игровая индустрия

Подписчиков: 5     Сообщений: 34     Рейтинг постов: 984.5

Игры Мемы игровая индустрия хейтдом 

Лицо игровой индустрии

Игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,игровая индустрия,хейтдом

Развернуть

Отличный комментарий!

Funduck Funduck03.02.202405:04ссылка
-122.4
*в играх опять появляется ебло с околонулевой игрой, которое может только глаза пучить.

Пофиксил, не благодари.
Charlie_h Charlie_h03.02.202405:11ссылка
+90.9

Игры юмор игровая индустрия 

Данилонмаск Кортез
@8ратзИ_КоМ:е2
Приходит Петька к Василию Ивановичу
—	Васильваныч, а что такое нюанс?
—	Включай компьютер, покажу
Включили комп. Василий Иванович заходит в списки вышедших игр.
—	Смотри, Петька. Я не могу выбрать лучшую игру в 2004 года и лучшую игру 2022 года. Но есть
Развернуть

CD Projekt RED Разработчики игр Игры игровая индустрия хз какие теги 

Марчин Ивинский сложит с себя полномочия одного из руководителей CD Projekt

На фоне анонса продолжения Cyberpunk 2077 и новых игр во вселенной «Ведьмака» прозвучала ещё одна важная новость: о сложении своих текущих полномочий в CD Projekt заявил сооснователь и один из руководителей компании Марчин Ивинский. Свои обязанности коллегам он передаст к концу текущего года.
В своём обращении Ивинский отметил, что был частью CD Projekt около тридцати лет и видел, как активно развивалась компания. Теперь же он ожидает ещё более успешного будущего: словно сейчас CD Projekt ещё только в начале долгого пути. При этом Ивинский предложит свою кандидатуру на роль председателя Наблюдательного совета, оставаясь крупным акционером компании и по возможности поддерживая руководство CD Projekt.

З.Ы. от себя: предчувствия того, что Проджекты превращаются в Ассасино подобный конвейер про киберпанк и ведьмака, как то тревожно нарастают.

Сурс: https://m.igromania.ru/news/119734/Marchin_Ivinskiy_slozhit_s_sebya_polnomochiya_odnogo_iz_rukovoditeley_CD_Projekt.html
CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,игровая индустрия,хз какие теги
Развернуть

Отличный комментарий!

Awing Awing05.10.202211:45ссылка
+73.7

Activision Microsoft sony xbox PlayStation Tifa Lockhart Konami Square Enix Ubisoft NFT ...консоли Final Fantasy VII Разработчики игр Игры Final Fantasy Bungie игровая индустрия 

Все это случилось в Январе
игровая индустрия,Activision,Разработчики игр,Игры,Microsoft,Майкрософт,Bungie,sony,xbox,консоли,PlayStation,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Konami,Square Enix,Ubisoft,NFT
Развернуть

Игры ПК игровая индустрия год раньше было лучше 2004 

Отличный был год

2004 год в игровой индустрии Id'WrKfcMrt GRAN TURISMO 4 PlayStation.2 PlayStation.2 PAINKIl III! Mill LOXDS PlayStation.2 PlayStation.? PtayStaiion? muccirJcKS'A V/A.RRJOR y/llHirf тип (i i infill PtayStalion.2 PlayStation.2 ^у^юиоп.г PlayStailon? PlayStation? АУЩ* LENT HUI.4

Развернуть

Отличный комментарий!

ВСЕМ встать и снять шляпы!
MacAaron MacAaron31.01.202216:06ссылка
+61.5

sony Microsoft Nintendo Electronic Arts Sega Valve Ubisoft Capcom CD Projekt RED Konami ...Разработчики игр Игры Thunderful Embracer T2 Avalanche Tencent bandai namco игровая индустрия warner brothers Square Enix From Software 

VIDEO GAMES : WHO OWNS WHAT? Tencent кляшт ^ GAMES LEAGUE OF LECENDS VALORA NT TEAMFICHT TACTICS DIGITAL EXTREMES WARFRAHE UNREAL TOURNAMENT HJ TÎT VAGER SUP ERC EL.L. CLASH OF CLANS CLASH ROYALE BRAWL STARS KRAFTON (/FRÛNTIER FORTNITE INFINITY BLADE FALL CUYS □ONTI/IOD
Развернуть

Крис Авеллон игровая индустрия Chris Avellone культура отмены 

 Крис Авеллон. Помните такого геймдизайнера и сценариста? С послужным списком из Fallout 2 и New Vegas, Planescape TormentDivinity: Original Sin II и много еще какими ролевыми (зачастую) играми. А помните как его отменили? Так вот, прошел год и он решил опубликовать в своем блоге историю тех событий. Нижеследующий перевод взят с сайта Shazoo:

 В прошлом году женщина по имени Карисса опубликовала обвинения против меня, так же как и ее близкая подруга Келли. Эти обвинения были неожиданными. Они относились к нашей первой встрече почти 9 лет назад и они ложные. Я провел последний год, пытясь убедить себя, что подобные действия были сделаны на основе ошибочного чувства собственной правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой.  Мотивация для этих нападений проста — Карисса и Келли были злы из-за неприятного разрыва отношений, которые были у меня с их подругой Джеки почти 7 лет назад.

Karissa«*@###* |WEARAM... @SJBsMama ( Follow ) - One of the few gentlemen left in the world (that still drink), @chrisavellone :D twitDic.com/apues7 11:06 PM-31 Aug 2012 QUO,Крис Авеллон,игровая индустрия,Chris Avellone,культура отмены

"Карисса и я, Dragon Con 2012, ночь после того как м первые встретились"

 Джеки — девушка, с которой Карисса мотивировала меня познакомиться в баре на той же конференции, спустя год после знакомства. Странно делать подобное, если считаешь человека "сексуальным хищником". Мы с Джеки виделись около года. Мы не встречались, не были парнем/девушкой. Мы перестали видеться 7 лет назад. Мне пришлось разорвать отношения, в том числе потому что Карисса постоянно и агрессивно вмешивалась в наши отношения — и Джеки это поддерживала.

 Я не знаю, почему Карисса ждала так долго, прежде чем сделать обвинения. Похоже, триггером стало видео-интервью IGN, в котором я принимал участие. Я не хотел участвовать в этом интервью. Но PR-представитель сказал, что IGN "настоял". Проведение интервью подтвердило это для меня. Это было их решение, я не имел к нему никакого отношения и их метод проведения вызывает у меня отвращение. Но не само содержание вызывало у Кариссы ярость, а мое присутствие. Возможно тот факт, что я все еще работал в индустрии, или уверенность, что я не "заслуживаю" внимания — не знаю. Я точно не хотел внимания. 

 Вскоре после этого Карисса опубликовала обвинения. Ее близкая подруга Келли поддержала ее новыми заявлениями, причем намеренно сформулированными так, чтобы было сложно (но не невозможно) опровергнуть. Как я сказал тогда, на мой взгляд разрыв отношений с ее подругой Джеки мотивировал данные атаки. Карисса и Келли даже сказали об этом.

Всем, кто задавал вопросы об этих обвинениях — спасибо вам.

Всем, кто предлагал поддержку — спасибо вам.

Всем, кто был готов выслушать, прежде чем судить — спасибо вам.

 За последний год был собран обширный список цифровых свидетельств и показаний свидетелей. С этими фактами на прошлой неделе я оформил официальный ответ, не для того, чтобы закрыть рот Кариссе и Келли, а чтобы говорить больше. Другие женщины выступили со своими словами, но ответить им будет проще, после вызова на обвинения Кариссы. Дело в том, что заявления Кариссы были отражены другими, как правда, что позволило дезинформации разойтись и путем повторений были приняты за истину. Было ли это сделанно злонамеренно или от незнания, не имеет значения. Все это было неправдой. Когда заявления Кариссы будут рассмотрены в суде, они представят все другие обвинения в ином свете. Другие части этих историй, которые не повторялись другими, легко опровергнуть расследованием... если кто-то вообще занимался этим.

 Никто из прессы, насколько мне известно, не занимался подобным расследованием. К примеру, Кристи Дина заявила, что мы спали вместе в 2013 году, хотя в то время я был на другом континенте.

Сейчас мое внимание на заявлениях Кариссы. Выступать с чем-то в твиттере не имеет смысла. Карисса заявила, что ничего мне не должна в отношении обвинений. Так же как и ее обвинения, это неправда. Когда ты обвиняешь кого-то в преступлении, когда ты представляешь ложные данные как факты для вреда другому — необходимо предоставить доказательства твоих слов и отреагировать на свидетельства о том, что твои слова ложные. Это называется ответственность. Как я сказал ранее, я провел год пытаясь убедить себя, что эти действия были сделаны из ошибочного чувства правоты. Я пытался прояснить ситуацию, позволить высказаться, но мое молчание было ошибкой — эти атаки были злонамеренными и их необходимо оспорить.

Мое расширенное заявление на эту тему можно почитать тут. Больше информации в скором времени.
Развернуть

Отличный комментарий!

Нихуя не понятно, но жутко интересно
Маршал Чу Маршал Чу26.06.202116:32ссылка
-1.0
Мразотные мрази дрочат человека из за своих мелочных обид. И он тратит время на доказательство того что он не верблюд вместо того чтобы заниматься творчеством.
VasJ VasJ26.06.202116:34ссылка
+80.3

Doom Eternal Doom (игра) Игры Игровые новости журналистика игровая индустрия 

Не справившийся с обучением в Cuphead журналист опозорился в DOOM Eternal

Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Игровые новости,журналистика,игровая индустрия


На днях скандальный критик Дин Такахаши, несколько лет трудящийся в издании VentureBeat, дал ещё один повод усомниться в компетентности представителей прессы.



Из-за количества дизлайков видео с прохождением демоверсии DOOM Eternal Дином Такахаши удалили с канала VentureBeat, но кто-то успел скачать этот эпохальный ролик на своё устройство и перезалил его. В этом клипе отлично видно, как человек, который считается профессиональным игровым журналистом, совершенно не понимает даже самых базовых принципов арена-шутера и совершает невообразимо глупые ошибки с позиционированием героя на местности.


Не говоря уже о спинномозговых рефлекторных навыках, отвечающих за прицеливание во врагов. Кажется, если бы любой читатель дал геймпад в руки своей маме или бабушке, те бы справились ничуть не хуже Дина. Однако именно этот человек является так называемым «лидером мнений», указывая пользователям, какие игры им стоит приобрести, а какие — нет.


Кстати, Дин Такахаши — это тот самый журналист, который в 2017 году не сумел справиться с обучающим уровнем в платформере Cuphead. Случай спровоцировал широкий резонанс в комьюнити, однако спустя три года совершенно не умеющий играть человек почему-то продолжает работать в «профессиональном» медиа и оценивать громкие новинки.


сурс


Развернуть

Отличный комментарий!

С геймпада в шутер играть, сразу видно, профессионал
Proteus_An Proteus_An29.01.202019:11ссылка
+35.9
Сложно плохо играть когда игра сама в голову стреляет.
Wayt Wayt29.01.202019:18ссылка
+46.7

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам Pixel Art Инди игры 

Деспотизм 3к - результаты старта

Привет! Это снова один из разработчиков Despotism 3k, зашел рассказать о результатах запуска на steam.

Раньше я сначала писал пост на Joy, а потом рерайтил его на DTF. В этот раз мне кажется большой пост больше подходит для аудитории там, а для аудитории здесь - расскажу всё короче. Ну и если предыдущий не читали, лучше сходите по тегу, станет понятней.

Результаты запуска

На данный момент мы продали около 10к копий игры, что больше чем я ожидал в среднем, но "смешное число" для крупной компании. Но вообще я доволен - уволился из офиса и теперь 100% инди разработчик, как и напарники. В момент запуска сумели вылезти в популярные новинки и даже немного на главную, во многом за счет того, что сумели набрать 4к вишлистов до старта (спасибо Вождю в том числе!)

Despotism Зк
SS*©
Пиксельная графика, 2D, Для одного игрока, Одн
Популярные новинки Лидеры продаж Популярные будущие продукты Скидки
Thronebreaker: The Witcher Tales
Пиксельная графика 2D Для одного игрока
11-11 Memories Retold
Don't Starve: Hamlet
SS*©
Total War: WARHAMMER II - Curse of


search the store
login | language
£ Install Steam
STEAM
STORE COMMUNITY ABOUT SUPPORT
Software
Hardware
Videos
News
FEATURED & RECOMMENDED
STEAM
GIFT CARDS
Despotism 3k
Now Available on Steam
RECOMMENDED By Friends ^5) By Curators m Tags
DISCOVERY QUEUES « Recommendations “Jj New


Вначале, что понятно, большая часть игроков была из России. Но в итоге довольно быстро это стало не так. Если в два слова - если игра продается в одной стране, steam будет ее рекомендовать везде - рекомендательной системе, слава Гейбу, плевать на регионы.


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Инди игры


Вообще, большую часть продаж делает сам steam. У нас посещений страницы из поиска и извне в сумме - 4.5%. Остальное - работа Вольво.

После релиза

Смотрели как нас стримят. Не так много, как у наших товарищей "I hate this game", но все равно - очень много. И смотреть это волнительно! И когда "Рефанд" от стопгейма выходил, переживали пипец. Но нас не рефанднули =)

Участвовали в еще одном шоу-кейсе, выиграли xbox =3


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Инди игры



Бесплатные апдейты

Их два. Один - сделали фичу стартовых наборов, стандартную довольно для рогаликов. Чтобы разнообразить игру, можно начинать с различными стартовыми условиями. Делать было не очень сложно, зато как по мне - реиграбельность сильно выросла.
А второй - сегодня зальем, уже вот-вот. Сделали вторую сюжетную кампанию, запилив в нее принципиально новую механику походов по карте местности. Играется эта вторая кампания совершенно по другому, убили на это почти три месяца =) И скидка будет недельная в 25%, может быть снова внимание привлечем немного.

Ну вот собственно и всё! Задавайте свои вопросы, на всё отвечу - а то я не очень знаю, что на самом деле вам интересно.

Развернуть

Blizzard фэндомы компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игровая индустрия (+34 картинки, рейтинг 984.5 - игровая индустрия)