Подробнее
|И i. ^ч] /1ш iW ж 'Ail H /■ т^. / _■ ',UW 1 к/y/; ; Il L, / / ■({''\ш uM tfLAll
i « № 1 г i I! j III 1 1 II h’ II1? ti J .'1ШЛ ll^ÉU rl Л-. ЛР.Ч Г ] . > и
/ / f
Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,gif,длинопост,Pau Peñalver,Snow white
Еще на тему
Как-то так, в общем:
НУ ПОЧЕМУ ВСЕ РИГАЮТ ТАК, ЧТОБЫ СРАНАЯ ЛАТНАЯ КИРАСА ГНУЛАСЬ КАК РЕЗИНА?! ладно в играх, где доспех меняемый, и его 100500 разновидностей - пусть, сука, гнётся, потому что альтернатива в виде ебаного клиппинга ещё хуже. Хотя всё равно по-хорошему надо было на моушнкэпчур актёра надеть до нужных углов сковывающий костюм-имитатор брони, ящитаю. ПОЧЕМУ так никто не делает?! Сцука, неужели всему цельному нагруднику сложно придать вес на одну единственную кость, и проследить чтобы не было клиппинга?
Такая тяга к мелочам - огромная проблема индустрии, не знаю как сейчас, но раньше на форумах типо геймдева каждый старался сделать игру мечты, начиная проработку с корованов и что бы у ГГ можно было мизинец отрубить, забывая про кор геймплей и всё такое, в итоге игра никогда и не выходила, а автор перегорал и забивал. Или например сталкер, разработчики напридумывали фич, слили на них бюджет и срать времени, в итоге ничего не сделали и когда их издатель прижал пришлось всё выпилить.
А если издатель и бюджет не ограничен, то мы видим стар ситизен - большой сборник отдельный фич и прочего, но без крепкой идеи и кор геймплея. Причём такую игру почти невозможно релизнуть, фичи только разрастаются и если попробовать форсированно выпустить игру, например за год, то всё рассыплется. А если не форсировать то игра никогда и не выйдет, т.к всегда есть что добавить.
Я не против поднятия стандартов и ахуенных игр, но нужно понимать, что геймдев - это индустрия требующая прорву денег и специалистов, и что бы их обеспечивать нужны деньги (без денег будут работать только студенты на энтузиазме, а это не очень "поднятие стандартов"), а что бы были деньги нужны выпускаемые игры. Невозможно представить что бы ААА-студия начала работать над игрой лет 10 без ЗП (сотрудники на второй ставке работают на заводе) и выпустила что то играбельное. Даже среди инди, ситуации вроде Stardew Valley, когда человек работал над игрой 6 лет на деньги жены и выпустил хит - единичны, 99% процентов таких инди точно так же работают без ЗП, только не выпускают хит.
появилось с 17-й версии с новым vellum. (1:10)