Признаюсь, я никогда не понимал смысла этой надписи на стене в Silent Hill 2. До сегодняшнего дня... / Silent Hill 2 :: Resident Evil 3 :: Silent Hill :: Resident Evil :: Отсылка :: Игры

Resident Evil 3 Resident Evil Игры Silent Hill 2 Silent Hill Отсылка 

Признаюсь, я никогда не понимал смысла этой надписи на стене в Silent Hill 2. До сегодняшнего дня...

Для тех, кто не помнит: в RE 3 есть эпизод, когда управление переходит наемнику Амбреллы - Карлосу и он отправляется в ближайшую больницу, чтобы найти вакцину для пораженной после стычки с Немезисом Джилл. После нахождения вакцины больница взрывается и при попытке взаимодействия с руинами игра выдает эту надпись. Если загуглить надпись, то можно прийти к выводу, что надпись является мемом тех времен, когда мемов еще и не было.
Silent Hill 2 вышла двумя годами позже.
U 	É		> , $ i IU¡il	
			У/'Jm£\,Resident Evil 3,Resident Evil,Игры,Silent Hill 2,Silent Hill,Отсылка
Подробнее
U É > , $ i IU¡il У/'Jm£\
Resident Evil 3,Resident Evil,Игры,Silent Hill 2,Silent Hill,Отсылка
Еще на тему
Развернуть
Разве это не отсылка к Silent Hill 4: The Room, показывающая что мир и сюжет игры был достаточно хорошо проработан заранее ?
Я начал sh2 после sh4
Хотелось бегать и размахивать флагом "я знаю о ком речь в этой газете в мусорке"


ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР К 4 ЧАСТИ
Ну как спойлер, это в самом начале происходит.

На случай, если кто-то испытает непреодолимое желание переслушать OST.

Это просто какое-то колдовство вибрационных волн.
Не понимаю, почему Акиру Ямаоку обзывали композитором выскочкой!?
Выскочил хер пойми откуда и как начал годноту творить!
Ты не шаришь, смотри и учись.


Ну во-первых пошел на хуй, а во-вторых с чего ты взял что не связаны, говна кусок ?

Начиная с 2:13


Для тех кто посмотрел скажу, понятно дело что издатель мог давить и не дать сказать правду, но уж столько лет прошло что будь факт давления место быть то кто нибудь уже проговорился как это бывает с прошлыми и нынешними игровыми сериями.
Ну тогда я с нетерпением жду неопровержимых доказательств от тебя.
смотрел все части историй, великолепно сделаный рассказ , НО :) ... вообще считаю что 4я часть к Сайленту никаким боком не относится хотя бы потому что сам город Сайлент Хилл упоминается там вскольз , действие же происходит где то там , нет фирменых фишек всех предидущих частей которые делали Сайлент Хилл таким узнаваемым (это монсты , туман и декорации - бинты, ржавчина и прочая утварь) графика после 3й части кажется гауном .. боевая система , инвентарь , загадки .. всё не как раньше ...
монстры тут вообще звиздец лютый .. обезьяны на фоне кричат , макакоподобные монстры , "медсестры" которые пускают отрыжки или пердежки ... убого всё ... такое впечетление что тупо в кратчайшие сроки игру пытались приделать к Сайлент Хилу ..

Сама игра мне очень нравится ! если что , проходил несколько раз .. но Сайлент Хилом её вообще никак не воспринимаю ..
Любой нормальный человек хочет как-либо развиваться в своей сфере деятельности, можно совершенствоваться в одном направлении и углублять его, либо расширить сферы и попытаться делать что то новое в рамках деятельности. Я достоверно не знаю почему они сделали как сделали, может издатель давил, а может они хотели сделать что-то иное, потому что устали делать одно и тоже.
Очень грубо говоря можно привести пример моей любимой игры детства Принц Персии. В Песках времени атмосфера восточной сказки, это отражается в музыке, архитектуре, дизайне, в цветовой гамме, даже во множестве деталей которые незначительны сами по себе, но очень влияют на восприятия произведения в целом (к примеру то что главный герой озвучивает действия игрока, умер - ГГ говорит "Нет, нет, нет, все было совсем не так, давай я расскажу как было", если нажимал паузу - "Устал от истории ? Ну давай сделаем небольшой перерыв" и так далее). В продолжении вообще все сделано иначе, мрачная гнетущая атмосфера, очень много локаций не имеют отношения к восточным мотивам, музыкальный ряд вообще перешел на рок (очень даже неплохой надо заметить), боевка стала интереснее и жестче (в те времена я мало помню игр где можно было резать врагов буквально вдоль и поперек. Игра изменилась сильно, но это не помешало ей быть хорошей игрой, потому что суть не сильно изменилась там все еще был интересный герой, красивый дизайн локаций (который участвовал в геймплее) и шикарная боевка.
Я это к тому что на мой взгляд СХ игрой делает не условные "бинты, ржавчина и прочая утварь", а истории людей, которые за счет отличной сценарной работы выглядят живыми, которым можно и хочется сопереживать.
даже в вашем примере в новом Принце персии остался сам Принц персии ) .. в 4й части не осталось вообще ничего связаного с Сайлент Хилом , только один раз упоминали что ГГ когда то ездил в Сайлент Хилл , и сделали одну маленькую локацию с видом на озеро Талука .. как то это вообще печально для этой игры с её то атмосферой ..
Тут не совсем верно, Принц всегда был историей про одного героя, СХ про истории героев связанных с городом.
Ты бы мог привести в пример Принца персии 2008 года, от которого из старых игр остался лишь осел по кличке Фара (достаточно забавный момент в игре) и хоть игра растеряла все то что из за чего я играл в старые игры, она все еще мне нравится за счет хорошо прописанных персонажей, диалогов и визуального ряда. А что касается правомерности называть Принцем персии вообще....не знаю, лично я не против
ну вот даже сам написал "СХ про истории героев связанных с городом." в 4й части связь та что я описал выше ... и то притянута за уши в игру.
Ну вообще-то через Саливана она связана, ведь о нем есть упоминания во 2-ой части
но ведь это сделали в 4й части , как я и писал что бы хоть как то привязать эту игру к Сайленту , так же как и простой фон Озера Толуки и упоминание о том что этот ГГ когда то там ездил в Сайлент Хилл .. и это всё , больше никаких связей с Сайлентом в игре нету .. тут своя история , свой город свои герои .

делаю выводы на своем проохождении и на Истории Серии от СтопГейм . я ж не с пальца это всё высасываю .
Ну, в каком-то смысле даже Гальперов говорит, что Рум не совсем Сайлент Хилл, потому что самого Сайлент Хилла в нём как бы не очень...
Поддерживаю, вали нахуй.
Я не понял, вы ахуели пользоваться моим стилем?
Сам вали историю игры и Team Silent учить, чтобы хуйню не пороть.
The Room был а-ля спиноффом ничего общего не имеющим, некий спин-офф типа диабловской версии одной из новых, SH В ТЕОРИИ можно прилепить к нему, но исключительно потому, что по факту игры очень разношёрстные по смыслу и морали были, и да, он уже был на последнем дыхании команды...
Ёбаная. Печатная. Машинка.
Ёбаный. Русский. Перевод.
Ёбаные. Зависающие. Звуки. На не древнем железе.
Отличная игра. Однажды я её допройду.
А можно подождать ремейк, который будет или не будет, хуй его знает.
Если речь о сайлент хилле, то советую скачать репак по запросу "Silent_Hill_2_New_Edition_by_Cheshire28", он максимально идеально подогнан под современные компы (там разрешения всякие и отсутствие багов со звуком). Год назад на него чисто случайно наткнулся и не пожалел, ибо впервые смог пройти эту игру целиком (лет 15 назад я тоже пытался это сделать и мне не мешало отсутствие годного репака, но мешало то, что было страшно до усрачки. в прямом смысле, однажды мне просто стало нереально страшно идти дальше и я закрыл и больше не запускал эту игру)
gullag gullag 08.04.202001:13 ответить ссылка 1.9
У меня такая фигня с Dead Space. Страшно до усрачки - не могу пройти.
Dead Space это цветочки по сравнению с атмосферой Silent Hill, я школу с первой части до сих пор помню, хотя прошло лет 15
Какие цветочки, SH медленно нагнетает атмосферу, и никогда не кидался всякой резкой хуйнёй как это делает Dead Space.
В DS1 всегда не хватало патронов, а в SH2 я только и делал что патроны собирал, в конце финального босса с охотничьей винтовки спамил т.к патронов куча, походу нужно было на харде проходить.
ну хз, вообще джампскеры принято считать дешевым ходом что в играх, что в фильмах, чтобы напугать резкими звуками или выпрыгивающими монстрами особых усилий и таланта не требуется
я люблю DS, но в нем у меня было постоянное чувство что все что на меня выскочит я могу сразу убить, а в СХ как-то сама атмосфера и локации создавали чувство страха перед неизвестным и странно-страшным, и это пугало и цепляло на много больше
minxy minxy 08.04.202011:56 ответить ссылка 0.1
Вспоминая первую часть СХ, то там перебежки по городу и состояли из подобного. Только если в других играх пугалки нужно было где-то прятать, то в СХ из-за видимости в 2 метра ебаки выпрыгивали просто посреди дороги. Сами монстры и были так спроектированы - это собаки и птеродактили, которые очень быстро появляются и просто набрасываются, из-за чего игрок постоянно срет кирпичами, даже если рядом никого нет. Это как пример того, что в СХ много всяких способов пугать - и дешевых тоже. Во второй части это изменили - там появились медленные монстры, которых видно и их можно оббежать.
Только оригинальное железо, только хардкор :D
права на СХ у конами, а эти говнюки просрали и испортили все что только можно. hd-переиздание этого самого сайлентхилла например. поэтому ящитаю ремейков по ним лучше не ждать. по крайней мере пока права на серию не перейдут к кому-нибудь поадекватнее
Не надейся, конами ушли в мобильные игры и забили давно на SH серию, они не просто забили на нее, они ее засрали, сознательно.
Ни в чем себе не отказывай: https://www.reshdp.com/re3/
Скачай настроенный эмулятор по ссылке, скачай NTSC-версию игры для Геймкуба и посмотри, как все красиво и без багов. Но на английском.
Нафига когда на PS2 эмулируется адекватнее и куча вещей просрана в GC?
А с эмулятором тогда уж лучше взять WII и сыграть в DS:Extraction
Dr_Quake Dr_Quake 08.04.202001:35 ответить ссылка -0.6
хуй знает я ее проходил на дуроне с гефорс2, купленных за 60 баксов на разборке в 2003-м году, на первую зарплату 15-летнего пиздюка
без глюков, на английском конечно
в том и дело
на моем старом компе 2003 года багов кроме машинки нет, на всех более новых компах начиная года с 2008 пизда звуку и машинке
игра с одного и того же диска
Печатная машинка? Это где код был? Так на английском играть надо. Этот баг на русской версии. Сам застревал в этом месте. Это со второй попытки туда без гайдов дошёл. Пройти смог с третьей попытки, когда в инете нашёл решение (либо английский, либо гуглить коды. Я тогда не очень английский знал, потому и найденные в прохождении коды подбирал). Кроме машинки непроходимых багов в той русской версии не было. Со звуком вроде были проблемы, но не мешало играть. Играл на компе с селероном на 1 ГГц и 256 оперативы, мх2, а потом на компе, купленном в 2009 или 2010 году, точно не помню. Хочу в дополненную фанатами версию поиграть (широкоформат сделан, со звуком проблемы исправили, ещё что-то полезное), про выход которой года 2 назад узнал из видео со сравнением на Ютубе.
Нее, эту игру надо было проходить в определенном возрасте и в момент релиза...
Сейчас она вряд ли тебя так торкнет, как будучи ты был бы сопляком.
ты охуел? это не блядский фаркрай, это игра на века
я лично сх1 на эмуляторе проходил после сх3
Хз, я когда играл в первую на соньке, меня практически не зацепило, но когда я впервые запустил вторую часть, я просто утонул в гемплее, в атмосфере, я не понимал что это блять такое, что происходит с моим сознанием, вся эта мистика и блять вопросы, вопросы куча вопросов... Меня эта игра просто поглотила... Помню потом когда вышло дополнение "Рожденная желанием" я не мение ахуел от этого качества, подачи, и когда я въехал кто такая Мария и откуда она появилась, я не мение ахуел...

Сюжет третья часть уже была хоть как-то понятен - но все ровно кайфанул от сюжета.

Но лично для меня, именно второй СХ самый пиздосный, мне до сих пор кажется что его делали на одной дыхание, на чистой импровизации, без проработки сюжетной линии, просто ебашили на гейм-дизайн на одном дыхании и придумывали на ходу. (я даже уверен что так и было)
Сколько раз первые три части пройдены вдоль и поперек)
«Если загуглить надпись, то можно прийти к выводу, что надпись является мемом тех времен, когда мемов еще и не было.»
мем то какой? гуглится всякая фигня
Трудно объяснить. Что-то, казалось бы, незыблемое и долговечное в одночасье исчезло. Вчера было и, казалось, будет всегда, а сегодня - его нет. Вчера был СССР, а сегодня - нет. Это значение пришло позже. Из игры оно просто выглядит по-дурацки очевидным.
Не знаю почему, но в первый раз эта надпись вызвала у меня сильную тревогу, и я на протяжении всего прохождения держал её в уме
Такая же ерунда. Я вообще думал, что там в параллельном мире будет что-то типа дыры. Но так и не нашел. Пытался по игре понять, что за дыра, и куда ведет.
Это интересно, но зачем вот это зумерское про мемы? Все тут прекрасно понимают, что мемы "единица значимой для культуры информации" были всегда. Чтобы добавить огоньку посту? Мне почему-то впечатление испортило.
heleg heleg08.04.202002:09ответитьссылка -0.4
Мем случаем с Пасхалкой не перепутали?
Мем из RE3 стал пасхалкой в SH2, очевидно же. В раннеинтернетных забугорных тредах встречался и пародировался.
поехавшие блять, всюду им мемы мерещатся..
В классических РЕ и СХ никогда не было каких-либо пасхалок и прочей взаимозасирающей дичи, связанной с играми конкурентов, как это модно в современном гейминге. А упоминание про дыру - это отсылка на будущее к событиям СХ4
В RE3 много пасхалок: от постера Resident Evil 4 до автомобиля Делориан из "Назад в Будущее" на автозаправке. Так что, дед, пей таблетки от склероза, а то получишь по жопе!
В СХ2 они тоже есть.
читаем жопой?)
*взаимозасирающей дичи, связанной с играми конкурентов*
Ключевое слово - "конкурентов"
Товарищи выше написали про отсылку к СХ4. Но вообще-то это не совсем так. Джеймс во второй половине игры сам начинает перемещаться при помощи огромных дыр в полу. Он даже вроде три раза подряд вынужден прыгать во тьму. Отсылка идет именно к этому.
Я вчера на ночь глядя уже гуглил полузакрытыми глазами. Нашел мнение, что: надпись сделана в баре, у Джеймса были проблемы с алкоголем. И надпись значит примерно следующее: у Джеймса была дыра (в душе в связи с потерей жены), он начал отчаянно бухать и она (дыра) вроде как исчезла.
СХ хорош тем, что его можно интерпретировать по-разному. Только я сомневаюсь, что из-за алкоголя душевные раны затягиваются. Наоборот, они становятся только глубже.

Я думаю, речь как раз о дырах в его подсознании и подсознании жителей, которые начали видеть их везде и которые время от времени закрывались.
Я не играл во вторую часть, а историю серии смотрел уж очень давно, так что ты наверняка прав )
Ващет мемы были за долго до этого
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
MtrfWwHUfc |N SPAIN) ¡4 у** Р*ы¥ yoor Wvr life* W4
^ ^ iwrrof	preíbjAAi^
0 о+K *--h ус. s f U o~v