12 минут геймплея. Почти в самом конце битва с боссом Падший Монах.
Подробнее
Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Walkthrough and Corrupted Monk Boss Battle | PS Underground,Gaming,sekiro gameplay,sekiro new gameplay,sekiro shadows die twice gameplay,sekiro shadows die twice boss,sekiro shadows die twice boss gameplay,sekiro ps4 pro gameplay,sekiro shadows die twice,sekiro: shadows die twice,corrupted monk,gameplay walkthrough,walkthrough,trailer,from software,From the creators of Bloodborne and Dark Souls comes Sekiro: Shadows Die Twice, arriving on PS4 on March 22, 2019. Get a first look at extended gameplay, and witness the harrowing Corrupted Monk, as well as a never-before-seen area. https://www.playstation.com/en-us/games/sekiro-shadows-die-twice-ps4/ May contain content inappropriate for children, visit www.esrb.org for rating information
Sekiro,sekiro shadows die twice, shadows die twice, Sekiro Shadows Die Twice,видео,video,Игры,Sekiro Shadows Die Twice
Еще на тему
p.s. ну и от себя, удиви меня: если это игра в которой ты только и делаешь что мешешь мечем, желательно чтобы без цензуры, чтобы можно было отрезать врагу конечности или голову, а не так чтобы он превращался в шар света через 3 секунды)
верно ведь в проектах где 50%+ занимает фансервис это не имеет значение.
а разве Shadowrun относится к яп. творчеству или мы прыгаем по темам и имеем все в виду.
Если ты про годные рпг, то да их нет, а те что есть созданы из фансервиса и ностальгии. Shadowrun хорош но тем что он в духе "старой школы". Как и частично пилларсы. p.s. все равно лучше Planescape: Torment не сделать. :)
Играю крайне мало, но из последнего приятно удивило The Evil Within.
- японцы не делают качественный контент
- ахаха ты ебанутый, у японцев куча годноты
- например?
*собестник либо отмалчивается, либо дает какой-то невзрачный ответ, так и не приведя ни одного примера
вообщем, ничего нового
Можно сравнить с, например, Мидиром (12 атак) или Гаэлем (16 атак) или Душой Пепла (5 состояний по 5-6 атак в каждой).
У Гаэля 12 атак во 2й/3й фазе, где у него уникальный мувсет.
У Неймлеса 9 атак во второй фазе.
У Чемпиона Гундира - по 10, примерно.
Достаточно?
Причем у Каламита, наверное, максимальное количество атак среди боссов в игре.
У Мануса - 12 (3 из них только во второй фазе), Арториаса - 8, Гвина - 8.
ЧСХ, у Нито - 4.
мидир - вот его я прекрасно помню, первые эдак раз 10 рвет жопу, но уже к 11му ты легко понимаешь его поведение и выносишь на раз-два
с гаэлем соглашусь, он сложный ... если ты не делал упор на стр/вит, в тяж броне и каким-нибудь зубом дракона вполне себе убивается без особых проблем
в игре вообще только 2,5 действительно проблемныих и интересных боссов - это гаэль, эльфриде и средненький, но тем не менее довольно веселый это как раз неймлесс
ну а у чемпа я вообще особой разницы между атаками не вижу, они по своей сути слишком уж схожи (с ним проблемы тупо в том, что с ним сложно хилиться ... что с одной стороны бесит, с другой дает понимание, что боссы не играют с тобой в поддавки, как в каком-нибудь корявом ведьмаке)
Ну и главный мой аргумент, это конечно дата выхода. К 3й части они должны были сделать игру по всем аспектам лучше (особенно учитывая что все 4 игры максимально схожи). Но увы, лучше стала только визуальная часть, а на главную особенность серии, где у боссов куча разных атак (не помню других 3D игр где было бы так же) они забили
У боссов в DS1 в среднем атак на рыло не больше чем в DS3.
В DS3 всцелом больше всего - больше графона, больше разнообразия во врагах, больше анимаций, причесанная система прокачки без бесполезных статов (привет, Resistance), больше оружия. Больше всего.
Единстваенное чего нету, так это офигенно крутой переплетающейся карты, как в DS1.
А еще нету того самого чувства "как же это охуенно" о того что никогда такого геймплея до сих пор не видел.
В фендоме очень дохера людей с синдромом утенка, которые при этом даже не понимают как их задолбал за 5 (уже 7) лет геймплей душ. И они выползают изо всех щелей и ноют что DS3 уже ниторт.
Оружия действительно много, но многие однообразны или настолько экзотичны, что воспользуешся ты ими один раз.
Система прокачки (а также новая система брони) мне не понравилась. Во всех частях я был средним рыцарем (часть атак перекатываемся, часть блокируем). В первой и второй это работало, хотя бывали моменты (Артониас, Рейме, Король слоновой кости и ещё несколько) мне приходилось только перекатыватся. Ну или только блочить, как в случае с сером Аллоном. А вот в третей части меня заставляли только перекатыватся, ибо боссы так настроены. Они двигаются быстро, атакуют резко, есть много атак что пробивают или просто игнорируют блок. Система брони просто ахуенная Шлем завела защищает чуть лучше, чем ссаная тряпочка на лицо. Броня стала почти декоративной, но вес то есть! Есть ли мне смысл ходить в моей любимой броне, если разница (кроме веса) ничтожна?
И самое любимое - баги. Я играл через год после релиза. Как же это классно, когда не появляется Лоскутик, мобы проходят сквозь невидимые стены своей атакой и теряют текстуру, из-за чего их видно только когда они атакуют, и то размыто. Когда ты бьёшь на лол хп босса, но дамаг решил не проходить. Когда ты приходишь к месту смерти, а душ нет. Я ни в одной части так не психовал.
А ещё есть спорные моменты с квестами ( вспомним знак призыва на мосту) и куча фансервиза, который уже и оправдать нельзя.
Я не говорю что "DS3 ниторт". Игра мне все равно понравилась, однако важно понимать, что всё это нытье просто так не появляется.
Блокировать нельзя только некоторых боссов (Dancer, Dragonkiller Armor), остальные вполне блочатся (не-тяжелым щитом). Того же Осейроса проще блочить чем доджить. Я не знаю почему у тебя не получается блочить.
Ну, броню они действительно полезали плоховато. Система брони из Bloodborne, конечно, на данный момент лучшая.
Замечу что тяжелая броня нужна для пойза (который, да, в дс3 работает не так).
Про баги:
Хм. Играл на релизе, на выходе каждого DLC и сейчас еще играю. УМВР. (я не говорю что ты пиздишь, может у тебя просто очень особенный комп и играешь ты только в третью фазу Марса и потому баги вылазят).
Кстати, у Патчеса есть два довольно строгих триггера, которые можно проебать и потому не увидеть его в игре. (Ну еще третий, но он в конце второго DLC).
Конкретно с Лоскутиком (ака Патчес) было так - там, где он должен появится в броне луковицы и пропустить нас через мост в "своём стиле" он не появлялся.
Конкретно про моба-невидимку - это было с тем рыцарем на четвереньках, из которого ледяная рапира падает. Если сагрить его и убежать назад, под мост, то он упрется в невидимую стену. Так вот, он своей атакой с прыжка умудрился пройти сквозь неё, при этом потеряв текстуру.
А по поводу брони - это была воистину плохая идея брать систему из Бладборна. В прошлых частях, как по мне, всё работало прекрасно, касаемо брони.
На самом деле в моей нелюбви к третей части есть ещё один мотив. Вторая часть рассказывала новую историю другого королевства в том же мире. Тема огня ушла в прошлое, её заменила тема короля и что значит быть королём, на что пойдёт настоящий правитель ради королевства. История была более приземлённой, почти без богов. Мне понравился этот ход - каждая часть это новая история, новое королевство, новый взгляд на положение мира. Но тут приходит третья часть. Опять огонь. Опять тот же край (королевство уже другое, ну всё же). Опять боги и всё в таком духе. Опять рыцарь-лукавица, у которого даже имя созвучное - сигмайер и сигвард. Куча референсов в сторону первой части (ну это, в принципе, объяснимо, ведь место то же) и лишь пару слов о второй (Крейтон и разрушенная башня, сэты и оружия я не считаю). Я понимаю, что всё это дикая вкусовщина, однако всё равно обидно. Тройку так хвалят, однако слабо для ЗАВЕРШАЮЩЕЙ части.
" - Я. Должен. Собрать. Весь. Лут! "