет, здесь не было никакого склада, куда бы можно было сдать свое оружие.

Так что в соответствии с его бесконечной мудростью в 8 единиц, игрок решил оставить свое славное и очень дорогое ружьё на барной стойке, пойти опрокинуть рюмашку или семь рюмашек.

Когда он вернулся к стойке, никакого ружья уже и в помине не было.

Это же паршивый портовый городишка и каждый, кто оставит что либо ценное лежать без присмотра, никогда больше этого не увидит.


На этом компания по освобождению рабов и поиску затерянного золотого города прекратила своё существование и превратилась в компанию парня, который пытается вернуть своё украденное ружьё.


Даже учитывая метагейм, я не уверен, что он понимает насколько это тупо, просто оставить своё оружие без присмотра на барной стойке, игрок некоторое время возмущался по поводу моего решения забрать его ружьё.


В итоге, я позволил ему найти это ружьё в ломбарде и выполнить квест, чтобы получить его как вознаграждение. Однако остальные игроки были не очень довольны таким поворотом событий.


1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9


Подробнее
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Еще на тему
Развернуть
Да причем здесь гуманитарность? Мне просто казалось,что перевод из одной системы счисления в другую - эта такая базовая вещь ,которым всем в начальной школе преподают на информатике ----> легкость данной темы. Судя по кол-ву несогласных, ошибался.
Warhder Warhder 13.07.201820:08 ответить ссылка -3.3
Я однажды был несколько удивлён, когда для пары моих знакомых гуманитариев стало проблемой устно поделить 1200 на 3
Ну не в начальной школе, мне это классе в 8 преподавали
Так то в школе, а то шестеро взрослых. Чем старше, тем сложнее воспринимать что-то новое.
R-Duke R-Duke 13.07.201815:16 ответить ссылка 11.3
Сложно посчитать то, о чём ты не имеешь представления
Нет, проверено на парах по физике
Это может быть не так очевидно, если вообще не знать про двоичную систему. Спрашивают тебя, столько будет 1010 + 1111, складываешь, получается 2121. Неправильно. Считаешь на листочке. На калькуляторе. Все равно 2121. Все равно неправильно! FFFFUUUU!!! У человека неподготовленного ум за разум зайдет. Тем более что там, как я понимаю, было не просто 101 + 100, а какое-нибудь "на одном алтаре 4 свечи в 7 подсвечниках, на другом 2 свечи в трех подсвечниках, введите год основания подземелья по дварфийскому календарю".
Я так понял, что там просто было что-то типа "Переведите 1010 из двоичной системы счисления в шестрандцатеричную и получите верный ответ".
Как было на самом деле можно гадать бесконечно, история об этом умалчивает. Я говорил про лёгкие расчёты имея в виду свой вариант задачи.
"Я не хотел, чтобы это было что-то очевидное, что можно было бы просто загуглить."
Кроме того, ДМ предполагал, что игроки знакомы с двоичной системой. Так что очень маловероятно, что задачка была настолько же прямолинейна, как в твоём варианте.
Я вот еще что подумал. Задачу должны решать не ироки, а персонажи. Огромный тупой тролль-воин, с трудом формулирующий предложение “Моя бить твой бошка”, подходит к кодовому замку и такой:“Пффф, да тут же просто из двоичной в десятичную перевести, фига ли делов-то!”... Только потому что за него играет тип с высшим техническим образованием. Так что по-хорошему ДМ должен бы предусмотреть альтернативные прохождения. Вдруг там вся партия из таких троллей?
двоичную систему не в двадцатом веке придумали, нашим предкам часто приходилось иметь дело с не-десятичными системами исчисления, особенно в экономике, со всякими локтями, пудами, вёдрами и деньгами, которые делились то на 4, то на 7, то на 96, вместо привычных нам 100 копеек. А ещё - параллельное существование денег из разных металлов (золото, серебро, медь), курс между которыми постоянно плавал. Так что персонажи, думаю, быстрее бы догадались, чем современные игроки.
Тогда задача должна была быть логически связана именно с используемыми величинами.
По поводу 8 истории. А разве при разрушении зачарованного предмета, чары не должны спадать? Это же не свойство материала.
polijay polijay 13.07.201815:04 ответить ссылка 11.1
1. bless water - благословить 1 фляжку воды, кастовать минуту (10 раундов) - замечательно! https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Bless_Water
2. хуево с логикой у ГМа. Вырванная пика != пика на которую кто-то падает
3. я сделал энкаунтер но не думал о нем. Genious
4. мета информацией давать ответ... конечно нельзя сделать другой путь или роялем открыть ее
5. механика? логика? зачем
6. заморозил целиком. чародей живущий в башне естественно не мог ничего делать ни с водой, ни с чарами снаружи
7. при сильном абузе мощного артефакта, за ним могут приходить из других планов и отнимать его. Нет лучше оставить все как есть
8. конечно надо сохранять особенности чар предмета и разделять их на множество чар при его разрушении
9. неплохой гм имхо

итого: не знаешь механики - не становись ГМом
7. Железная фляга работает только на экстрапланарных существ и имеет DC по воле всего 19, работает 1 раз в сутки на расстоянии 60 футов.

Можно было заменить некоторых аутсайдеров в ключевых встречах на культистов с темплэйтами. Или (к слову об отбирании предметов) выпустить балора, на которого фляга бы срабатывала примерно 50/50. При том, что балор умеет призывать второго балора и залихватски использовать ускоренный телекинез, чтобы выбивать вещи из рук.
Нифига. Железная фляга содержит изначально экстрапланарное существо, но не имеет ограничений на содержимое. Целью может быть любое существо без иммунитета к магии. Цель должна совершить спасбросок на мудрость в 17 единиц, а не 19. Ты гайдбуки для ДМов читай чаще, чем раз в тысячу лет.
Ты пользуешься правилами 5 редакции, а я 3.5. Про ограничение по количеству я не говорил, хотя готов поклясться, что оно есть.
А я и не говорю, что ограничения количества нет. Только о том, что нет ограничения на содержимое (т.е., типа существ, поддающихся захвату). И даже в 3.5 не было ограничения этого. Ограничение, опять же, было на начальное существо во фляге. И спасбросок был другой. Вроде, воля 19.
Извини, что не представлю прямо скриншот рулбука, но вот в справочнике есть статья, которая гласит:

These special containers are typically inlaid with runes of silver and stoppered by a brass plug bearing a seal engraved with sigils, glyphs, and special symbols. When the user speaks the command word, he can force any creature from another plane into the container, provided that creature fails a DC 19 Will save. The range of this effect is 60 feet. Only one creature at a time can be so contained. Loosing the stopper frees the captured creature. The command word can be given only once per day.

Так что нет.
Какая-то другая версия рулбука, очевидно.

Впрочем, спор не имеет смысла, поскольку ниже указано, что врагами были элементали.
"Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 фт. от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе будет заточена во фляге."
Это из пятой. ты можешь выбрать любое существо(например если не уверен откуда оно), но затянется оно только если не здешнее.
Автор потом уточняет, что группа воевала с огненными элементалями из Плана Огня.
5.Ну ведро надо думать и правда эффективнее меча будет в бою с существом состоящим из воды . Можно было просто назначить подходящий урон ему, а не позволить игроку безнаказанно вычерпать целого элементаля, он там что даже не сопротивлялся?
Если он контролирует каждую молекулу своего тела, то меч тоже не поможет. Как и арбалет. Или, посох. Принято считать, что элементаль контролирует только свою форму и теряет контроль над отделёнными частями, что позволяет его убить.
Ведро это импровизированное оружие, оно наносит урон 1d3 (малый размер), атакует со штрафом и может сломаться с шансом 50% при каждом ударе. И я бы сказал, что оно коротковато и вызывает ответную атаку (AoO), потому что для вырчерпывания нужно подходить к жертве непозволительно близко.
Повреждения целостности тела оружием обычно игромеханически представляются в виде урона телосложению (например у оружия с зачарованием на раны или у перка "потрошения" для разбойников). Технически, ведром даже можно надамажить, если ему дать такое свойство против водных элементалей, но на практике персонаж, скорее, сам убьётся.
То ли дело адамантиевый +1 ранящий боевой черпак погибели элементалей.
а ранящий накой? Элементалы даже с погибелью не могут получить рану. Крит могут. Смертельный удар могут (если это атака уничтожения по телосложению, скрытный все ещё невозможен). Но не рану.
Ранящее оружие наносит урон телосложению, у элементалей есть телосложение. В данном случае я добавил свойство ради шутки и потому, что именно через урон телосложению реализованы разные расчленяющие атаки, которой в данном случае является черпак.
Ну, ради шутки можно) Но особенность Погибель Элементалов все ещё не предусматривает такого трюка по отношению к элементалам.
Вакуумная помпа - смерть элементалей.
если это 4 и более поздние правила, то зависит от ловкости или навыка владения. Ведро является простым оружием, как и любое импровизированное оружие.

Но есть большое "однако". Ведро используется не как конкретно оружие, а как инструмент. Для этого нужна ТОЛЬКО ловкость и нет шанса сломать его, 50%. Им же не били элементаля, а черпали.
Вот для таких случаев и нужна инициатива ДМ'а.
И я о чем. Все хорошо до тех пор, пока игроки и ДМ получают от процесса удовольствие.
Учитывая, что у водных элементалей всё-таки не совсем тело, а по сути однородная волна, недаром он в воде может прятаться без проверок, то и урон он получает в зависимости от механических повреждений.
Обычное оружие нарушает структуру элементаля при ударе. Ведро действительно не наносит удара, а именно черпает... я бы решил, что двадцатифунтовое ведро против 500фунтового L элементаля (это один из самых маленьких) будет отчерпывать 1/25 его массы и наносить где-то 3хп урона.
Apteko Apteko 13.07.201816:12 ответить ссылка 3.3
Как раз столько, сколько соответствует его размеру, если использовать правила для импровизированного оружия.
Встает вопрос: что будет из себя представлять элементаль, когда из него вычерпали 13 вёдер? А 24?
Более мелкого элементаля. Эти ребята очень вольно обращаются со своей формой: могут превращаться в водоворот, перемещаться через занятое другими пространство и пролиться в двухсантиметровую дырку.
Не уверен, что я стал бы заморачиваться и пересчитывать его в соответствии с новой категорией размера. Или стал бы...
Apteko Apteko 15.07.201821:37 ответить ссылка 0.0
Мде. Чет я упоролся. Мне захотелось вычерпать элементаля до размера литра, заточить в клетку из кальция зерном менее 2 см, и проводить над ним опыты. А то все отыгрывают уже научившихся волшебников-приключенцев, с мне, так сказать, интересен научный подход.
Твои слова про клетку из кальция подарили мне идею:
Взять ожившего скелета. Закрепить на нём мышцы от голема плоти. В череп поместить смотрящего (gazer) с подсаженной личинкой иллитида. Натянуть на это герметичную кожу. Вычерпать водного элементаля до 5 литров и залить в предыдущую конструкцию. В получившееся нечто вселить дух баньши и запереть его там. И, наконец, истинным воскрешением оживляем одновременно скелета и баньши. Получится ли в итоге полуэльф с псионическими способностями, лучами из глаз и силой управления водой?
Идея интересная.
Но конкретно про элементаля.Судя по его описанию, он не может просачиваться через щели менее 2 см. Из чего можно сделать вывод, что элементаль контролирует части своего водного тела до тех пор, пока они соединены с "основным" телом соединением не мерее 2 см в сечении. Этим же объясняется нанесение урона оружием или вычерпыванием: как только вода отделяется от тела элементаля, она становится просто водой, а не частью элементаля(т.е. он не умеет, как жидкий терминатор, собирать назад свои капли, иначе это был бы почти неубиваемый монстр). Из этого же ограничения следует, что минимально возможный элементаль - это шар диаметром 2 см, при дальнейшем уменьшении(или изменении формы) контроль над телом невозможен. Тогда, залив элементаля в сосуды, ты его просто убъешь.
Но вообще мне нраыятся твои идеи. Мне бы тоже хотелось поиграть в D&D, используя не совсем стандартные решения.
Фамильяром сделать.
Зачем вы даете советы копипасте?
Имо это ценный совет для будущих дм'ом, которые могут нас читать.
С пиками мастер просто ленивый. Игрок падает не на одну пику наверное, а минимум на 4. Причем урон с пики идет каждый раунд пока игрок не выбрался из ямы. Но это же СЛОЖНА, проще сказать что это ванпанч-пика.
1. Однако, жрец может сделать раз в сутки бросок чуда, обратившись к своему божеству. В случае успеха, можно такое сделать.
2. Технически, обычная пика нанесет урон обычной пики, если на неё упасть, где силу будем считать от глубины ямы. если упадет вор, он может при везении уклониться от всех атак пиками, если воин, ему просто ничего не будет из-за существенного поглощения урона. И так далее. Потому, дм указал свойство "мгновенная смерть" пике. Его право. Просто бы потом уточнил, что это работает один раз или дал пике прочность в единичку и расход прочности при атаке.
6. Кто сказал, что в башне чародея был чародей? Возможно, чародей свалил по своим чародейским делам и оставил миньёнов сторожить.
7. Это не является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ правилом. А в старых рулбуках (а это не самые новые события, я так понимаю) этого дегенеративного правила даже не предлагалось.
8. Если это чары на столе, то не должно сохраняться, но если это чары на досках материала, то почему нет.
1. На что Лич (кстати, куда делась его аура холода?) может ответить просто левитацией.
2. Все равно опасный прецедент - а ну как они приберегут пику для главгада?
Hellsy Hellsy 14.07.201809:20 ответить ссылка 0.0
1. Если у него аура холода (с чего вдруг, не помню её в типичных свойствах личей ни в одной редакции с 3.5 и выше), то бой в воде вообще закончится вмораживанием лича в лёд.

2. У нежити иммунитет к эффектам мгновенной смерти, если кто вдруг забыл. На них только имплозия действует. А это уже совсем другая история.)
1. Вторая редакция.
...
An aura of cold and darkness radiates from the lich which makes it an ominous and fearsome sight. They were originally wizards of at least 18th level.
...
Should the lich elect to touch a living creature, its aura of absolute cold will inflict 1-10 points of damage. Further, the victim must save vs. paralysis or be utterly unable to move.

2. Во второй редакции такого иммунитета у нежити нет.
Hellsy Hellsy 14.07.201812:29 ответить ссылка 0.0
Ты ведь в курсе, что даже среди олдфагов вторая редакция считается... Не слишком проработанной, логичной и интересной?
Да, было во второй редакции. С третьей и дальше только аура ужаса.

Вообще, с личом это именно ошибка ДМа, вероятно, забившего спелл слоты лича уроном.
Любой лич озабочен вопросом самосохранения: собственно, именно бесконечная нежизнь как залог бесконечного знания - главная причина превращения в лича. Отсюда и укрепленное логово: чтобы не мешали работать и не имели шанса надрать немертвую задницу и разломать филактерию.
Было бы странно, если бы кто-то столь умный и столь много внимания уделяющий своей безопасности, не имел в запасе несколько простых заклинаний "на всякий случай". Я по умолчанию даю личам флай, виндволл, диспел, даркнесс, инвиз, шаттер, меньшую сферу неуязвимости и дд к какому-то запомненному месту в логове.
Поэтому лич из примера должен был получить свои 5d4 урона (святая вода 2d4, урон*10 за погружение, личу вода по коленки) и либо взлететь, либо исчезнуть, либо раздолбать соседнюю стенку, либо что там еще было бы у него в спеллах по замыслу мастера. Это бы не помешало клерику чувствовать себя очень хитрым и крутым (он бы разобрался со всей прочей нежитью в зале), но позволило бы избежать странного исхода.
Apteko Apteko 14.07.201814:01 ответить ссылка 1.3
1 Не 10, а 12. Раунд - 5 секунд.
У тебя, небось, и в неделе семь дней?
"Я придумал загадку, включающую в себя математику.

В двоичной системе."
Ну и мразь же ты/
Отвратительно/
Zasganets Zasganets 13.07.201815:12 ответить ссылка 11.2
Засовываешь в один браслет, а выходит из другого? Сколько же полезных и не очень применений можно найти этим штукам.
MPAK41 MPAK41 13.07.201815:13 ответить ссылка 8.2
"Личем с крутым мечем"
А вдруг у него меч в качестве филактерии. Можно было бы даже запилить цепь приключений с ним связанную. Как пользователи меча поддавались или боролись с искушением.
Ага, где героям предстоит вырезать город зараженных людей, для борьбы с чумой, потом поехать на северный континент, чтобы победить одного из высших демонов Оркуса...
О да, это же ПЕРВЫЙ В ИСТОРИИ сюжет был о герое, чей разум был искажен проклятым артефактом. Никогда такого не было и вот опять.
Просто Лич с филактерией в мече слишком хорошо подходит.
Если что, филактерией лича был не меч, а ледяной трон. Точнее, доспех со скелетом внутри ледяного трона (вмороженный орк-шаман мертвый, Нер'Зул.

А меч - так, антенна.
Скелета там не было, просто душа в доспехах.
Нда? Окей, уже фигово помню)
ну не обязательно быть могучим кастером, чтобы стать личем)) 11 кастлвл вполне можно рассосать и быть в остальном файтером или duskblade`ом
qqqwka qqqwka 13.07.201817:56 ответить ссылка 0.0
Самая лучшая история про браслет - все остальные ошибки легко можно исправить словом "нет" , и "волшебные свойства развеялись"
MeDjiD MeDjiD 13.07.201815:18 ответить ссылка 4.8
да ладно? т.е. окна есть, но вода через них не выходит?
Sanki Sanki 13.07.201815:23 ответить ссылка 3.2
Сказать, что вода нарушила работу артефакта, или что его там быстро обезвредили , ибо там маг сидит
MeDjiD MeDjiD 13.07.201815:29 ответить ссылка 4.9
или выбросили обратно в окно
в общем, какая-то тупость,
пикой раз ткнул - пика сломалась ибо мгновенная смерть обусловлена взрывом пики внутри
стол - развеялись свойства
элементаль восполняет жидкость из забортной воды
Sanki Sanki 13.07.201815:33 ответить ссылка 6.2
Тогда элементаль неуязвим ко всему, кроме изгнания и огненного урона равного его полному здоровью) Уж лучше ведром пусть вычерпывают.
СПОСОБНОСТИ
Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Водяное тело. Элементаль может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Он может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Замерзание. Если элементаль получает урон холодом, он частично замерзает; его скорость уменьшается на 20 фт. до конца его следующего хода

Обычно, к моменту встречи с этим монстром, у игроков есть зачарованное оружие, или более или менее нормальные кастеры.
MeDjiD MeDjiD 13.07.201816:16 ответить ссылка 0.4
Во-первых, это сопротивление, а не иммунитет. Т.е., поглощение (уменьшение) урона.
А во-вторых, атака вычерпыванием является особой (сюжетной, так сказать), предназначенной только для противостояния жидким существам.

В общем, на откуп ДМу.
Если добавить своей логичности к системе то уязвим и к магическому оружию хотя бы+1, к большенству элементальных и магических атак как и прочие нематериальные сущности. а вот урон от ведра спокойно может восполнить из-за борта или из самого ведра.
прист бафает ведро одним из многочисленных заклинаний. Паладин тоже может. И маг.
Маг даже может сделать Ведро+3. Эпический баф на ведро.
Если элементаль восполняет жидкость то как его вообще убивать?
ТБ-3 ТБ-3 13.07.201816:11 ответить ссылка 4.4
выманить на сушу? убить разом?
Sanki Sanki 15.07.201821:02 ответить ссылка 0.0
бля, ну хватит людям кайф портить
Я бы сделал удачные роллы ведра на -2 консы элементалю.
Предположить что у браслетов есть очень большой конечный магический заряд. При обычном использовании понадобятся годы на полное его исчерапание, но если пропускать сплошной поток воды, то заряд закончится после пятой тонны.

Этой массой воды можно смыть с лестниц несколько нпс или затопить пару подвальных комнат. Таким образом и игроки будут вознаграждены за творческую идею, и квест не будет сломан.
Можно просто вспомнить что башня негерметична и залив ее водой приведет к вырыванию с мясом всех дверей и окон. В итоге будет болото вокруг башни и затопленный подвал.
На месте чародея и его смытых миньонов я бы очень обиделся на такой акт вандализма.
Приключенцы, мать вашу. А убирать кто будет?
О, или сказать, что проход закупорила толстая рыбка
MeDjiD MeDjiD 13.07.201816:30 ответить ссылка 2.4
Или съела браслет
А не достаточно ли просто прикинуть пропускную способность отверстия такого размера и площадь замка ?
Открытое окно в башне магов без какой-либо защиты тоже такое себе. Каждый маг должен помнить,что все воры в радиусе нескольких сотен миль мечтают обнести его Башню.
В мире днд, где каждый второй приключенец имеет возможность превратиться в блоху, поможет только магическая защита.
Нет нельзя, точнее можно но один раз.
Мастер, где мой меч +3? - Волшебные свойства развеялись...
Где все мое золото? - Его украли?
Где наша лодка, на которой мы приплыли? - она утонула.
Это называется произвол и нормальные мастера так не водят.
Arakon Arakon 13.07.201819:36 ответить ссылка 3.9
При должной фантазии, можно сюжетно лишить игроков всех плюшек... но дать им новое интересное приключение. Главное не циферки, а хорошая игра
MeDjiD MeDjiD 13.07.201819:49 ответить ссылка -3.6
"Изъебнувшемуся - изъебнется. Ибо нехуй" (с)

Если начать цепляться к словам, пытаясь подловить ГМ-а, то не стоит ждать нормального отношения в ответ.
У стола "волшебные свойства развеялись" - нормальное объяснение, его же разрушили в конце-концов.
А пика может просто весить полтонны. Сломаешь - волшебные свойства развеются.
Hellsy Hellsy 14.07.201809:25 ответить ссылка 0.0
Это должно быть понятно сразу, а не "Э чёт я вам слишком дохуя дал, давайте нерфить".
Arakon Arakon 14.07.201813:36 ответить ссылка 0.7
большинство таких куллстори возникают когда гм слепо и буквально следует системе. хороший мастер знает когда логика должна перевесить дичь,даже если эта дич следует системе,ибо абуз условности
Никто не ожидает клирика в затопленных руинах!
TalonOut TalonOut 13.07.201815:32 ответить ссылка 12.2
Тоже странно. Воин,маг,вор и клирик - самая популярная формация.
Причем это два персонажа.
Вор/клирик это вообще канонический класс, перешедший в настолки из реальной жизни.
не каноничный, а меметичный
Стандартные ошибки начинающих - дал вундервафлю и игрок сломал игру.
В таких случаях не только мастер, но и игроки должны понимать эту границу полома. Те, кто намеренно ломают игру либо новички, либо мудаки, которым это в радость.
Ошибка под названием "Ну в правилах же так написано": правила это инструмент и не более, если нужно их нарушить для балансу или в угоду логики, то их нужно нарушать.
Frogi Frogi 13.07.201815:43 ответить ссылка 4.0
> правила это инструмент и не более, если нужно их нарушить для балансу или в угоду логики, то их нужно нарушать
Эх, всегда хотел поиграть. И никак не могу найти людей с которыми поиграть с своем змеиногорске
На реакторе был пост (пройдись по тегу D&D), где предлагали играть с помощью специального онлайн-сервиса.
Спасибо! Погляжу
По инету классика - голосом в дискорде/скайпе, текстом в любой соц.сети. Для кубов и карт Roll20 или при желании Tabletop Simulator
weret1 weret1 13.07.201820:30 ответить ссылка 1.9
Подтягивайся, часто группы набирают
Discord, Roll20 и тд
http://joyreactor.cc/post/3547963
Kimrot Kimrot 16.07.201821:22 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
□ Anonymous 04/26/16(Tue)21:17:46 No.46934590 ►
File: driving through htfl.YWbfn (1 18 MB. 494x278)
>Players have ventured into Hell in order to <PLOT>
>Players have attended a slave auction in Hell, in order to purchase a slave for an Aranea so she'll let them take her shortcut to where they ne
подробнее»

DnD story Истории Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд d&d

□ Anonymous 04/26/16(Tue)21:17:46 No.46934590 ► File: driving through htfl.YWbfn (1 18 MB. 494x278) >Players have ventured into Hell in order to <PLOT> >Players have attended a slave auction in Hell, in order to purchase a slave for an Aranea so she'll let them take her shortcut to where they ne
My party of four were tracking across some forests, when they came to a bridge crossing a stream. Standing on that bridge, was an Ettin. Normally barbaric, only speaking Orcish and Ogre, this one was different.
"YOU, PEOPLE, YOU PAY TOLL"
Straight away without any negotiation, the Warlock cast ’H
подробнее»

d&d Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд DnD story Истории

My party of four were tracking across some forests, when they came to a bridge crossing a stream. Standing on that bridge, was an Ettin. Normally barbaric, only speaking Orcish and Ogre, this one was different. "YOU, PEOPLE, YOU PAY TOLL" Straight away without any negotiation, the Warlock cast ’H