Подробнее
The Age of Decadence | Full Soundtrack,Gaming,the age of decadence soundtrack,age of decadence ost,the age of decadence music,age of decadence full soundtrack,album,music,full ost,bgm,vgm,rpg soundtrack,video game music,background music,age of decadence score,rpg game music,rpg ost,the age of decadence,rpg background music,theme,rpg legendary soundtracks,RPG Legendary Soundtracks - The Age of Decadence Full OST (Original Soundtrack) Developer: Iron Tower Studio. Release: 2015 Music by Ryan Eston Paul. 00:00 Ganezzar I 03:38 Ganezzar II 07:59 Maadoran 13:45 Teron I 18:39 Teron II 20:45 Daratan 22:52 Ambient 27:43 Ending Men 30:12 Event the Ritual 32:57 Exploration 37:31 House of the Fallen 40:50 Imperial Guards I 44:31 Imperial Guards II 47:01 Imperial Guards III 49:56 In a Dead World 52:50 Ancient 55:38 Desert 59:16 Temple 01:01:16 Slides 01:04:35 Combat I 01:08:23 Combat II 01:11:45 Combat III 01:14:39 Combat IV All the rights of these soundtracks belongs to the publisher, developer and the respected parties. I do not own the rights to these songs and will comply to remove this video without hesitation. Don't Forget to like, comment and subscribe! #ageofdecadence #rpgsoundtrack #rpgost The Age of Decadence - Complete Soundtrack https://www.youtube.com/watch?v=erkTLMpi9pI&feature=youtu.be
Age of Decadence,game art,Игры,soundtrack
Еще на тему
Второго надо призвать самому, он вселиться в главного теагониста 3 города. И отправит тебя убивать спящего Тот-Агатота. Пыряешь его мечом. В тех же вратах найдешь небесное копьё.
Третьего(призванного тобой Балзаара) Убить этим самым копьём.
Про Балзаара и копьё вообще не думал, думал что копьё можно только отдать учёному.
Типо я обычный, но вижу будущее иначе мне пиздец. Это зовется хуевый геймдизайн.
А то бывает и хуже.
Включи максималку, ты обучение не пройдешь.
В ПФ очень кривой баланс, где к концу ты становишься имба нагибателем в любом случае, за исключением пары боев (Ебучие саламандры и взор, которые режут твои характеристики без возможности от этого уклониться)
2) На челендже не встретил проблем до 11 лвл магом? Ну отлично, если играешь по гайду мб и реально. Проблема тут не в бафах/дебафах а в кубах и многих ивентах, где ты попадаешь на 18+, а по тебе попадают на 10+
Так а че за взор то? Если ты про вот это https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Wild_Gaze , то контрится оно как написано волей и вот этим https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Freedom_of_Movement
Монстров саламандр вот прям ваще нагуглить не могу. Подскажи локацию или тип того, а то я совсем не вкуриваю что это за сатана такой, что даже restoration не помогает?
У тебя и фаерболы работают и тристиан умудряется выдавать дпс (И танк... что?) и дебафы ты собираешься дефлектить статами (лол), на челендже! Мне кажется ты даже близко не знаком с гейм механикой именно игровой версии ПФ
Можешь дать скрин со статами врагов и логом урона?
Это не тот взор, поймешь о чем я когда начнешь выполнять ветку с гробницей армага
P.S. У тебя случайно Амири не умудряется в соло чистить локи?
*дефлектить статами (лол)* - Ты, сука, коммент читаешь даже не жепой. А бафнуть спасброски в общем и на волю в часности можно кучей разных предметов/спелов, но тебе же, сука, нужно вцепиться в одну маленькую часть предложения, свободу движений ты игноришь, потому что тебе просто нужно постебаться? На любой дебаф в игре есть контрмеры. Как страх и снять страх, потом вроде и усиленные версии
*игровой версии ПФ* - это что за версия? А есть НЕигровая версия? Нет серьезно, какие нахуй версии?
*Это не тот взор, поймешь о чем я когда начнешь выполнять ветку с гробницей армага* Иди нахуй со своей загадочностью, я тебя конкретно спросил. Ну ок, вот лока https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Armag%27s_Tomb , где тот моб со "взором" или ты опять с названием наебал?
И нет, Амири зачастую всасывает ибо не танк. Был момент, когда парочка кобальтов посильнее угрожали её загрызть, а ведь я просил "подождите я хоч кое-что попробовать", но там всяке хилы. Она только недавно получила вторую пиздюлю, о какой зачистке идет речь?
Ну блять ок, я щас специально для тебя запущу и запилю скрин. Но и ты уж будь добр, найди мне этот твой 'взор' желательно в купе с мобом который тебя прям заебал этим спэлом или че это там.
И да, я забыл, что еще только 8 лвл.
И, снова, да, я представляю, если я забыл еще и на что там жамкал при старте игры, как ты будешь прыгать как маленькая девочка с тортиком и куклой барби. Пхахах.
https://drive.google.com/drive/folders/1OXEMhcIlQU46FLmW4F8SacUouxjoLFBm?usp=sharing
З.Ы. Не обращай внимания на время в игре, я много листал другие классы по нескольку раз и педивикию, чтоб определиться, а куда я дальше хочу. Вот например Амири с её фаучадом выделяется. Сворд сэинта запилить тоже кучу времени заняло. Обожаю количество всякой бафной фигни на ней.
В ЦИФРОВОЙ версии у врагов В РАЗЫ завышенны статы по сравнению с настолкой, все навыки которые проходят проверку против вражеских статов юзлес, так как в игре нет возможности адекватно преодалевать/срезать врагам статы.
Тоже самое работает против тебя, идет провекрка вражеских статов против твоих.
Прежде чем говорить что в игре нет дебафов которые нельзя заблокировать, может для начала пройдешь игру?
Первый пиздец в игре:
https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Defaced_Sisters
Второй пиздец:
https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Mandragora_Swarm
Ты говоришь что 11 лвл, бро я может что то не понимаю где ты нашел 4 лвл противников? Ты уже должен 3 главу проходить.
Вот обычный тролль на нормале (без бонусов за уровень сложности)
https://pathfinderkingmaker.gamepedia.com/Troll_(Humanoid_6)
Шанс сопротивления фаерболу 50%, уже на харде будет под 80%, дальше будет ситуация ухудшаться со всеми противниками.
А это блять троль у которого ловкости сука впринципе нет.
Насчёт Тристиана:
" Под хэйстом полной атакой со спеллом может влегкую 250 урона выдать. Ктомуже это еще и фригид тач по необходимости и по совместительству лучший танк уклонением. После фулбафа имеет ~40 брони в таком состоянии мобы того же лвла попадают только рольнув 20."
Бля, 250 дмг это ваншот любого противника, хз может у тебя другой ПФ?
Как по другому трактовать это, кроме как ДПС?
Например ближе к середине игры любителям файтеров в тяжелом арморе становится невозможно играть из-за обилия атак касанием. А уж о том что без максимального обмаза спас-бросками по воле и стойкости в игре жить невозможно я и вовсе молчу.
Я вообще не понимаю суть претензии. У тебя в пати 1 персонаж только? Ссылаясь на твой же пример, если ты такой эгоцентричный файтер, то пусть вся остальная пати тебя обмазывает бафами и хилами. По твоему консервные банки созданы для блокирования магии?
Вы сударь кажется не понимаете, что сидите в колодце. Каждый "моб" на самом деле персонаж почти ничем не утупающий вашим сопартийцам. Вы встретили тролля, оценили, а класс то у него варвар, прям как у Амири, а значит все, что есть (или будет) у Амири на уровне как у троля, у троля есть. Если ты встретил бандита мага 9 уровня, тебе гарантировано прилетит фаерболом. Если не повезет с рандомом и фригид тач придется схавать на всю продолжительность. А почему нет? У врагов тоже есть статы, и они вполне могут всасывать от твоих дебафов, так хули ты ноешь имея все преимущества. У меня в пати самый скртный это бард, но я все равно постоянно пользуюсь стэлсом, и вот неожиданность, враги тоже им пользуются, скажи спасибо, что не всегда и пиздуй дальше читер с сэйвами, возможностью бафаться перед боем и билдить всех по своему желанию. Я зачистил 4 этажа Tenebrous Depths за 3 отдыха имея 7 уровень в начале. Битва с боссом Weary Traveler была чутка напряженной, но не опасной. И я уверен, что я не лучший игрок. Вот блять насколько читово иметь фулбаф и паузу.
Кстати по билдам. Тебе ведь заранее известно (можно смотреть кажды раз поднимая уровень) какой класс что получает и на каком уровне. Теперь когда ты знаешь - контри и не дай себе законтриться. У меня в пати 2 клирика и бард, заклинания лечения, восстановления, снятия страха и хэйст не покидают слоты. + звериные бафы для трех других персонажей. Постоянно поддерживается благославление, маг броня и щит. По необходимости на ближников вешается шит веры перед боем. Если лока большая и стихии известны обязателен каст массовой защиты от оной + защита от стрел. Бой без катсценного начала инициируется с одновременного каста 1-2 фаерболов и активации песни барда, если надо еще и хэйст. Не нравится? Ну блин есть же настолка, ты должен был догадываться куда ты пришел дружок-пирожок.
Ну ок, получается настолки типо ПФ и ДНД тоже хреново задизайнены.
С ролевыми системами слегка другое дело, ибо баланс во многом там зависит от ГМ-а или составителя приключений, а не самой системы.
И да, в том же пятом D&D как раз таки случай когда неиграбельный персонаж получится лишь если ты чуть ли не целенаправленно его фейлишь.
Ты их рульбуки, видимо, и не открывал. Баланс в трпг держится на том, что дм сам забалансит энкаунтер под партию, перепишет кривые вординги, и вытрет за геймдизайнером-дебилом. А когда всё это бездумно переносится в компьютерную игру, то получаем кингмейкер. Ты вот когда игру запускал, тебе в выборе класса написали, что у магов скалирование силы персонажа от уровня экспоненциальное, а у не-магов - линейное?
Балансить энкаунтэр под партию это и есть режим истории, где враги сами ложаться под тебя идеальным образом. Вот только помимо вас доглорных ньюфагов существуют хардовые игроки желающие приближенных к реальности ожесточенных сражений и ловушек моментальной смерти. Одно неверное решение и дальше пати идет без тебя, а может и вовсе не идет. Вот я где-то посередине, хотя всеже ближе к хардовым. Бафы должны наслаиваться, кончились или слетели долгие бафы (как магическая броня) - отдых. Меры по разруливанию экстренных ситуаций должны всегда быть, иначе - отдых. Сложна - пиздуй в другую локацию. Не следуешь правилам - ... профит гробовщика. Точно так же с прокачкой персонажа. Я вообще хз как можно запороть персонажа играя меньше чем на харде, и как можно сразу запрыгнуть на харды если ты не знаком с игрой (миром игры) так то общее описание заклинаний фитов и прочей бабуйни это достаточно распространенное знание в мире ПФ. Да, для определения что ты видишь нужны знания этой сферы в скилах, но если в разговоре упоминается стандартное заклинание типа фарбола, то никому объяснять не нужно что это за бабуйня. Так что когда ты создавая персонажа на норме и выше не ознакамливаешься со всеми классами и их таблицей левелинга, доступными фитами и заклинаниями, ты автоматически становишься лицемерным пиздаболом и должен страдать, как страдал бы и в реальной жизни к примеру не зная что такое сварка и почему нельзя на неё пялиться без защиты.
Великолепный, блин, подход. При первом знакомстве с игрой человек либо должен заранее курить гайды, либо сосать потому что может собрать неудачный билд и не знать об этом.
И игрок сам эту информацию не узнает. Он не может узнать что в определенный момент игры рядовыми враги, которые спамят абилками бьющими его в уязвимые места. Он не может даже, блин, узнать какие фиты что раскрывают, я уж молчу о том что не представляет до конца общую их пользу.
В том же Невервинтере, который так-то Кингмейкер переплюнет по вариантам развития персонажа и количеству сопартийцев, таких проблем нет. Потому что он задизайнен нормально.
Либо создаешь своих собственных, что требует от игрока вложения игровых средств (хочешь адекватной игры? Хы, плати за это!) и точно так же требует знания игры и возможных челленджей, что возвращает нас к моему главному тезису: игру невозможно комфортно играть не вкурив заранее гайды.
На нормале играть невозможно, а на легких сложностях до невозможности уныло. Т.е. ты предлагаешь новичку выбирать между херовой кривой сложности и насилующим его геймдизайном, и унылым прохождением без минимального челленджа.
Что-бы узнать как работают статы у персонажей, ты либо лезешь на форумы, либо в правила настолки. Персонажей можно очень легко всрать и обнаружить что что-то идёт не так в районе "Тысячи голосов". Хорошо хоть реролы добавили.
Королевство работает, от слова не работает.
Алайнменты сделаны задом наперёд и иногда определяют совершенно невнытные варианты. Например что-бы приказать начальнику стражи(или как там этого дегенерата зовут), что-бы он пошёл защищать город от монстров, а не шлялся по водопадам, ты можешь только будучи нейтралом, с какого-то хуя.
И это не говоря о том что игра до сих пор может забаговать и ты хуй поймёшь что это баг квеста, а не так и должно быть.
На низких сложностях это ещё не так заметно конечно, но уже от средней и выше, вполне можно всрать компанию часу эдак на 50-ом.
Не ну королевство типо работает, но все эти всратые застройки и система "тащи свою жепу сюда или мы нихуя делать не будем" вызывают режущее по печени ощущение нереальности всратого королевства.
Алайменты вообще со мной не вяжутся ибо меня кидает из крайности в крайность во всех аспектах жизни, а в игре меня и вовсе выборы бесят всегда за редкими исключениями. Вот помню был вариант отпустить бандитов - там чета доброе, вроде хаотично доброе решение... Хаотично долбаебское это решение блять! Они секунду назад сортировали лут обсуждая жестокие убийства предыдущих владельцев! Какого хуя, разрабы?! Я хз какой алаймент нужен для этого решения вообще? Злобно злой? Дегенеративно злой? Вобщем тут я согласен.
А вот багов пока не замечал... тьфу-тьфу-тьфу тук-тук-тук, наверное?
Он как бы сразу говорит, что не ради тебя служит, а ради народа, законник ему может это напомнить
Совокоты щаз пилят Wrath of the Righteous. Ну как пилят, как могут, так и пилят.
но вообще некоторые места багованые, эвенты в оролевстве по разрушительности как будто ковровые бомбардировки да ещё и повторяются через некоторое время после решения. а ещё могут начаться эвенты из уже решённого квеста
И судя по видосам(и не только этого чела) и вообще общей инфе, к игре лучше год не прикасаться после релиза пока всё не попатчат и не хоть чутка не поправят. Тут даже Киберпанк будет отдыхать.
геймдизайн прежде всего должен служить целям разработчика. если целью было заставить тебя понять, насколько этот мир жесток, если целью было рассказать историю о том, что выжить здесь можно только будучи очень хитрым и предусмотрительным мудаком - то геймдизайн, создающий всё это, является хорошим.
ярлык охуенного геймдизайна привыкли вешать на то что вотстопудово геймплейно понравится всем. т.е. по сути мерилом качества геймдизайна является коллективное впечатление основной доли возможных игроков.
но инди на то и инди чтобы делать игру не в расчете на коммерческий успех за счет охвата аудитории. большинство индюх - результат пожеланий команды разработчиков касательно того, что они ваще хотят продемонстрировать.
это не строго коммерческий корпоративный проект. и поэтому применять к нему метрики такового крайне странно.
Возьми в пример игры серии соулс или фоллауты, где описанные тобой эффекты работают. И в то же время эти игры можно пройти практически любым билдом.
Я уж молчу о том что ощущение жестокого мира передается не через "ха-ха, игрока ебут все кому не лень потому что он статы не туда вкинул", а через повествовательные элементы.
"эти игры можно пройти практически любым билдом"
Удачи пройти третий соулс магом, а лучше через чудеса, без выворачивая половины игромеха и превращения персонажа, в обычного перса с холодным оружием и одним бафом.
и решеня конечно будут зависеть от билда. но ты и играя в фоллаут не рассчитываешь разъебать анклав гранатами, имея 22% во взрывчатке, не так ли?
Сам проходил его раза четыре, в конце-концов.
Даркест данжеон, пример хорошего геймдизайна, хотя точно также рвет жопы, особенно на кошмаре.
Если ты делаешь все идеально, но при этом тебе нужно 100 сейв лодов для прохождения, то с твоей игрой что то не так.
По поводу рандома, в игре он весь прогнозируемый, это сверх редкое событие когда на чистом рандоме ты проиграешь ивент (У меня за 400+ часов ни разу такого не было, чтобы по номиналу выигранный файт, я проиграл из за рандома)
услышь меня: ты не можешь делать вывод о хуевости геймдизайна, если не знаешь, что являлось целью гейм-дизайнера. в мобильных играх по такой логике тоже хуевый геймдизайн (хотя на самом деле если эта мобильная дрочильня, целью которой является рубка капусты, то не важно как она играется, если её геймдизайн работает на рубку капусты).
если я правильно понял посыл, то в Path of Exile по такой логике тоже хуевый геймдизайн.
твой первый персонаж будет гавном. и второй. и третий - при учете, что ты не читаешь гайды и пытаешься дойти до всего сам.
если я правильно понял, то в Blacksad тоже хуевый геймдизайн. потому что сделав неверный выбор в ряде сцен твой гг умирает. возможна череда из 4х релоадов, за которой пойдет череда из 3х релоадов.
но всё это супер-обоснованно. потому что таков нарративный дизайн.
у меня так и не получилось
Игра реиграбельно. Открыть все сюжетные моменты за одну роль просто невозможно, а каждая из них позволяет отыграть свой путь. Можно, по законам старой школы, пройти вообще без боя единого игру, заниматься наукой, торговлей или просто острым на язык или двуличной-притворной тварью, что залезет в любую жопу без вазелина. Крайне рекомендую.
Но предупреждаю: подойди основательно к созданию персонажа, ибо неправильно расставленные статы -- это гарантированный пиздец по ходу игры. Будь готов делать сейвы очень часто отдельные для перезагрузок, когда по ходу сюжета будешь понимать, что надо качать для продвижения. Очки навыков не спеши сразу распределять с получением. При себе иметь 20-50 штук всегда на старте и вкачивай по необходимости. Исследуй мир, решайся на авантюры, игра будет вознаграждать столь бесценным опытом для прокачки.
А всё потому что это не рпг, а квест, притворяющийся рпг.
Создай персонажа так, как задумали разработчики или соси.
Прокачивай только те навыки, которые задумали разработчики или соси.
Выполняй квест так, как задумали разработчики или соси.
Либо ты хочешь в боевочку, но тут ты сосешь если играл не через копья/ножи с критами/научные имба-штуки
Либо ты хочешь в квест и социалку и можешь половину контента пропустить из-за выбора фракции или не тех социальных навыков.
Age of Decadence безусловно хорошая игра. Но, к сожалению, в неё действительно трудно играть не по конкретным билдам и это огромный минус, особенно на фоне простоты игры за те же билды.
Я тебе могу скинуть пример десяток файт ивентов, которые ты жесточайше будешь всасывать при макс статах в боевку. Пару раз перезагружался, в ДЕКАДАНСЕ, лол :D
Короче очередное доказательство безрукости некоторых игроков. Ой, игру нельзя пройти, она слищком сложная, а когда чел проходит гибридом, без макса статов - ой он наверное пиздит.
Тьфу блядь
У тебя будет 60-70% шанса попадания лол, кому ты нахуй рассказываешь что ты без сейв скама проходил? Это блять математически невозможно, ты блять колизей заебешься проходить с такими статами. Куча ивентов где с первого хода ты ловишь сетку в закрытом пространстве, где ты блять там бегать будешь? Я бы поверил если ты играл через копье, но сука у тебя блядский молот, крайне посредственное оружие с одним ударом с 8 ОД то
Насчет Терона согласен, первые пару раз разнообразие путей достижения целей поражали, но в целом же они все ведут к тем же ключевым точкам за разные фракции. Да, последствия тут реализованы более глобально и оказывают большее влияние, чем в других играх, но в целом все ещё имеют преимущественно декоративный характер, новых квестов, помимо фракционных, не прибавляется. А чем дальше, тем меньше контента. В огромном городе-крепости вообще практически нечего делать. Возможно, предполагалось, что на этом этапе игрок уже сосредоточится на сюжетных квестах, но у меня оставалась ещё куча неисследованных областей вокруг, в сравнении с которыми город кажется предельно пустым.
Боевка сложная, но заточена под все виды оружия. Я пропустил то, что нужно выбирать между блоком и уклонением, а оружие подбирать, ориентируясь на статы, поэтому первые пару прохождений сливал битвы. Но все же по своему опыту скажу, что прокачивать блок, крит, топоры и носить тяжелую броню выгоднее, чем качаться в ловкость. Уклонение не всегда срабатывает, а поглощать урон нечему, остается только не подпускать противника.
Попадались сложные противники с копьями, которых хер достанешь, но их преимущество нивелируется в тесных помещениях, лучники отнимают мало хп, от арбалета практически всегда работает блок, так что для прохождения с боями я собирал легионера. Меткость важна, иначе все противники для тебя становятся Борисами, средний хп можно компенсировать шмотом, а вот в ловкость хотя бы 6ку лучше вкинуть. Правда, стоит учесть, что для адекватного противостояния врагам придётся жертвовать общими очками и соц навыки будут проебаны, а значит самые сложные битвы твои.
А вот за счет соц. очков можно получить большую часть контента, но боев стоит избегать, как огня. Только вот всех сражений избежать невозможно, поэтому придётся забить на этику и мораль, и тупо воровать, лгать, манипулировать ради прохождения.
Конечно, арбалет - имба, но и вменяемого копейщика собрать можно.
Чутка поясню что по чём:
Сеттинг - Римская республика/империя с примесью арабской культуры. Некоторый хайтек до всеобщего пиздеца присутствовал: роботы, огромные пепелацы-зиккураты, силовые доспехи, бластеры и прочие технологии вестма продвинутого мира. Создали себе богов вручную (дали йобам запределья физическую оболочку в мире реальном), которые и дали охуенный буст во всем. Закончилось всё вторжением кочевников, что принесли с собой своих богов размером с кинг конга и годзилу. Мир разпидорило. Пять-шесть городов на всю карту, постапок и Техноварварство.
Теперь к сути.
Статы, распределяемые в начале игры не меняются в процессе повествования. Если у тя телосложение 4, то жо конца игры у тя и останется тело 4, разве что есди ты решишь задержать дыхание, опускаясь к кратеру с ядовитыми парами, чтобы сжечт свои легкие и опустить его ещк на пункт ниже [или вовсе сдохнуть, если стата не хватит]. Без достаточной силы ты не наденешь силовой доспех, а без тела ты не сумеешь пережить татуирование и [СПОЙЛЕР]
Это игра-дрочево. Тут никакого манчкинства нет и ты должен крайне правильно качать свои навыки при лвл-апе и даже в самом начале игры. Если ты торговец, то иди нахуй от навыков военного дела. Как минимум ты за игру бушь заскриптованно сражаться один раз (еси таки храм искать бушь), и то там ту йобу гранатами закидаешь, а во всех остальных случаях ты будешь проходить игру мирно. Ни одного удара, ни одного выстрела, еси правильно качаешься и разговариваешь. Еси таки будешь качать боевку, то получишь вялым по губам, тк тут ебанутый скейл статов с самого начала игры. Ты только проеьешь ОГРАНИЧЕННУЮ exp-у и банально не сможешь продвинуться дальше по сюжетке, тк не хватает убеждения, а воин из тебя хуйня.
Дохрена предысторий, по пути которых игрок обычно не свернёт, тк проебется по полной.
Пример
Начал играть за тян-ученую. Дали мне значит карту и шарик. Карту затерянного древнего храма со спящим богом и шарик с приветом. Патриций сказал найти бога и замолвить словечко. Дальше нужно пойти в след город, но без выполнения арки торговцев/воров не получится. Каждая арка требует вкача 80% навыков в классово ориентированы для данной группировки. Если ты вкачался в мультикласс то все. Ты застрял. Воры не помогут, торговцы не помогут, тк их последние квесты в арке требуют 40 навыка, а у тя 39.
В целом вариативность есть и за легионера можно в мультикдасс, только со сейвскамом при сражениях. За торговца очень хорош скейл "торговец-ученый", за других не знаю.
Брата к примеру во втором городе изгнали с гильдии воров, а присоединиться он к другой уж не может. В итоге застрял навек во второй арке. Тч поаккуратней.
Но вообще игра крайне щаебатая, лор вкусный, люди живые, интриги заебатые. Некая вариативность в пределе фракции есть [в ожин момент ты даже можешь наебать самих торговцев, став на сторону врага] Импакт от действий есть [когда в осаждающий город прилетел на пепелаце [10 истории надо чтобы запустить], то враг свалил нахуй от страха, благодаря чему не нужно было пресмыкаться пред легионом чтобы он помог отбить осаду]
В целом, советую, но осторожно. Лично я закончил первое прохождение ьем, что использовал читы на опыт, тк было крайне обидно когда не мог пройти дальше из-за 50 ехп, что нехватало на ап убеждения.
Еси оказались в пизде и вы убедились в отсутствии альтернативного пути развития, то лучще таки взять читы и не ебать мозк.
[И это, если сделать [ХХХ] во вторлй арке, то пробужденный вами бог может внезапно стать боссфайтом]
P.s. имеет ли большой бабах от существа в капсуле эффект больше чем "этого места более нет"?
Касательно становления [СПОЙЛЕРОМ] есть парень-учёный, вроде в канализации под колодцем прячется, к нему еще через портал можно в деревне с минотавром. С ним новый диалог появляется плсде нахождения с Крассом храма в пустыне и нахождения прикола в библиотеке
Именно манчкинство и есть. Все ненужное - в ноль, все необходимое - по максимуму. Потратил очко не туда, порвали очко уже тебе
Это крайне специфичная игра, в которой сейв-лоуд основа геймплея. Сюжет есть, он условный и зависит от того, кем ты играешь.
Не могу посоветовать, ладно с мирными эвентами жопа еще может справиться, но боевка это ад рандома. Даже если ты будешь чистый боец, готовься страдать. Никогда не забуду дом с 5+ врагами и сеткой на тебя в первом ходу Т_Т
Очень многое знают торгаши. Многое знают воры. Многое знает знать, с которой общается претор-дипломат. Часто даже за одну и ту же фракцию прохождение сильно различается, потому что гильдбоссы в Маадоране и в Ганеззаре ведут свою игру и вступают в прямую конфронтацию друг с другом, и игроку придётся выбрать, кого из них слушать.
Ну и графолюбам точно не зайдёт.
-Помесь древнего Рима, пост-апокалипсиса и старгейтовского сайфая? Шо за пиздец? Ну ладно, попробуем.
*спустя 8 часов
Ещё могу посоветовать Underrail, тожэ хорошая рпг, в сеттинге постапокалипсиса с псионикой, мегакорпорацией прошлого, инфернальных существ и просто интересным сюжетом.