Сделал сам
Вообщем недавно (2 месяца) поставил себе цель немного попрактиковаться в Blender.В прошлый раз делился результатами ввиде скринов
Теперь же хочу показать результат двух месяцев работы.
Здесь я попытался рассказать причины, почему процессор Motorola 68000 (тот что юзал Макинтош и Sega Mega Drive) требует, чтобы данные находились только в четных адресах памяти ROM. Как оказалось для некоторых фанатов этой старой платформы этот нюанс вызывает ряд странных вопросов, поэтому и возникла идея этого видеоролика.
Честно сказать многое из того, что я применил в этом видеоролике было очень тяжело понять. поэтому и занял процес создания так долго.
Самое сложное было - это вывести число в шестнадцатиричном формате, а также его двоичный формат, при этом связать все это между собой в одну единую сеть.
Самое сложное было - это вывести число в шестнадцатиричном формате, а также его двоичный формат, при этом связать все это между собой в одну единую сеть.
Вообщем надеюсь хотя бы, что я не зря старался и что результат вышел достойным. Часто бывает так, что ты сам не видишь достоинства своего творения и уж тем более его качества, потому что сам являешься его автором. Глаз замылен в адрес своего творчества. Поэтому делюсь им с вами, чтобы услышать ваше мнение
Подробнее
Why data address must always be even for Sega Genesis/Mega Drive,Gaming,Segaman,Games,This video will explain, why all data inside Sega Genesis/Mega Drive ROM always aligned to even. Это видео обьяснит, почему данные в роме Sega Genesis/Mega Drive всегда округлены по адресу. Started making video: 04.06.2020 Uploaded video: 27072020 Youtube: https://www.youtube.com/c/Segaman Stream records: https://www.youtube.com/c/SegamanGaming Twitch: https://www.twitch.tv/segaman8 Twitter: https://twitter.com/Segaman8 Discord: https://discord.gg/wGXWhjR
Blender 2.83 HexNumber Shader,Gaming,Segaman,Games,Youtube: https://www.youtube.com/c/Segaman Stream records: https://www.youtube.com/c/SegamanGaming Twitch: https://www.twitch.tv/segaman8 Twitter: https://twitter.com/Segaman8 Discord: https://discord.gg/wGXWhjR
blender,sega mega drive,консоли,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,m68k,retrogamedev
Еще на тему
Задачи такого рода относительно легко реализуются выражениями в опенсорсном Natron (Python 2.7) или After Effects (JS, емнип). Советую как-нибудь потыкать, если в дальнейшем будешь ещё инфо-анимации делать.