Неподражаемый Дилбоун и его лошади.
Дилбоун Вайтрейвен, славный рыцарь в изгнании, вывел понятие невезения на качественно новый уровень. Не видывал ещё свет человека, буквально притягивающего к себе все неприятности мироздания, способные произойти в тех местах, где оказывался сий достойный муж. А бдучи наёмником и авантюристом, он оказывался в таких местах практически постоянно. На данный момент его личным рекордом является семь единиц из одиннадцати совершённых за партию бросков, однако я верю, что вскоре он побьёт этот результат.***
Однажды, расследуя для анклава магов причины и последствия странных экстрапланарных прорывов, искажающих окружающий мир, Дилбоун вместе со своими напарниками остановился в небольшой деревушке, неподалёку от которой и произошел один из таких прорывов. Отряд его разбрёлся кто куда, пытаясь отыскать что-нибудь интересное, и один из них даже нашёл. Для Дилбоуна это, впрочем, выглядело как внезапно вспыхнувшее в глубине леса лазоревое сияние и странный туман, что подползал всё ближе к селению, полный мечущихся за его белесой пеленой смутных теней.
Как уже было сказано, Дилбоун являлся воистину славным рыцарем. Увидев, что местные, весьма шустро оставляющие свои жилища, стремясь укрыться в жилище местной ведьмы, не успевают, он тут же оседлал своего верного скакуна и выехал навстречу опасности. Не надеясь выжить, он желал лишь спасти остальных и забрать с собою несколько тварей. С этой целью он и выхватил свой пистоль, нацеливаясь в туман.
Грохнуло. Грохнул дайс, бесстыдно демонстрируя всем единицу, и пистоль, недостаточно тщательно вычищенный, взорвался в руках у Дилбоуна. Однако это не остановило его. Выругавшись — на Целестиале, дабы не смущать возможных свидетелей бранью — он выхватил арбалет, прицелился в надвигающихся тварей и выстрелил.
Прокатился по столу дайс, и всё затихло. А затем в тишине раздался оглушительный треск. То сломалась арбалетная дуга. Выругаться повторно Дилбоун не успел — туман сомкнулся вокруг него.
Пожираемый заживо нематериальными тварями, против которых было бесполезно его оружие, он всё же добрался до ведьминского жилища, с одним хитпоинтом вонзившись забралом шлема в дощатый пол. Кому не повезло, так это коню — в дверной проем он, увы, не пролез.
Однако какой рыцарь без коня? А потому, стоило плотоядному туману схлынуть, Дилбоун отправился на поиски. Поиски привели его к местным цыганам, вставшим в отдалении. Цена, которую они заломили за обычную клячу, была, конечно, завышена. А Дилбоун был, конечно, скуп. Торги окончились броском кубов…
Ну что же. Высокая харизма никогда не числилась среди множества достоинств Дилбоуна. Фактически, он выбросил ноль, не только не сбив цену, но, напротив, повысив её.
Лошадь он, впрочем, всё же купил, хоть и остался после этого без гроша в кармане. Именно эту лошадь он тем же вечером, остановившись на привал, крепко привязал к единственному как на карте, так и на мили вокруг одержимому дереву, безошибочно избрав его среди доброго десятка. Когда оно перестало притворяться меланхоличным и безобидным, выбросив двадцать на попадание и одним ударом ветвей сломав хребет лошади, Дилбоун не успел даже удивиться. Только меч зазвенел, упав на камни дороги, когда следующим ударом дерево, без особого труда преодолевшее его 21 КД, отправило рыцаря в кратковременный полёт навстречу забвению.
Еще на тему
комедия это отлично. но передоз комедии превращает игру в фарс.
не надо играть на 1d20
Однако в большинстве случаев бросок всё же необходим, так как добавляет элемент случайности и бросает игроку вызов. А от стараний игрока, в свою очередь, зависит сложность этого броска. Если игрок потрудится хотя бы от своего лица сообщить, какие именно аргументы он приводит в споре и что именно объясняет (или как именно он ищет следы, обрабатывает раны и т. д. в зависимости от ситуации, сложность будет гораздо ниже. А если он просто заявляет, что "Ну, я пытаюсь убедить его, что /.../", То тут уж рандом ему судья.
Да и те моменты, которые действительно зависят конкретно от удачи, бросков, по-моему, требуют.
просто мне странно что арбалет с пистолем могут сломаться в руках, оба в одну сцену, если на игроке нет чего-то вроде проклятия гремлина. или перка *неудачник*.
касательно заявок *я его убеждаю* - я обычно на такие заявки вообще даю пенальти сложности. потому что меня фраза "я убеждаю" как мастера ни в чем не убеждает, например.
короче я к тому, что случайностям есть время и место. а д20 иногда так подставляет, что я попробовал сессии 3 и в итоге отказался от этого.