Как индюки Деспотизм доделали Привет, Joy! Сегодня на steam выходит наш проект Despotism 3k, про не / Инди игры :: gamedev :: Despotism3k :: длиннопост :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт) :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: игровая индустрия :: Игры

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам Pixel Art длиннопост Инди игры 

Как индюки Деспотизм доделали

Привет, Joy! Сегодня на steam выходит наш проект Despotism 3k, про него дальше и будет речь.

До этого я сначала пилил посты сюда, а потом рерайтил их на DTF. В этот раз делаю наоборот, да простит меня вождь. Язык получился слишком формальный, да и букаф через чур много - но что поделать.
В этой статье я пройдусь по всей истории разработки нашей игры, поэтому, если вы просто хотите узнать о том, что это за Деспотизм такой, можете посмотреть на странице steam - мы там все описали максимально честно, и ничего не скрывая =)


Вступление. Рождение Деспота

До «Деспотизма» (как, впрочем, и сейчас) я трудился геймдизайнером в студии, производящей мобильные игры. Мне нравится моя работа, но на ней я всё же занимаюсь проектами, задуманными другими людьми и помогаю реализовать чужие амбиции. Свои же амбиции не дают сидеть на месте ровно и заставляют искать варианты, где бы развернуться во всю ширь и глубину фантазии.

В этот раз я решил впервые поучаствовать в игровом джеме Ludum Dare, на котором разработчики всего мира делают игры за два-три дня на заданную тему, а потом оценивают друг друга и пишут лестные комментарии. Я плохо пишу код и ещё хуже рисую, но был готов убить выходные, чтобы сотворить что-то в уютном одиночестве.

Но когда я сообщил о своем намерении в конфу друзей в Discord, в которой мы обычно играем в «Доку 2» и другие, пожирающие время, игры, на моё удивление сразу же ко мне присоединился мой друг художник-дизайнер Антон Rune_Drawer и тут же за ним подтянулся программист Сергей KapguHaJI. Парни занимаются производством сайтов на фриланс, но решили «по фану» вписаться в джем.

fEVENT

Ludum Dare 39
© Theme: Running out of Power
ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) *
Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software!
Again we're sticking to a classic Ludum Dare,


Разработка прототипа. Джем из человеков!

После объявления темы «Running out of power» я лежал, глядел в потолок, и думал об игре. Никаких методологий по придумыванию игр я не применял и не применяю — позволяю работать больному подсознанию. Может быть, идея бегающих в колесе людей, добывающих этим энергию для погибающего робота, пришла ко мне потому, что в этой же комнате в колесе бегали мои шиншиллы, а людей я в принципе люблю не особо?

На одном ресурсе далеко не уедешь, и я решил, что люди в колесе должны уставать и есть еду. А ещё число людей должно быть возможно увеличивать, при чём без всяких этих ваших аистов и пробирок — только хардкор и эксплуатация. Так появились механики усталости, питания и размножения, вдобавок к потере и восполнению энергии.

Все здания посвящены этим ресурсам. Даже биореактор — его мы добавили просто потому, что он сам напрашивался в наш городок. Какая деспотия может быть без личного биореактора? То, что ресурсы будут тратиться по таймеру, а добываться постепенно, казалось само собой разумеющимся. Это добавляет аркадности, даёт игроку периоды облегчения и периоды напряжения, создает моменты «вот-вот, ещё чуть-чуть».


£МВМ,у. 96х
.дщ] и&\/£.ц	,
ь :	( ■ Ь чЦ, / ь Ц Л
е.^ : гор
Ьитап-е1е^го51а^оп	кормогенератор
человечий инкубатор
биореактор
вырабатывает энергию за счет людей. Человеков нужно вовремя снимать с работы,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


При этом было понятно, что концепт не блещет разнообразием, и надо бы игрока чем-то удивить. Из личных предпочтений пришло то, что игра будет хардкорной, в которой проигрывать будешь чаще, чем выигрывать. Оттуда же движение в сторону рогаликов (roguelike) в виде случайных событий. При чем на джеме событий всего было 10 штук, как и уровней, которые нужно пройти. Но даже тогда случайность выпадения событий делала сессии разнообразными, что заставляло игроков пробовать снова и снова, пока они не проходили нашу небольшую игру.

За три дня джема мы мало спали, плохо ели, но результат превзошел ожидания — ничего себе, 11 место из 1361 игры! Позитивные комментарии, упоминание о нас на Gamin и на YouTube — всё это позволило поверить в себя, чтобы твердо решить: мы будем переть дальше. Слава Деспотизму!


Полгода разработки. Всё серьёзно!

Да, мы решили что будем делать полноценную игру, и что хотим именно на Steam в первую очередь. Во-первых, потому что сами в основном играем там. Во-вторых, опыт в мобильной разработке дал мне стойкое ощущение, что нефиг там делать без маркетингового бюджета. Мы использовали сервисы: Trello для задач и напоминалок, Google Doc для диз-дока и Google Sheets для баланса.

Диз-док, или его подобие, не описывает в нашем случае игру в целом, а описывает отдельные механики, которые понятно как реализовывать. Баланс сводится к тому, что есть две прогрессии: добыча ресурсов при идеальных действиях игрока, и бездушный расход ресурсов. Соотношение в конкретные моменты этих двух чисел образует кривую сложности, которую я уже и крутил в своё удовольствие


(ni Ш Доски
Despotism 3k <2 Персональна
Todo
звуков смерти оольше записать
•________ I
http://ggconference.com/indie-blast/
о © 15 ноя =
квесты на предохранители
р
шш
In progress	Bugs
смешную настройку добавить Р1 0 стартовые наборы * ¿0	I + Добавить карточку
+ Добавить еще одну


На джеме игра была написана на Construct, при этом особого опыта в нем у программиста не было. Из различных соображений он решил его выкинуть и переписать всё на Unity (в котором опыта не было совсем). Со страницей в Steam мы решили не откладывать, поэтому художник занялся нашим первым трейлером — как это мы страничку без трейлера заведём!

Пока у парней было чем заняться, я формулировал изменения в механике игры. Прокачка зданий напрашивалась, опять же, сама собой. Ограничение числа манипуляторов, таскающих людей, и покупка их отдельно — для большего разнообразия и усложнения жизни игроку. И самое главное — много, много самых разных модификаторов, появляющихся в результате случайных событий!

При этом было решено, что события не будут падать кирпичом на голову, а будут завернуты в диалоговые события. И вообще — игра будет с сюжетом! Благо, я раньше увлекался писаниной, даже в один малотиражный сборник рассказов попадал, поэтому в силах своих в этом плане уверен.



Тот самый старый трейлер


После оформления страницы в Steam, мы взялись за соцсети и сайт. Я ведь говорил, что парни сайтами зарабатывают? Вооот... Тут надо отметить важный момент об особенностях демократии в нашем «Деспотизме».
У нас каждый имеет свою зону ответственности.

Другие могут что-то рекомендовать, ноо конечное решение на том, кто делает. Это правило помогло нам шатко-валко доехать до релиза, ведь для каждого это был «его собственный» проект. Поэтому, когда парни реализовывали очередную анимацию (которую, к слову, после редизайна пришлось выкинуть), я только плакал и ворчал «о, по моему мнению, зря теряемом времени», но ничего с этим не делал.

Мы разобрались со всеми промо-работами, и продолжили основные. Покопавшись в имеющихся редакторах квестов пришло решение делать свой!


[]
X
Save Reload Undo Redo
Russian English
Win
Loss
TutorialLoss
Placeholder
EndlessMode
EndlessModeLoss
EndlessModeLongRun
Sharpei
DESPOTISM 3K
SUPER ULTRR Q.UE5T EDITOR
Search.
Включен^| Графика добавлена|^| Фиксированный
Remove lop level dialog
Заголовок диалога:
dialog.


А еще 8 ноября 2017 художник написал:

1*ипе_0га\л/ег
ниче скоро будет графика новая я сейчас рефакторить сел
раз уж закончили на первое время с соцсетями и сайтом,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди




Ну, и далее:

Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры
24 ноября 2017


Шайзе!
Огромный атомный шарпей выполз из ближайших развалин, унюхав лакомство. И теперь он неистово ломится в генератор еды для людишек.
Шарпей... вы никогда не любили шарпеев - еще до мегапокалипсиса вас заставляли выгуливать обожаемых шарпеев вашего разработчика. То были темные времена, хорошо

12 декабря 2017

Иии...


December 21, 2017
IIINHIIINJIO
Учу учу
ÇMarch 25, 2018^^
Rune_Drawer
® http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-
%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-
%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-
%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-


В течение трёх месяцев мы не говорили про «Деспотизм». Художник в 50 раз перерисовывал здания, пока программист большую часть времени занимался работой и немного допиливал редактор квестов. Я писал эти самые квесты, но делал это в 50 раз медленней чем планировал. Я понял, что мы «закапываемся». Я хотел доделать проект.

шыншшю
ждать в принципе особо нечего, повестка дня по деспотизму примерно так выглядит:
1)	коля хочет добить проект, коля готов потратить денег. Почесав репу я понял что мой потолок ЮОк (даже с учетом того, что я их планирую подло преумножить в 200 с вашего дохода, муахаха)
2)	прям в данный


В итоге мы договорились до следующего: мы разбиваем всё что осталось доделать по игре на задачи и доделываем игру в течение двух месяцев. Парни при этом не занимаются своим фрилансом, а только делают игру. Деньги я в итоге «одолжил» только художнику, по простой и очень жадной схеме — он мне возвращает с первых доходов игры 200% от одолженного. (Но помните, что на том этапе не было никаких гарантий, что релиз вообще состоится. Опять же, по договоренности, вне доходов с игры — он мне ничего не должен)

27 апреля 2018 у нас был редактор квестов и вот это:


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры


И это было хорошо! Я хотел закончить игру за два месяца, я боялся, что в итоге её вообще никогда не будет. Художник уменьшил размер пикселя в четыре раза, и скорость прорисовки анимаций уменьшилась раз в 16. Это понадобилось для того, чтоб можно было добавлять много разных мелочей с модификаторами, и при этом они оставались читаемыми. Да и в целом, конечно, так стало выглядеть лучше.

Но, само собой, мы ничего не доделали за два месяца, но все было не зря. Процесс снова пошёл с новой силой, да и я, со своей прагматичной осторожностью, не влазил ни в какие кредиты и был хоть и расстроен, но готов к отсрочке.

Примерно тогда же ко мне в гости на музыкальный подкаст зашел Вова Седых. Слово за слово оказалось, что он всегда хотел сделать музыку для игры, и наш концепт ему понравился. Так у нас в команде появился профессиональный музыкант!

Разработка шла, но дедлайн в виде «деньги кончатся» не сработал. И тут я нашел новый — конференция! Я подался на White Nights, и отступать стало некуда. Билет стоит вполне приличных денег, и идти туда с кривой демкой никому не хотелось. О конференции самой я уже писал, но самое главное было в ней то, что именно к конференции мы собрались и сделали первый работающий билд со всеми фичами, которые планировались в конечной игре.

И конференция прошла отлично! Да, я был на ней один, но как мог передал команде все хвалебные отзывы, которые услышал от залипавших у нашего стенда игроков.


Последний рывок. Он трудный самый

Казалось бы, что ещё? Но мы знали о недостатке контента, о багах, о недоделках. У нас большой список фичей на будущее, но все они нещадно убраны в бэклог уже на время после релиза. Но даже то, что мы считали обязательным, выглядело весьма пугающе по времени реализации.

Мне как раз вовремя начали задерживать зарплату, плюс появились непредвиденные но непреодолимые расходы — я больше вкладываться не мог. Надо сказать, что я то в наглую продолжал работать в офисе, поскольку по сути, разработка такого инди-проекта — это 90% код и графика, а мой геймдизайн — не более 10%. Да и не готов я был с женой и собакой бросать уютное кресло офисного планктона.

Парни же в процессе всей разработки периодически вкалывали неделями без перерыва. В итоге было два варианта: либо парни должны были найти фриланс и откладывали «Деспотизм», либо нужно было найти бабло. Конечно, мы всю дорогу неумело искали издателей и инвесторов, но результат был нулевой.

Мы решили начать с ближайших друзей. По той же схеме, по которой финансировал художника я, но уже под 150% — всё же проект уже больше похож на что-то, что может принести каких-то денег. И такой инвестор нашёлся (привет тебе!), и мы смогли ехать дальше.

А дальше что? Анимирование, эффекты, логика модификаторов, переписывание одного и того же кода раза по три (дали бы время Кардиналу, он и сейчас бы переписывал), споры за игровую логику (в итоге даже локальный мем появился «игровая условность»), участие в «VK Fest», переделывание всего интерфейса, выступление на Chaos Construction, , заказ локализации на английский (у нас юмор, сами переводить не решились, спасибо Альфине!), ещё одна поездка на White Nights... И вот, мы здесь!



Отдельно пару слов про партизанский маркетинг. В основном он сводился к участию во всех мероприятиях, до которых дотянулись, и в ведении социальных сетей. В нашем случае, мы постили раз в неделю в «субботу для скриншота» у себя и во всех мной найденных пабликах. Что-то это приносит, и если вы маленький инди, делать это стоит.

Ещё мы делали посты на reddit и DTF, кроме Джоя. Больше всего, кстати, просмотров дал именно Джой — слава вождю! За неделю до релиза я начал рассылать письма подходящим нам ютуберам с предложением поиграть в наш «Деспотизм» до официального релиза. Отвечают очень мало, но нами заинтересовался CRYSTAL, а затем — ViteC. Парням игра понравилась, и в итоге они принесли нам больше «вишлистов», чем вся наша активность за всё время до этого. Сейчас подтянулись ещё несколько летсплееров, включая одного западного. Надеюсь, будет ещё больше!

РОБОТ СОЗДАЁТ РАБОВ ЧТОБЫ ЖИТЬ! он безумен! - Despotism Зк
CRYSTAL © 111 тыс. просмотров • Неделю назад
Робот создаёт рабов чтобы жить! Игра: Despotism Зк | Деспотизм Зк. Робот заставляет людей работать и размножаться для захвата ...
10 день
6 день
1 Д"»
ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ В ЖИЗНИ РОБОТА! лучший

Больше просмотров богу просмотров!

Конечно, я рассказал не всё, но и так получилось «многабукаф». Задавайте ваши вопросы, с удовольствием отвечу! Всем Деспотизм!




Подробнее
Despotism 3k Trailer,Gaming,Despotism 3k,Release in November 2018! Yea! https://store.steampowered.com/app/699920/Despotism_3k/
fEVENT Ludum Dare 39 © Theme: Running out of Power ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) * Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software! Again we're sticking to a classic Ludum Dare, with a 72 hour Jam and 48 hour Compo. There may be some minor tweaks to the rules for improved clarity. Follow the /news for the latest updates on the event. • ^ Rules: /ludum-dare/rules • \ Game Hosting Guide: /ludum-dare/hosting-guide Real World Gatherings: List of Real World Gatherings (thread) • Keynote: Welcome to Ludum Dare 39
 £МВМ,у. 96х .дщ] и&\/£.ц , ь : ( ■ Ь чЦ, / ь Ц Л е.^ : гор Ьитап-е1е^го51а^оп кормогенератор человечий инкубатор биореактор вырабатывает энергию за счет людей. Человеков нужно вовремя снимать с работы
(ni Ш Доски Despotism 3k <2 Персональна Todo звуков смерти оольше записать •________ I http://ggconference.com/indie-blast/ о © 15 ноя = квесты на предохранители р шш In progress Bugs смешную настройку добавить Р1 0 стартовые наборы * ¿0 I + Добавить карточку + Добавить еще одну карточку Backlog Отдельные мутаторы для генератора безысходности и генератора надежды • Ш подумать как прикольно отображать появление мутаторов, чтобы сразу было видно где они появились, и при этом не рисовать 1500 кастомных анимаций Done Указать что у нас есть адалт контент и сделать про это смишные надписи Описания ачивок Ф = Р2 Текст обучения покупке клешней
[] X Save Reload Undo Redo Russian English Win Loss TutorialLoss Placeholder EndlessMode EndlessModeLoss EndlessModeLongRun Sharpei DESPOTISM 3K SUPER ULTRR Q.UE5T EDITOR Search. Включен^| Графика добавлена|^| Фиксированный Remove lop level dialog Заголовок диалога: dialog. Sharpei .title Текст диалога: Dialog.Sharpei.Text Шайзе! Огромный атомный шарпей выполз из ближайших развалин, унюхав лакомство. Теперь он неистово ломится в генератор еды для людишек. <дгау>Шарпей... вы никогда не любили шарпеев - еще до мегапокалипсиса вас заставляли кормить обожаемых шарпеев вашей хозяйки. То были темные времена, хорошо, что теперь вы сами хозяин своей жизни. И все же, что предпринять?</дгау>
1*ипе_0га\л/ег ниче скоро будет графика новая я сейчас рефакторить сел раз уж закончили на первое время с соцсетями и сайтом

Шайзе! Огромный атомный шарпей выполз из ближайших развалин, унюхав лакомство. И теперь он неистово ломится в генератор еды для людишек. Шарпей... вы никогда не любили шарпеев - еще до мегапокалипсиса вас заставляли выгуливать обожаемых шарпеев вашего разработчика. То были темные времена, хорошо что вы всех поработили. И все же, что предпринять? 1. Это же просто собачка? Игнорируем ее, и она уйдет 2. Отправим свободного человечишку, чтобы он разобрался с ситуацией! 3. Заржать как лошадь, накормить и выгулять бедную атомную собачку. Теперь это уже ваша воля сильного, свободного и независимого ИИ. Может шарпей станет вам служить?
December 21, 2017 IIINHIIINJIO Учу учу ÇMarch 25, 2018^^ Rune_Drawer ® http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B- %D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0- %D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8- %D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B- %D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-vs-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4378451. j peg
шыншшю ждать в принципе особо нечего, повестка дня по деспотизму примерно так выглядит: 1) коля хочет добить проект, коля готов потратить денег. Почесав репу я понял что мой потолок ЮОк (даже с учетом того, что я их планирую подло преумножить в 200 с вашего дохода, муахаха) 2) прям в данный момент у меня этих 100 нет. Ну т.е. примерно столько у меня и есть, но без денег то оставаться не охота(маме отдать пришлось). И для меня идеально было бы это было дело растянуть на месяца 3-4. А может даже и меньшей кровью обойтись, это так вообще хорошо 3) обстоятельства руна в том, что ему бабло нужно +- сейчас, типа пару месяцев попилить деспотизм, и параллельно искать заказы на будущее 4) серегины обстоятельства не знаю @ понятно, что надо будет составлять реалистичный план по разработке, а не как до этого ©

РОБОТ СОЗДАЁТ РАБОВ ЧТОБЫ ЖИТЬ! он безумен! - Despotism Зк CRYSTAL © 111 тыс. просмотров • Неделю назад Робот создаёт рабов чтобы жить! Игра: Despotism Зк | Деспотизм Зк. Робот заставляет людей работать и размножаться для захвата ... 10 день 6 день 1 Д"» ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ В ЖИЗНИ РОБОТА! лучший день! - Despotism Зк финал / Конец CRYSTAL © 101 тыс. просмотров • 5 дней назад Последний день в жизни робота! финал / конец Игра: Despotism Зк | Деспотизм Зк. Робот заставляет людей работать... Новинка ВИТЯ, Б@#$Ь! ► Despotism Зк |3| Прохождение ViteC ► Play © 102 тыс. просмотров • 5 дней назад Игра Despotism Зк обзор, прохождение и реакция на русском. Деспотизм Зк - игра про сбесившегося робота, который хочет... Новинка БЕГИТЕ, ЧЕЛОВЕКИ, БЕГИТЕ! ► Despotism Зк |2| Прохождение ViteC ► Play © 70 тыс. просмотров • Неделю назад Игра Despotism Зк обзор, прохождение и реакция на русском. Деспотизм Зк - игра про сбесившегося робота, который хочет... ДЕСПАСИТО 3000 ► Despotism Зк |4| Прохождение ViteC ► Play © 62 тыс. просмотров • 4 дня назад Игра Despotism Зк обзор, прохождение и реакция на русском. Деспотизм Зк - игра про сбесившегося робота, который хочет... Новинка
Despotism 3k (alpha) - Old trailer,Gaming,Games,Steam,Gamejam,Ludum Dare,trailer,!!! New trailer - https://www.youtube.com/watch?v=OT3QJZ_mrJo Trailer for BEST FCKNG GAME EVER! From Russia with DESPOTISM
Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры
Еще на тему
Развернуть
поздравляю , кажется ты все таки сделал свой пост !!! вухуу !!!
ToptbIGa ToptbIGa 08.11.201818:20 ответить ссылка 8.0
Пол дня убил!
Было познавательно. Однако позволь вопрос. Я желаю стать геймдизайнером. Игровых студий в моем городе нет, с чего мне начать и какие советы можешь дать юному падавану?
Выбрать нормальную профессию
anon anon 08.11.201819:05 ответить ссылка 0.8
Но ведь я хотел стать Габеном в своей Калуге. А ты так просто разрушаешь мечты. Эх...
Tyin Tyin 08.11.201819:18 ответить ссылка 2.1
Мой путь был - сделать что-то в одного на коленке. На том же констракте или гейм-мейкере. Я таких поделок в свое время сделал 5 штук, и они до сих в плей маркете лежат и кто-то даже их находит =)
Самый распространенный путь - из тестировщиков, админов игровых ресурсов, модеров популярных игр. Как-то так.
хотелось бы увидеть что там в гейммейкере получилось, если можно. визуальный редактор там простой как два пальца, но есть ли смысл изучать язык - нипанятна. сам сейчас ковыряю там файтинг на коленке когда скучно
xD9x xD9x 08.11.201822:13 ответить ссылка 0.0
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.companyname.mirror_game
Вот, посмотрите. И другие игры от PillowStudio. Одну забанили

Но! Hotline miami сделан на Game Maker и много других крутых игр. С другой стороны, если есть перспектива работать программистом - то имеет смысл сразу заниматься юнити или анриалом с точки зрения карьеры
Слушай, можно как-то с тобой связаться тут в личке(закрыта) или в стиме?
https://i.gyazo.com/f825d7632f7be20098ba715a1321220f.png
вроде открыта личка
да где угодно можно, хоть в тентакле: vk.com/rus_immort
Там ниже еще одна строчка:
Кто может посылать мне личные сообщения - по умолчанию "только друзья", вроде

но ок, напишу вк)
Да тут все просто...учись ебашить игры...читай про то как ебашить игры...а если хочешь в крупный игрострой...то если ты не программист то скорее всего ошибся страной...
Я пытался устроиться в несколько мелких студий, но у них пряям пиздец странные вкусы и задания даже на помощника геймдиза порой доходят до абсурда своей сложностью...
А когда я чисто по фану скинул свою резюме на вакансию геймдиза для мобильных танков (тогда их только разрабатывали) мне отказали т.к. у меня должен был быть акк с не менее чем 1к часов...на вопрос кто им нужен, геймдизайнер или задрот, не ответили =(
и правильно что не взяли, наваял бы ты там.

разработчик, который не играет в игру, которую делает - сливает её к хуям.

проверено на тех же танках, кораблях и самолётах.
Отчасти да, но 1000 часов это реально дохуя, нужно несколько лет задрачивать.
3-4 месяца плотной игры, учитывая, чем занимается геймдизайнер - 1000 это ещё мало.
Soylent Green + Matrix + немного I have no mouth, and i must scream (только мы теперь в роли ) = Despotism3K
Забавный инди-проект
Планируете расширять проект в дальнейшем или, в случае успеха, что-то новое начнете созидать?
И то и то =) Есть планы по деспотизму не реализованные, постараемся сделать. Новых идей так вагоны, было бы время разгребать)
Здравствуйте, будьте добры, добавьте, пожалуйста, опцию изменения скорости мыши.
Хм, в принципе наверно это возможно. А зачем? У нас ведь обычная скорость мыши операционной системы
выглядит прикольно
mazd mazd 08.11.201819:22 ответить ссылка 0.3
Искренне поздравляю вас ребята:)
Trisane Trisane 08.11.201819:27 ответить ссылка 0.6
Спасибо!
Чувак красавчик)))))) Всегда приятно когда вот дошел до финала и кликаешь на кнопку Зарелизить)
T116 T116 08.11.201820:13 ответить ссылка 0.7
Нас трое, и мы все красавчики)
Если ваш художник перерисовывал 50 раз здания, то может не выбрасывать его труды? Самые красивые спрайты оставить в виде улучшений / кастомизации или просто оставить разные варианты зданий для разных миссий?
Я написал "перерисовывал", на самом деле скорее работал со стилем. Как следствие - сюда уже не впишется.
Вот например:
https://thumb.gyazo.com/thumb/1200/_a5b23cb23ee1009a5b9f979ec9267b90-png.jpg
Чертого БС!!!
А вообще, не боитесь что поналезут копирайтеры?
Боимся =)
эта игра просто прекрасная, я уже купил ее и черт возьми я очень рад
TheFikus TheFikus 08.11.201821:55 ответить ссылка 1.4
На данный момент - мой любимый комментарий!
уже 2 с половиной часа наиграл, просто +радость за этот день
может быть это заставит меня больше рисовать, хер знает
Забавная игрушка получилась.
Чтож, тысячелетнее ожидание закончилось..
Terydd Terydd 08.11.201822:25 ответить ссылка 0.6
Купил игру, довольный. Приходил старец, нахер людишек в яму.
loyreni loyreni 08.11.201822:25 ответить ссылка 0.0
Еще адрес стримера кинуть можно? комьюнити небольшое но лучше чем ничего! (Игру и я и так куплю себе, мне концепт нравится))
Wahtg Wahtg 08.11.201822:32 ответить ссылка 0.0
Которого?)
Зулин, он же mrZulin
https://www.twitch.tv/mrzulin
почту можно из Твиттера его найти (ссылка на твиттер в описании канала, например)
Wahtg Wahtg 08.11.201823:22 ответить ссылка 0.0
Хм, походу действительно забыл про Зулина! Написал ему =)
через месяцок из спячки выйдет, посмотрит)
Wahtg Wahtg 09.11.201801:31 ответить ссылка 0.0
Купил вашу игру, играл до трех часов ночи несмотря на то что на работу на следующий день. Мелочи во время изменения погоды типо - изменений анимации нашего аватара очень порадовали) Отличная игра! Если нужна будет помощь с тестированием, зовите, я тестировщик, хочу втянуться в геймдев, помогаю чем могу товарищам если надо что то протестить)
Wahtg Wahtg 09.11.201814:11 ответить ссылка 0.6
Кругом многолетние долгострои "дай денег, денег дай!" со своими сраными патреонами и кикстартерами, а вы такие взяли и насрали им в малину, показав, что можно взять и сделать. Ну вы стахановцы.
Кодер и дизингер - стахановцы. Он лафушник. Судя по тексту.
>_> я даже отмазываться не буду
зато я придумал большую часть ^^'
Не переживай, зато именно тебя и будут крыть хуями за все проёбы в геймплее.
Ещё сто раз пожалеешь, что решил делать свою игру, а не тихо-спокойно горбатиться на чужого дядю. Добро пожаловать в индустрию игорей.

Не вскроешься после чтения негативных отзывов в стиме - обязательно напиши статью про то, как вы фиксили баги и делали правки по отзывам юзверей.
I DON'T WANT TO BE FAMOUS!
I ONLV WANT TO BE RICH AND ~ LONELY i __
Постмортем обязательно будет. На счет пожалею - да посмотрим, чот сомневаюсь)
Ммм... когда ожидать обнов? И будет ли вариативность в эвентах? И вампиры рулят!

ИГРАТЬ
ВЫ ИГРАЛИ 3 ч. ПОСЛЕДНИЙ ЗАПУСК Сегодня
*
ДОСТИЖЕНИЯ
Последнее
Мастер!
Вы получили 11/28 (39%)
			
Неполученные достижения			
I ||^||— и/"	ш		
| ^' |	-№Э|.	<Гх2* V' у
Neitry Neitry 08.11.201823:30 ответить ссылка 0.1
Ее! Быстро ты блин игру прошел, вот реально)
Да, планов громадье. Понятно, что мы пока не можем сказать, когда выпустим.
Судя по статистике там есть ребята и покруче... но что реально выносило мозг на 15+ днях так это бесконечный конвеер кликов убрать из колеса/расплодника-поставить свежих-реактор - чудовищно однообразно и напоминает кликеры, надо фоновых действий больше и поднимать емкость манипуляторов при росте количества человеков, а то например в расплодник по два могут, а в реактор - нет.
Neitry Neitry 08.11.201823:58 ответить ссылка 0.3
Думаем как раз в эту сторону для второй кампании. Но ей быть, только если расходы отобьем)
Кстати, свои 200% ты, я так понимаю, еще не вернул?
Они же с дохода только, и то только после того, как другу не разработчику деньги вернем
А можешь по подробнее рассказать почему тебя не пинали ногами под предлогам "СЛЫШЬ РАБОТАЙ" за твои 10% работы? (не считая того парня кому ты денег дал).
Пинали, всю печень отбили)
А по серьезке - это ведь очень относительное разделение. Да, я не так много времени потратил непосредственно перед Google Doc'ами и конфигами, как кодер перед VScode и артист перед Aseprite, но ведь основная моя работа и зона ответственности - это придумать и продумать всю игру. А эта работа делается в метро, на ходу, сидя в туалете, даже скроля мемесы. В этом смысле я может быть и догоняю их по времени)
Во, нашел тему для новой порции пинков(правда хз кому) - пытался сделать ачивку на 10 дней с двумя руками - на 6-8 день одна из двух моих рук Дока Ока просто повисла над хранилищем людишек(Монитор кстати похоже повис также, над этой рукой) и там и осталась до самого поражения от революции(ну хоть другую ачивку взял)... Куда вообще писать про баги и прочее?
Neitry Neitry 09.11.201804:22 ответить ссылка 0.6
Контакты есть во всех соц сетях, есть на сайте despotism3k.com и так далее. Но этот баг записали уже
Вообще неожиданный баг конечно, попробуем воспроизвести
добавил в желаемое )
Добавил в вишлист после поста на джое, купил сразу как релизнулись.
Отдельное спасибо за версию под линукс!
Soorakh Soorakh 10.11.201804:14 ответить ссылка 0.0
Пожалуйста!

З.Ы. ~4 года unix админом/девопсом работал до геймдева =)
Не могу молчать: есть одна дико бесячая механика. Когда бросаешь людишек в биореактор манипулятор по привычке хватает самого отдохнувшего и уносит. При полном стеке уставших людишек.
Можно в реактор отправлять наоборот, самых бесполезных уставших людишек?
Soorakh Soorakh 11.11.201813:51 ответить ссылка -0.1
обсуждали эту тему много раз. есть несколько причин не делать так
1) менее интуитивно для начинающего игрока, потому что сейчас всегда берется "верхний" человек из списка и все
2) где-то в середине игры это наоборот часть геймплея, стараться не убить здоровых
но у нас есть идея, как угодить тем, кого это бесит
Поздравляю с выходом игры. И надеюсь на скорейшие патчи, беслатные длс и новые игры:)
Уже купил и играю с удовольствием.
Есть что то в планах?
Nagato89 Nagato89 11.11.201816:16 ответить ссылка 0.0
да дофига всего, но лучше не писать публично, а то вдруг не сделаем)
Да не, я вообще скорее про какие либо ещё игры?
Идей - громадьё. Что будем реализовывать - посмотрим, пока с Деспотизмом много дел =)
Ясно, хорошо что так.
Реализация похоже всегда сложнее создания идеи.
Игрушка в целом очень хорошая, но есть 1 минус который присущ всем играм с случайными ивентами- игра либо невероятно лёгкая(за счёт ивентов с фри энергией), либо непроходимая из-за ивентов с неисправностью того или иного отдела. К примеру очень обидно в середине игры потерять биореактор или же инкубатор на день т.к. по сути именно с них ты получаешь основной импакт к энергии. А далее по нарастающей это всё комом копится и конец.

По идее если ты не успел СРАЗУ как появилась возможность прокачать генератор то игру можно рестартить, т.к. подобные ивенты фатальны, да и отказаться ты от них не можешь ведь иначе получаешь перманентно серьёзные штафы к ресам. -17% за незачищенный инкубатор

Собственно было бы неплохо длись отключение отдела лишь на четверть дня, либо давало бы серьёзные бонусы к производству, к примеру +100% на день, либо же на время отключения отправлять людей на какие-нить доп работы, после которых они давали бы ресурсы.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Despotism Зк
SS*©
Пиксельная графика, 2D, Для одного игрока, Одн
Популярные новинки Лидеры продаж Популярные будущие продукты Скидки
Thronebreaker: The Witcher Tales
Пиксельная графика 2D Для одного игрока
11-11 Memories Retold
Don't Starve: Hamlet
SS*©
Total War: WARHAMMER II - Curse of t
подробнее»

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт Инди игры

Despotism Зк SS*© Пиксельная графика, 2D, Для одного игрока, Одн Популярные новинки Лидеры продаж Популярные будущие продукты Скидки Thronebreaker: The Witcher Tales Пиксельная графика 2D Для одного игрока 11-11 Memories Retold Don't Starve: Hamlet SS*© Total War: WARHAMMER II - Curse of t
fEVENT

Ludum Dare 39
© Theme: Running out of Power
ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) *
Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software!
Again we're sticking to a classic Ludum Dare, wi
подробнее»

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт длиннопост Инди игры удалённое

fEVENT Ludum Dare 39 © Theme: Running out of Power ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) * Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software! Again we're sticking to a classic Ludum Dare, wi