Steam халява Steam Игры Pixel Art art Разработка игр NebuLeet
Прошёл уже почти год с релиза нашей игры в Стим (Пост об этом: https://joyreactor.cc/post/6220218)
https://store.steampowered.com/app/3024370/NebuLeet/
И тут в Стиме запустили Programming Fest, в честь которого объявляется скидка в 90%, плюс пачка ключей. Так что приглашаю всех, кого заинтересовал проект, присоединиться.
Если кратко, то это попытка смешать несколько наших любимых игр — Космические рейнджеры, XCOM, Mount & Blade. Всё это сверху приправлено возможностью программировать юнитов (которое тем не менее необязательно для прохождения, т.к. всё можно пройти даже не заходя в эту вкладку). Игра уже полностью завершённая и вряд ли когда-нибудь будут ещё большие обновления с контентом, но это не точно. Можно делать свои кораблики, делиться ими в мастерской Стима (делается это прямо в игре), а потом другие игроки будут встречать его в своих прохождения, то есть примерно как в Spore.
38Dсемь5-33NPK-45DTP
3MZдваY-MHIBN-JFPP5
APEIT-WTшесть9A-K8MCR
A88IG-I0QTвосемь-0CM5T
HJ639-3B0триB-95BMF
0VAJX-9EWсемьY-HBMYY
DQHR9-XILTD-ZWдевятьYL
TEVGV-7GZJX-дваRJW8
NHLWD-EпятьTN5-68GMI
8TWBE-0VI0восемь-8KN6J
А пока идёт работа над следующим проектом. Пошаговая фентези стратегия с крафтом юнитов из ингредиентов:
Игры Разработка игр Разработчики игр сделал сам Minecraft Мобильные игры длиннопост реактор-тян реактор
Как я решила запилить игрулю
Не знаю, с чего начать) я уже давно давно кручусь в индустрии, занимаюсь какими-то подработочками, но, спустя много лет, мне и показать особо было нечего. Свою игруху я хотела сделать с самого детства, но всегда было как-то не до того и очень страшно. А где-то с годик назад мы с друзьями в очередной раз обсуждали, какой заказчик душный и как он своими ежедневными митингами и тотальным контролем убивает все желание стараться и наслаждаться процессом.
Собственно, тогда мы и решили взяться за разработку. Я делаю графон. Весь. Мне прямо очень нравится все, что только можно навазякать на компе, бумаге или чем бы то ни было, поэтому я взяла на себя все то, что вы видите в игре. Нейронки я не использовала.
Где достать хорошего программиста? Через постель, конечно! Поэтому возвращаемся в прошлое, поступаем в университет на компьютерные науки и неистово кадрим самого двинутого кодера из всех, что можно найти на потоке. Получилось? Отлично! Процесс почти запущен.
Теперь нужен Кодзима! Благо, на прошлой работе мы познакомились с его воплощением в лице милашки рыжухи, которую заставляли работать менеджером. Оказалось, она тоже горит разработкой и всегда очень хотела сделать что-то свое, но всегда были сложности в том, чтобы найти единомышленников!
И мы с головой провалились в разработку. Сперва хотели сделать максимально простую, тестовую игру, простой ранер без особых фишек, но как оно всегда и бывает, мы накрутили туда тонну всего и знатно все переусложнили :D
За основу взяли майнкрафт. Нам показалось, что будет прикольно весь процесс игры с добычей блоков и борьбой с монстрами натянуть на геймплей ранера. Короче, ты бежишь, собираешь разный лут: дерево, камень, хавчик, тебе может выпасть верстак или печка, на которых можно обработать ресурсы, а потом наступает ночь. Ночью нужно драться с мобами, а лут можно получить только за их убийство.
Так у нас получился RunCraft
И, чтобы игра была веселее, мы решили накрутить туда систему с перками из DBD. Угу, из вот этой, про маньяков. Тут мы, конечно, упоролись по полной.. У каждого персонажа (а они тут персонажи, а не просто скины) есть своя ветка прокачки, где есть 5 перков, повторяющихся среди других персонажей, и 1 уникальный. И если перса прокачать, его уникальный перк можно взять на любого другого перса.
Дальше мы запустили игру в плей и выпустили одну рекламку у местного майнкрафт блогера. Тут мы поняли, что облажались..
В нашей прекрасной системе скилов почти никто не мог разобраться. Мда.. Пришлось убить еще несколько месяцев на то, чтобы сделать в игре встроенную вики и накрутить базовое обучение. Надеюсь, с ними станет немного понятнее, что там надо делать)
Я очень хотела поделиться всем этим и, если вам хоть немножко интересно, было бы здорово, если бы вы зашли заценить игру) Для родненьких пидоров я добавила секретный скин с реактор тян :3 Промокод Reactor, введите его в настройках.
Если вам интересно почитать про разработку подробнее, я могу написать несколько постов детальнее о каких-нибудь аспектах. Если у вас будут какие-то мысли касательно игры, можете заходить в дискорд с главной, там почти никого нет) мб у вас есть идеи, как сделать игру веселее или вы захотите чем-то поделиться
gamedev Игры сделал сам сапер godot
Blast Core (Сапер 3D)
https://innercat.itch.io/blast-core
В базовом приступе прокрастинации захотелось перепрыгнуть на простенький проектик, который как водится так простенько как хотелось бы конечно же не получился. Но таки до какой-то точки его дописать вышло. Вдохновляла сие деяние сама идея, хотелось попробовать этот концепт, и хотелось попрактиковаться с некоторыми штуками в годоте, например с теми же твинами, чтобы было как-то плавненько все и приятно. К тому же я неправильно сначала как-то загуглил название, чтобы посмотреть что уже создано людьми, и не встретил других адекватных вариантов трехмерного сапера, а когда уже cильно потом таки встретил, то в принципе решил, что мой от них в некоторых вещах достаточно сильно отличается, и таки надо доделать его и не бросать.
С публикацией игры есть некоторые сложности. Итч сейчас в блоке, на него можно попасть только обходилкой какойнить, а сам итч со своей стороны игры залитые через обходилки не отправляет на индексацию, и ее никто на сайте не увидит, только если не перейдет по прямой ссылке. С другой стороны есть яндекс-игры, но те последнее время совсем попутали границы сроков модерации, которая уже увеличилась до месяца. И это еще если не будет отказа по какому-нибудь поводу, и тогда повторная подача это еще плюс сроки. Поэтому пока ссылки туда не будет. Да и потом наверно не будет, это будто сильно не их формат игр.
Здесь у нас пост наверно тоже вряд ли оторвется от пола, но все равно может хоть кто-то увидит игру и плюнет в нее, и моему подвыгоревшему эге будет немного приятно.
сделала сам UE5 unreal engine 5 gamedev Игры 3D 3d art Игровой арт длиннопост
Post Sovit Hospital - Hallway
Я закончил! И жутко устал.
Не сказать, что тут прям сложный арт или геометрия уровней, плюс лифтовый холл как стартовая точка у меня уже был готов заранее. Но когда начал собирать этот тематический блок госпиталя, оказалось, что под проработку попадает целая куча отдельных помещений.
В итоге сектор разросся: помимо длинных коридоров добавилось центральное фойе, аптека, гардероб, общественные туалеты и переработанные лестничные пролеты. Казалось бы, просто связующее звено клиники, а по объему контента, настройки материалов и оптимизации вытянуло на самостоятельный проект.
сделала сам UE5 unreal engine 5 gamedev Игры 3D 3d art Игровой арт
Post Sovit Hospital - Cabinets
Успел таки добить апдейт еще одного квартала госпиталя на этой неделе. С этого квартала проект начинался, и в том или ином виде я его уже постил. Но опять же, сильно переработан свет, много оптимизации, и самое главное — появился рентген-кабинет.
Новый большой квартал, над которым я работал последние месяцы, скорее всего, добью и выложу к концу рабочей недели.
unreal engine unreal engine 5 Игры Игровой арт 3d art 3D сделал сам gamedev
Post Sovit Hospital - Laundry
Лабораторный пак я уже постил, можно сравнить кстати со старым постом.
Но с тех пор сильно переработал свет и постпроцесс. Апдэйтнул помещенеи с белой плиткой, больше тримов и мелких деталей. Опять же оптимизация и борьба с люменом. Кто то жаловался что нет поддержки для труб вентиялции и я ее вырезал из ножек лабораторого стола, что бы не подгружать новый атлас в сцену.

















































Отличный комментарий!