to be continued
Подробнее
DARKS ID BASED ON THE HIT GAME FROM THQ and VIGIL GAMES ANDREW KREISBERG DAVID SLAGLE ROGER ROBINSON MICHAEL ATIYEH ifr/jm y >
publisher MIKE RICHARDSON collection designer KATLARSON assistant editors BRENDAN WRIGHT and SHANTEL LaROCQUE editor DAVE MARSHALL DARKSIDERS II: DEATH'S DOOR Darksiders «£ 2012 THQ.Inc. Developed by Vigil Games. Darksiders, Vigil Games, THQ^and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. Dark Horse Books* is a registered trademark of Dark Horse Comics, Inc. All rights reserved. No portion of this publication maybe reproduced or transmitted, in any form or by any means, without the express written permission of Dark Horse Comics, Inc. Names, characters, places, and incidents featured in this publication either are the product of the author s imagination or arc used fictitiously. Any resemblance to actual persons (living or dead), events, institutions, or locales, without satiric intent, is coincidental. This volume collects issues one through live of the Dark Horse digital series Darksiders II, as well as issue zero, previously available only at Best Buy. Special thanks to THC^and Vigil Games, including: Jon Bailey, Jay Fitzlotf, and Joe Madurcira. Library of Congress Cataloging-in-Publication Data Kreisberg, Andrew, 1971- Darksiders II : deaths door / script, Andrew Kreisberg and David Slagle ; art, Roger Robinson ; colors, Michael Atiyeh ; lettering, Michael Heisler ; front cover art, Joe Madureira with Avery Coleman. -- 1 st ed. p. cm. ISBN 978-1-61655-026-4 1. Death (Personification)-Comic books, strips, etc. 2. Graphic novels. I. Slagle, David. II. Robinson, Roger. 111. Atiyeh, Michael. IV. Heisler, Michael. V. Title. PN6728.D348K74 2012 741.5’973-dc23 2012021185 Published by Dark Horse Books A division of Dark Horse Comics, Inc. 10956 SE Main Street Milwaukie, OR 97222 DarkHorse.com Darksiders.com First edition: December 2012 I 3579 108642 Printed by Shanghai Offset, North Point, Hong Kong. president and publisher MIKF. RICHARDSON executive vice president NEIL HANKERSON cliicf financial officer TOM WF-DDI.E vice president of publishing RANDY STRADI.EY vice president of book trade sales MICHAEL MARTENS vice president of business affairs ANITA NELSON vice president of marketing MATT PARKINSON vice president of pioduct development DAVID SCROGGY vice president of information technology DALE LAFOUNTAIN senior director of printf design, and production DARLENE VOGEL general counsel KEN LIZZI editorial director DAVEY ESTRADA senior managing editor SCO'H* ALLIL senior books editor CHRIS WARNER executive editor DIANA SCHL-TZ director of print and development CARY GRAZZINI arl director LIA RIHACCHI director of scheduling CARA NIECE director of international licensing TIM WIESCH director of digital publishing MARK HERN ARDI
|||||||||||ип; если еы кто-либо из РОЖАВ*ЫХ В ЦАРСТВЕ ЛЮДЕЙ УВИДЕЛ ЭТО МЕСТО, ОН 6Ы НАЗВАЛ его РАЕМ. ЖИТЕЛИ ЖЕ ПЕРВОГО КОРОЛЕВСТВА ЗСВУТ ЕГО 6ЕЛЫМ ГОРОДОМ. ДОМОМ АНГЕЛОВ И СЕРАФИМОВ. _ОН ИМЕЕТ СВОИ ТЕМНЫЕ ПЕРЕУЛКИ.
я известен как смерть. СОБИРАТЕЛЬ Ат 9 Н6ФИЛИМ. столь же арш** НАРОА, КАК Ангелы И ЛЕМОНЫ, ни Больше, ни меньше 9 оадо из четверых. я МОИ БРАТЬЯ И СЕСТРА, ВОЙНА, РАЗАОР И ЯРОСТЬ - хражтели РАвнсвесия МЕЖАУ НЕБЕСАМИ И ПРЕИСПОЛНЕН. ПО ЗАВЕТУ ОБУГЛеЖОГО советА мы терпеливо ЖЛЕМ ПОКА БУАЕТ СЛОМАНА СЕЛЬМАЯ ПЕИАТЪ. после мы пр»месём гибель всему сущему, И ЭРА люлей ЗАКОНЧИТСЯ в крови и разрушежях.
ПРЕДВОДИТЕЛЬ Л6ГИОНС0 БЕЛОГО ГОРОДА - СТРАХ ПРЕИСПОДНЕЙ.
•У У/ г способы ^ приветствия ОСТАВЛЯОТ ЖЕЛАТЬ < AVUUего. . не вполне поломаю почему он пытАется увить меня.
Л Я ПРОСТО ^ хотел узнать, не ПРИУКРАШЕНЫ ЛИ СЛУХИ о твоих 0О1МЖИХ к. ПОДВИГАХ. . ЕСЛИ ТЫ ИДЕШЬ ОСТРЫ/. сщуишжа_ как НАСУЕТ ПОЛЕТАТЬ С олн«м . КРЫЛОМ? > / УШТЫВАЯ 1 ЦТО МОЙ КЛ**КЖ ПОУТИ АОСТАЛ ТЕБЯ БОЮСЬ, ТАК ОНО ^ И ЕСТЬ. А шиш 1 \Н Ьу1 / И(\ 1 у\ ~| \% \ \Й'| \ 1 Еы ж \\ч| ^Ю|1 ш и *- •' ж /V ■ I. .... —~1
многим рискуешь. АУМАаиГ 9 должен БОЯТЬСЯ ^тввя?^ ^ только ^ ГЛУШ1 СМОТРИТ на меня без . СТРАХА. р//Л-/Л‘ ууу.’У-А ■ -'Уж ты ГЛУПЕЦ? 'Я ХОЦУЛ УТОб ты Убил его. злием ГЫ Г вызвал меня 1 АВАДДОН? КАКОб дело может быть, ^ У АНГеЛА к ^ ^ВСААЛГУ?^* КАСА6ТС9 1Г СТРАННОГО N не ангела, а существа. пропктажого демона. кровью беомсле**«х ^ ¿гзер&й душ. он бежАл в третье 1 царство, у людей нет 1 :■ШАНСОВ ВЫСТ09ТЬ . / ". перед жм. ^ и цто мне АО ЭТОЙ ТВАРИ? л \\* % ■ '^Н ■■ 1 1 • ■ { 10
/ с>* \ У не могут ты Исправиться Г КОМАНДУЕШЬ С ЗГОЙ г ЦЕЛОЙ АРМИЕЙ. ЗАДАЧЕЙ?У луииими бойцамиЬ-----' кво всём белом X ^ ГОРОДЕ. ¿МРУ- М ¿1Ш >>у&
я не могу ОТПРАВИТЬСЯ НА землю Без . РАЗРЕШЕНИЯ. > ШГ ТЫ ГЛУПЕЦ, X АВАААОН НАЗОВИ ХОТЬ ОДНУ ПРАШ/, ПО КОТОРОЙ . V 9 ДОЛЖЕН / ^ссгмсмтъсаЛ 7 ДУМАЮ, ТЫ > НЕ БЫЛ БЫ ПЕРВЫМ ВСАДНИКОМ, НЕ СУМЕЙ ОБОЙТИ ПОВОДЬЯ / V совета 7 ДОКАЗАТЬ ^ СВОЮ СИЛУ и УСТОЯТЬ В БОЮ ПРОПИВ ПРЕВОСХОДЯЩЕГО V ПРОТИВНИКА. 4 с ' 7 ТЫ ПУТАЕШЬ \ МЕНЯ С БРАТОМ,' ЭТО ВСНУК, А НЕ . 9, КЦБТ БИТВЫ; \ РАДИ БИТВЫ. < 7 выполнив ЭТО ПОРУЦЕНИБ И Я БУДУ ПЕРЕА ТОБОЙ В V ДОЛГУ. ^ ЭТО МОГЛО БЫ БЫТЬ ПОВОДОМ— -ЕСЛИ БЫ я ценил твое
ТОГДА ПОДУМАЙ О ЦАРСТВЕ _ ЛЮДЕЙ. « У ДЕМОН БУДЕТ X 7 КОРМИТЬСЯ людьми' ПОКА НЕ ИСТРЕБИТ ИХ. и удовлетворится ЛЖЬ ПОЛНОСТЬЮ / V их УИКПОЖИВ. А JT- ЛУИАОШР >1 ^МОМЕНТА АПОКАЛИПИСА ЭТО ТО, UTO ПРИДАЁТ смысл ТВОЕМУ СУШЕСТВОВАНИО, СМЕРТЬ. СМОЖЕШЬ ЛИ ТЫ ПР»МЕСТИ ДРМАГЕААЕЦ НА W УЖЕ УНИиТОЖбННУЮ ^ У /ПЕНЯ HET^s РАЗРЕШЕН« НА посещена земли МОЯ КОСА БУДЕТ ^ БЕССИЛЬНА. > ПРЕКРАСНО. БУДЬ X Г ОСТОРОЖЕН, \ АВАДДОН, если я ' УНУЮ ПРЕДАТЕЛЬСТВО к С ТВОЕЙ СТОРОНИ-У ^ есть ДРУГИЕ ПУТИ НАВЕСТИ ВУЛЬГРИМА - ПОСТАВШЖА НЕВОЗМОЖНОГО, он ОБЕСПЕШТ НЕОБХОДИМЫЙ JMCTFY/ИЕНГ- ^ _ЗА ПЛАТУ. ц : II ■\ ■ ■] К К ■ i к вв н •J явнн ч i <ша i KI 1* P4V УД К i ¿ЯИИИва I / \vJSj ш ....... J Imf •••; 1 гМНишНг 1/ г *т1 tir V ^ 1 IV>L 1 а чи mwm¿ к ■г»4..;: 1 \ ii и /
^ _ТЫ ПЕРВЫМ ^ откроешь ÀA9 севя, шо я Tcwo ОЛРАВАЫВЛО >-свое има_^
INSPIRED BY THE ART OF COMICS LEGEND JOE MADURF.IRA, Darksiders II: Death's Door delves into the days before the Apocalypse, revealing a pivotal story in the mythology of the blockbuster game! Created in collaboration with THQ. and Vigil Games, this original story follows Death, one of the Four Horsemen of the Apocalypse, on a mission to destroy a rogue demon. Chasing the creature across the realms, Death takes him on a heart-pounding adventure that reveals some of the greatest mysteries of the universe! SI2.99 US | SI4.50 CAN DARKHORSE.COM | DARKSIDERS.COM 978161655026451299
Darksiders 2,Darksiders,Игры,комикс,длиннопост,Death's Door
Еще на тему
похрустиустанови!Долбаные переводчики. Весь пафос и серьезность просраны
General Pacman пишет:
@Древо навыков упразднили с заменой на три статы Здоровье Поврежденье и Магич повреждение
@Никакого больше лута
@броня теперь неюзабельна а просто скин
@всего 5 оружий в игре (с этого я просто выпал)
@нету миникарты (я кстати сам застрял на локации после древа творцов, еле нашел тот долбаный неподсвеченый колодец)
@побочных заданий тоже больше нет (бля...)
"- The skill tree was replaced with 3 stats (Health, damage, arcane damage)
- No more loot system
- You dont use armor anymore (just skins without any actual stats).
- There are only 5 weapons in the game.
- No map or minimap... really?
- No side quests (at least i couldnt find any so far)"
Побочки две есть, но там и без них есть чем заняться. А если всё же захотелось исследовать чуть больше, то наградой станут ресурсы для прокачки (и в первой части вроде тоже побочек особо нет).
А вот отсутствие карты и Брони Бездны удручает.
А в третей у доп оружия только основное комбо, кроссовер, сильная атака, удар с уклонения и удары в воздухе. Маловато для слешера. Сколько уже играю в третью часть постоянно натыкаюсь на маленькое количество комбо.
С другой стороны во вселенной Darksiders это не просто предвестники, а скорее божественный спецназ, призванный убивать, отлавливать и запугивать неугодные элементы, и в такой концепции Чума, а тем более Голод выглядят не так уж уместно.