Это всё, что я пока хочу вам рассказать.
В этом посте, помимо историй, я бы ещё хотел поделиться тем, что своеобразной фишкой этих кампейнов было выдача их за события, своего рода, сериала для игроков. Игровые сессии я называю "сериями", кампейны/модули - "сезонами" и т.д.
Я даже нарисовал оппенинги для нашего "сериала". Они кринжовенькие, но я не будучи аниматором рисовал их сам, в одиночку, за денёк, но я всё-равно хочу, чтобы их увидел кто-то кроме моих игроков:
Кроме того, я "экранизировал" пару моментов из этих роллок. Один из них даже описан в посте:
Кроме того, у меня есть несколько артов, которыми я бы хотел поделиться, но некоторые из них эротического содержания (даже r34 на свои кампейны сам нарисовал!), а я недостаточно разбираюсь в тегах, так что хотел бы услышать советы на эту тему
Подробнее
Есть ещё кое-что, что я бы хотел рассказать, но никак не мог придумать, как это приподнести. До этого, под тегом "На самом деле не О&О", я публиковал истории из цикла кампейнов "Декстерум", за авторством нашего ГМа -ТЬеСИибак1. Но есть что рассказать и за их пределами, но в этом для меня и заключалась сложность: Истории эти, из кампейнов, где ГМом был уже я. Трудно оценивать лучшие моменты, когда ты их автор и режиссёр, на мой взгляд. Но всё же, я набрался смелости оказать себе такую честь - желание поделиться переполнило и выплеснулось из меня. Прошу любить и жаловать - "Последняя ночь: Перед рассветом" Сеттинг в стиле моего любимого кислотного retrowave-киберпанка. Его принято считать "шаблонным", "заезженным" как эпик-героика с эльфами и дворфами в фэнтези, но вот я, честно говоря не нашёл так много произведений в этой эстетике и те преимущественно в свежих иг- -рах: "Ruiner"? Ну, да. "Hotline Miami"? Эстетика та, но это даже не отдалённое будущее. Есть ещё в книгах частое упоминание неживых неоновых цветов, но книга - это не визуальное медиа, как хотелось бы. Накидаете мультов, аниме, ещё игр в такой эстетике - буду благодарен. Но это всё лишняя интерлюдия. Действие кампеина происходит в мире похожем на наш, но его альтернативной версии, в городе Сенсаполис - мегаполисе построенном магнатом Нойэлем Такентаяо, американцем японского происхождения. Ещё в 80х, он загорелся идеей постройки места, в котором ничто не остановит научный прогресс. Став губернатором Флориды, он принялся за реализацию своей идеи. Будучи финансовым гением инвестиций, он заручил-:я поддержкой малоизвестных, но перспективных, по его |нению, компаний и продвинул их, приведя к благополу-1ию. С их помощью, он продвинул науку далеко вперёд и се к 90-м, в этой вселенной могли во всю пользоваться дарами кибернетики, робототехники и передовой медицины. Это был Восторг, который пришёл к yene: Но как и Восторг, Сенсация не избежала своих тёмных дней. Уже будучи в возрасте, Такентаяо увидел как в мире используются его технологии и испытал гневное отвращение. Он был бизнесменом, но у него были принципы и в них он был твёрд до конца. Он наложил запрет на вывоз последних технологий за пределы Города, лишив их всего остального мира. Попытки президента США этому препятствовать привели к гражданской войне, известной как Война Наёмников, так как основными участниками боевых столкновений были Частные Военные конторы, нанятые по обе стороны конфликта. Пользуясь технологическим превосходством, Сенсаполис одерживает победу и добивается официальной независимости. Формально, город-штат всё ещё находится на территории США, но свободен от их власти, а главным органом управления на территории Города становится Совет Правящих Корпораций, в которые входили компании, выращенные в своё время Нойэлем Такентаяо, который теперь был известен как Городской Первоснователь. Опасаясь угрозы ядерной войны, Сенсаполис обносят защитным силовым куполом - одним из последних изобретений Первоснователя, прежде чем тот уходит на покой. Спустя несколько лет, въезд в Город снова открыт, что даёт большой приток мигрантов, чем пользуются представители "Внешнего Мира" (остальных, от Сенсаполиса, государств, как их называют местные) и посылают вместе с этим своих агентов, чтобы красть технологии Города Будущего. Местные банды, приезжие террористы, агенты вражеской разведки-Всё это, с чем протагонистам, среди которых обычные люди и агенты Службы Безопасности, придётся разбираться на протяжении десятков серий-сессий. Кампейн насчитывает уже пять с лишним "сезонов" и пересказать их все в подробностях было бы слишком сложно да и вряд ли кому-то нужно: Мы в своей общинке водим с некоторой претензией на серьёзность, так что я расскажу лично свои любимые моменты, которые смогу вспомнить и которые, я надеюсь, устроят читателя. Чтобы облегчить понимание происходящего, я представлю некоторых из персонажей, тем более, что они сами, в некотором вроде, история: Александра Браун "Уроженка Сенсополиса. В детстве занималась гимнастикой и мечтала стать лётчиком, но её не взяли по здоровью, сославшись на плохую физическую форму. Пришлось поступить в театральное, благо от природы у Саши был хороший голос. Правда, выпускникам театрального в городе будущего достаточно сложно найти работу, но Браун выкрутилась, пройдя курсы и устроившись барменом. Будучи жителем почти-Америки и самого независимого государства на планете, с детства приучилась обращаться с огнестрельным оружием, правда, на любительском уровне и скорее в качестве хобби, чем с какими-то определёнными целями, ввиду чего неплохо умеет стрелять из пистолетов и ружей." (с) ЧарЛИСТ. Дочь русской мигрантки и американского военного, Саша - рыжая непоседа с неиссекаемым запасом оптимизма. Её история началась, когда она работала за стойкой в баре "Гротеск", начальник которого работал с контрабандистами и состоял в цепочке поставщиков, которые перевозили чертежи опасных технологий за границу. Когда во время налёта на её бар заговор её босса случайно раскрылся, оказалась втянута в приключение итогом которого становится роман с заведующим начальника службы безопасности по оперативной деятельности, Саммером Уилсоном, и становление младшим агентом отдела контрразведки корпорации " И н рак-Клин и кал" с его помощью. В последующих кампейнах она стремительно продвигается по карьерной лестнице, раскрывая один заговор за другим, пока наконец не становится Доверенным агентом, с собственным кабинетом и подчинёнными. В первой части четвёртого кампейна "Общественные работы", обзаводится собственной уличной бандой - "Монстры", выручив их бывшего босса и становится известна на улицах как таинственная босс гангстеров "Красная Дьяволица". Сержант Магнум -fwm aW Первый мемный персонаж Санрайза, Сержант Магнум пожилой военный робот с Искусственным Интеллектом, служивший ещё во времена Войны Наёмников (на момент первого кампейна она произошла ~30 лет назад), но на момент игровых событий был выкуплен полицейским департаментом у компании "Праймилитарис" для патрулирования особо опасных районов Города. В конце первого кампейна, получил Зелёный Пропуск - официальное признание полноценности его личности. Вооружён двумя автоматически дробовиками и сыплет бесконечными остроумными ванлайнерами, так как воспитывался на боевиках 80х. Любит проламываться во вражеские логова сквозь стены и громко считать сколько секунд осталось подозреваемым до того, чтобы бросить оружие прежде, чем он откроет по ним огонь. Очевидно, игрок вдохновлялся роботом-"цыплёнком" из робокопа, только сделав того крутым. Сойтан Подероса Второй человек-мем Санрайза, Сойтан - обладающий чудовищным профессионализмом убийца и вор. Результат активного манчкинизма и клептомании, Сойтан прославился тем, что мог украсть практически что угодно с карты и что всегда делал - поход во вражеское логово заканчивался тем, что оттуда пропадали все кошельки, электроника, оружие, медикаменты, наркотики, важные документы... Кроме этого обзавёлся полностью модифицированным МР7 с компьютерным наведением и высокоточными пулями, поименованным в 00С игроками "Сойтанганом" и ставшим именем нарицательным для чудовищно имбового оружия - в руках Сойтана, этот ПП не попадал иначе как в жизненно-важные органы. 'Три пули в ЖВО" - постоянная заявка игрока, также стала мемом в наших краях. Кроме этого, он ни перед кем не открывает своё настоящее лицо, каждый день расхаживая в масках, вроде тех, что использовались в франшизе "Миссия Невыполнима", каждый раз разных. То, что "на самом деле все персонажи - Сойтан под маской, а все конфликты это театр одного Сойтана, которому стало скучно" - очередной мем Санрайза, связанный с ним. Единственные люди, которым он сколько-то доверяет - два других игровых персонажа: его гёрлфренд - легальная лоли, низенькая девушка-хакер Рут, помешанная на котах и держащая дома отдельный многотерабайтный сервер, на котором нет ничего кроме исполинской коллекции фото и видео с котиками. Второй - его ассистент, инженер-паралитик Фрэнк Врайт, ранее работавший на робостроительном заводе "Лайфкор", но уволившийся по состоянию здоровья, который живёт у Сойтана в подвале и делает для него гаджеты. Обладает самодельной тяжёлой бронёй, которая крепится на его экзоскелет (который он носит, чтобы компенсировать паралич), превращая его в мини-танк, вооружённый промышленной плазменой горелкой. В одном из последних кампейнов, Сойтан становится частным пред-принимаелем и открывает собственный маленький магазин, где сбывает краденное и с помощью Фрэнка производит устройства, которые продаёт коллегам по теневому бизнесу. А теперь подборка моих любимых моментов. В одном из них, партия узнает, что гангстер, который может обладать нужной им информацией, базируется на квартирах, которые подарила его банде эксцентричная богатая женщина, интересующаяся гангстерской романтикой. Партия устраивает штурм здания: Рут устраивает блэкаут; остальные, ориентируясь с помощью тепловизоров и ПНВ, врываются в здание и начинают поиск укрывающейся цели. По пути они встречают полицейского, который рассказывает, что его друг и коллега, одержимый справедливосью, в это же время также начал штурм без ордера где-то в здании. Партия натыкается на вооружённое сопротивление. Один из бандитов кидает зажигательную гранату и блокирует коридор пожаром. Сойтан решает не ждать когда огнесмесь выгорит и пошёл в обход, разделившись с командой. На своём пути к вражескому тылу он встречает напарника копа, которого они встретили ранее. Он оказывается типичным копом-вигилантом, который расчищает бандитские гнёзда без приказа и сдаёт свой значок каждую вторую неделю. Они объединяются и вдвоём нападают со спины. Коп-сорвиголова игнорирует тактику, выходя в первые ряды без укрытия, стреляя с двух рук, чем понравился Сойтану, ведь он переводил всё внимание на себя, позволяя ему безопасные атаки из стелса. Не смотря на такое поведение, сорви-коп оказывается не раздражающим NPC из миссий по сопровождению, ведь этому чертяге везло на кубы как сумасшедшему, позволяя игнорировать целые автоматные очереди не смотря на то, что он даже не пытался их избегать. Сойтан тоже не отставал: Можно улучшить своё значение Уворота на один раз с успешным броском Акробатики, который увеличивал его на +2. Провальный бросок Акробатики при этом наоборот уменьшал его на -2. Сойтан провалил Акробатику, но выкинул критуспех на Уворот. Я описал Г, ' г Бандиттеряеттерпение и решает применить гранату, но Сойтан ктому времени очнулся и лишний раз напомнил, что он Сойтан: и бандит падает замертво, оставшись с взведённой гранатой в руке -именно она изюминка этой истории, но сыграет свою она роль несколькими моментами позже. Всё это время к Сойтану крался, кидая один успех "Скрытности" за другим убийца, известный как Скелет-Лич -кибер-убийца, здоровенный лоб, каким-то образом умудряющийся быть мастером скрытных убийств. Если бы как в том комиксе про мага, который "качал не то", "качал не то" бы уже какой-нибудь плут. Скелет-лич подобрался к Сойтану и схватил того за шею, намереваясь задушить его. Здоровые руки убийцы идеально для этого подходили, ещё пара секунд и позвонки Сойтана бы уже начали трещать без возможности того выбраться из медвежьих объятий тсш L_u=wu=rJ Ну и коронный момент, который запомнился мне надолго. Осколочные гранаты в GURPS наносят сильный урон взрывом только в паре клеток от эпицентра, основной урон наносится раскидываемыми осколками (собственно, как и IRL), попадание которыми считается для каждой жертвы. ù Август (вМ): Попадания Автоматчик [4] Коп 1131 Сой: 12 и CTej 'сер |3 Хааааа п Нак5Ьа55: БУАГАГА по 4 осколка автоматчик у и стелсеру ш СотЫп: Да чо сегодня с кубами? Мистер Граната оказалс я тайным агенто м корпбеза У которого аим получше чем у Рут — — Е НакзИазв: это как в деус еке. Тогда там у к лные гранаты раскидываешь, которые бьют во все стороны, но 1 не в тебя Граната кританула двзжды и оба раза по врагам, даже не задев С!) игрока и дружеского ИРС. Она попала даже в засадчика, который был ЗА игроком, в которого осколки не попали. К сожалению для Сойтана, осколки не пробили броню Скелета-Лича, поэтому он продолжил заламывать тому шею, но вскоре пришла кавалерия из справившихся со своей пачкой врагов, остальной части партии. Следующую историю быстрее рассказывать, но она не менее меметична. Когда переговоры между двумя бандами, одна из которых находилась на стороне партии, сорвались, началась перестрелка. Основная партия танковала в лоб, а Саша пошла в спину. Пользуясь отвлечённым вниманием, Саша подобралась в упор к одному из противников, поднесла пистолет ему к голове впритык и выстрелила.... Выпал минимальный урон - 3. Череп имеет 2 DR' по умолчанию. 3-2=1х4: Саша за выстрел из пистолета (она пользуется Colt 1911.45ACP) в упор в голову нанесла 4 урона, это всего лишь треть здоровья того хоть и крепкого, но обычного парня. Повезло, что он не прокинул НТ” и потерял сознание от "удара пулей по голове" (иначе не назвать). Парней было двое и второй не заметил выстрелов за спиной (оглох от стрельбы со всех сторон), Саша подобралась со спины и повторила. В этот раз урона было побольше -16, но это тоже не убило, а лишь вырубило бандита из-за ухода в отрицательное количество здоровья. Таким образом, Саша из стелса вырубила двух врагов выстрелив им в голову. Игрок негодовал, а я находил очень забавным и милым, что Саша такая добрая и няшная, что даже выстрелы в голову у неё нелетальные. *DR - Damage Resist (Сопротивление урону), очки, в которых измеряется броня **НТ - HealTh (Здоровье). В GURPS "Здоровьем” называется не hp, а местный аналог характеристики "Телосложение” Во время той же бойни, к игрокам присоединяется ещё один игровой персонаж -уличный рыцарь Ланцелот - вигилант, одевающийся в средневековые доспехи, но из титановых композитов, пользующийся средневековым оружием, чтобы сеять страх среди уличных бандитов, безжалостно их истребляя. Он услышал стрельбу и приехал на своём мотоцикле, чтобы внести сумятицу. Действие происходило в гаражах и глава вражеской банды, увидев, что преимущество не на его стороне, прыгает в свой автомобиль и пытается давить героев, разъезжая прямо внутри ангара. Ланцелот провоцирует задавить его, после чего прыгает на капот и на протяжении нескольких раундов лезет к водителю, пока тот наконец не оказывается в зоне досягаемости, после чего ломает ему лицо булавой. Только после этого команда находит заложников, привязанных к взрывчатке и вопящих, что бомба детонирует если остановится сердце главаря бандитов. Тому самому, которому какое-то время назад проломили череп. Партия действует координировано: Пока командный медик пытается продлить жизнь главаря, Сойтан пытается обезвредить взрывчатку. И именно здесь он бросает Признаться честно, в этот момент я переорал потому, что я не думал, что будет если бомба сработает - я просто добавил её за пару минут, импровизируя. Такие моменты полной импровизации мне по своему нравятся, так как заставляют меня переживать и самому быть заинтересованным процессом и сюжетом игры, будто не я тут автор и бог событий. И это был очередной момент, когда моё очко сжалось и перешло на субатомный уровень как и очко моих игроков. Мы были в одном шаге от пати-вайпа, выжила бы только Саша так как вышла наружу покурить. Много слышал историй про ГМ-ов любителей камнепадов, но у нас так всё-таки не принято, поэтому пот проступил у всех и по всему телу. Нас спасло то, что Сойтан сохранил свою "Удачу". Перк "Удача" позволяет раз в какое-то время перебросить игроку кубы, если они того не устраивают. Сойтан до этого ещё не использовал свою "Удачу", так что она не была в откате и он смог применить её здесь, когда она была как никогда нужна. Сойтан Взрывные работы Type: Skill Roll Success Target: Щ Переброс был гораздо лучше. Ситуация была спасена. В логах игры, я описал это так: Сойтан и Фрэнк склонились над бомбой. Сойтан откручивает крышку и попадает во внутренности бомбы. Изучив схему, он принимается за свою подрывную магию. Аккуратно и медленно он снимает клипсы питания, сверяясь с вольтметром. Пот сочится сквозь пористую маску и по парику, капая по бетону, измеряя секунды. Внезапно он осознает, что перерезает не тот. Весь мир будто бы остановился и лишь звон капающего пота. Август (GM): Кап Кап Кап Кап Но взрыва не произошло. Сойтан аккуратно, боясь двинуть лишний раз рукой, переглядывается с Фрэнком. Тот понял весь ужас ситуации и теперь они оба были парализованы страхом. Кибер-байкер, возвышающийся своей грозной фигурой за их спинами, по их реакции понял, что всё пошло насмарку. Шла секунда за секундой, но взрыва все еще не последовало. Сойтан рискнул еще раз посмотреть на свои руки, засунутые в бомбу. Слегка повернув кисть руки, он понимает, что разрезанный неверный провод упал в лужицу крови, натекшей с мертвой престуницы и та выступила проводником, не позволяя цепи разомкнуться. Сойтан медленно сглотнул и сомкнул злощастный провод вновь, после чего с большей аккуратностью и внимательностью закончил процедуру разминирования. Теперь бомба не более чем корпус с взрывчатым веществом и горсткой электроники, неспособный более взорваться, пока кто-то не соберет её вновь. Т Сойтан: Фух Могло кончится очень плохо (игрок, который служил сапёром IRL вставил свои пять копеек) n.C mixam: Ну а воооще n.C mixam: просто отрезаются провода детонатора Ф 9 :м 1тм ML4kTi i даМзЯШЧмЯД; Другой мой любимый момент случился, когда партия штурмовала базу главного злодея одного из кампейнов и им пришлось столкнуться с "Сентрауером" -самоходной боевой платформой, которая представляет из себя двуногого робота, который тащит за собой гусеничную "колесницу" с реактором, от которого питает выстрелы для своей гаусс-пушки. Эта битва понравилась мне потому, что победа в ней стало следствием тимворка и красивых, отлично слаженных действий. Сначала, команда приказала NPC-напарнику, который был с ними, наёмнику Леониду залепить гаусс-пушку предварительно взятым танглер-ганом - пушкой, стреляющей быстро застывающей жидкостью. Ему удаётся попасть в "шею" пушки, сильно лишив ту точности. Сойтан пользуется этим, чтобы побежать на Сентрауера и прокатившись под ним на спине, налепить на его дно липкую взрывчатку. Колесницу с реактором отрывает взрывом, но Сентрауер продолжает сражаться. В этот раз, он пытается раздавить Фрэнка, тот обладая экзоскелетом, пытается парировать шаг на него многотонного механического чудовища и выкидывает крит-успех. Случается "Rules of Nature" и Фрэнк отбрасывает гигантского робота от себя. Когда тот пытается подняться, Саша, которая в это время встала за пульт подъёмного крана, пользуется его "замешательством" робота и сносит ему голову вместе с центром управления с помощью стрелы крана. Босс оказывается повержен
SENTRYAUR Пытается: Пнуть Фрэнка: Ц] Цель: 9 Фрэнк Парирование драка Type: Defense Roll (Parry) Critical Success Roll: If melee attack, foe goes mmedately to the B556 See B381 If parrymg a weapon 3 times your weapon breakage. See B376. Издавая скрежет и механический треск робот иоёт на Фрэнка на своих двух ногах и зависнув на одной, пытается раздавить второй. Фрэнк широко расставляет ноги и выставляет обе руки вперёд, готовый встретить удар. Вес всей конструкции с размаху приходится на него, вдавив на несколько сантиметров в бетон и образовав под ботинками инженера широкую сеть трещин, из которых взлетели струи древней пыли. Коада она осела, становится видно, что Фрэнк по прежнему стоит на ногах, держащий на себе весь тоннаж военной машины. Фрэнк напрягается и делает ответный рывок, толкая машину в обратную сторону пользуясь тем, что её площадь контакта с землей сильной сократилась. Весь вес обсушился назад!
Last Night Before Sunrise Opening SE2,Film & Animation,,Играли с чуваками в НРИ, по системе GURPS в моем киберпанк-сеттинге под названием "Last Night Before Sunrise". Во время самой игры периодически делал вид будто происходящая игра - сериал. Вот, даже опенинг запилил
Last Night Before Sunrise SE3 Opening,Film & Animation,,
Last Night Before Sunrise OP 4 Season,People & Blogs,,
LNBS,People & Blogs,,
LNBS 2.,Gaming,,
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,видео,video,длиннопост
Думай, что это эстетика 80х и ты смотришь фильм с эффектами плёнки, если бы тот был постом ._.
А вот читать да, не очень удобно
У меня лишь вопрос как тебе удавалось так часто добавлять в боевые ситуации NPC и не превращать боевки в многочасовое безобразие? Когда я последний раз водил Гурпс, игроки в подобных случаях жаловались что Неписи растягивают боевку и частично игра превращается в бой ГМ-а с ГМ-ом.
И ладно у меня опыта почти нет, но так вертят даже с гораздо более опытным вторым ГМом.
Ему хватает яиц и он как раз говорит "Я запрещаю просто потому что нахуй пошёл, вот почему", из-за чего у них были срачи, что тыж всё разрешил, почему запретил теперь раз за разом.
Этот игрок, кстати, также придумал, например, как персонажем магом на 50, что ли, очков с помощью простенького заклинания взять и уничтожить целую планету. Короче, тут остаётся молиться на его благоразумие.
И тут даже система не влияет, он придумает такую же хуйню хоть в дынде, хоть где, просто есть такой вид игроков.
Но играть с ним всё-равно прикольно потому, что не смотря на это, отыгрывает он всё-равно хорошо.
Во-вторых, всегда берётся больший модификатор, остальные отбрасываются.
● У тебя pi+, выпало 4 урона у врага 4DR - не пробил.
● У тебя pi+, выпало 6 урона, у врага 4DR - прошло 6-4=2x1,5=3 урона нанесено
● Ты атаковал голову, у тебя pi+, выпало 4 урона, 4-2 (за череп) = 2, модификатор 1.5 от pi+ отбрасывается, берётся модификатор x4 за попадание в мозг, как больший. 2x4=8 урона.
Так что да, 4 урона в башку. Удар пулей по голове. Нелетальный и милый, как чмок в макушку
Помню был случай на игре, где детектив рукоятью пистолета такт нелетально грабителя приложил, что возможно тот таки помер в скорой, хех
Пашол нахуй.
1. Мы йобаные сычи почти всем составом и мы умрём от попыток что-то говорить голосом, а 100500 лет пердения в интернете развил у нас высокий навык скоропечати
2. Хуёво-пердяще-фонящие микрофоны и нелады со звуком у всех потому, что мы живём если и на студии, то точно не звукозаписи (бадабумс) из-за чего вечно нихуя не слышно и непонятно
3. Проблема фона. Один игрок постоянно в разъездах и играет из поездов, с ноута, думаю соседи по вагонам не оценят. А я корзина который живёт с мамкой в однокомнатной квартире ._.
4. Проблема лютого кринжа. У нас почти весь состав обожает кросспол и я не хочу слышать реальный голос той сасной тян. Зато без микрофонов ЕРПшимся с посонами как настоящие мужики ( ͡° ͜ʖ ͡°)
5. Текст как-то меньше распологает к смехуявочным ситуациям засчёт того, что ты более вдумчиво подходишь к печати текста, чем к тому, что ляпает твой язык, благодаря чему наши кампейны могут быть охуенно драматичными/пафосными/стильными и литературными.
6. Текст проще засейвить и им легче делиться. Я вообще создаю что-то вроде даже не комиксов, а иллюстраций в виде картинки с куском лога текста, на память.
У нас несколько раз менялся состав, сейчас остался один постоянный костяк, но в нём, как и во всех продолжительных кампаниях, сформировался свой спецэфичный менталитет со своими локальными мемами, "традициями" и прочим, что может затруднить вливание кого-то ещё, тем более, что один из игроков скептично к ним относится.
Я вот порой очень жалею что так трудно найти игроков-текстовиков, это сделало бы мастерение игр гораздо проще как минимум потому что в тексте можно четче задать разницу между персонажами.
А по поводу текста, то тут палка о двух концах, что текст что голос имеет свои преимущества, и я свою любовь к голосовым кампаниям ни на что не променяю. ( да и вроде на реддите смотрю нередко текстовые кампании собирают)
Не, это безусловно. Ни один из вариантов не является прям таки безупречным и что у голосовой игры, что у текста есть свои недостатки и преимущества. Ну и в итоге все упирается во вкусовщину.
Это логичнее сравнить с, да простят меня ролевые боги, текстовым отыгрышем в мессенджерах типа ВК.
Ну и плюс я поклонник порофлоёбить под кубы, текстом это сделать значительно сложнее.
Вероятность ядерного конфликта же по моему крайне мала. Город сам по себе ничего не значит, а вот технологии которые он производит гораздо ценнее. Скорее США попыталось бы наводнить город своими агентами, и начать вывозить промышленные секреты и переманивать специалистов.
Зануда мод off )
Интернет то никто не обрубал, да и всякие контракты и обязательства по ним никто не отменял.
А щит от ядерной бомбы, кмк, это старый вспомнил байки из детства.
Некоторые страны СНГ, о которых вы можете догадаться, свергают диктатуру и окончательно входят в состав стран Европы; Россия теряет несколько областей, и окончательно продаёт восток китайцам и объединяется с ними в одно государство - ТОВА, Китайцы отжимают себе Филиппины.
Мировые заговоры? Существуют жаст фор лулз - используя технологии Города, некоторые компании Внешнего Мира чипируют своих работников и следит за ними как Большой Брат; нео-нацисты базируются где-то в Антарктике и спонсируют космическую программу, кстати о чипировании и космической программе: В Санрайзе Маск уже улетел на Марс и построил там колонию, а его технологии "Нейролинк" использовались Городом при создании технологии "датакомм" — встроенного в позвоночный столб микрокомпьютера, который позволяет общаться "телепатией" как в GITS, с помощью субвокализации.
Я не разбираюсь в политике и я это не скрываю, просто беру и довожу до абсурда.
В период Войны Наёмников, США руководил Неназванный Президент - вдохновлённый одновременно Бушем, Трампом и тем президентом из "Войны Независимости", некая личность которая творила всякую дичь ради популярности, только если тот же Трамп творил её за трибуной, не приходя к действиям, то Неназванный Президент это если бы Трамп реально пошёл войной на Мексику, а потом заставил их строить буквальную стену на границе.
Продовольствием в Городе занимается компания «Vega Inc», владеющая гигантскими стеклянными куполами с собственной экосистемой. Является городским гастрономическим монополистом, также им принадлежит несколько брендов одежды и мебели из натуральной кожи/меха/шерсти.
Компания «Ynraq Clinical», которая производит передовые медикаментозные устройства и препараты, также обладает дочерними ресурсодобывающими предприятиями, которые качают нефть в Мексиканском заливе и добывают минералы далеко из недр Земли, пользуясь передовыми технологиями, которые позволяют работать на такой глубине.
Ну и союзники во Внешнем Мире у них тоже есть, всякие трансгуманистические метаэволюционные либеральные общины, которые видят будущее человечества в избавлении от прежних тел, поэтому и спонсируют кибернетические разработки Города в области целиковых протезов.
А по поводу наводнения агентами - так про то и почти все кампейны.
Мысль которую я пытаюсь донести это что деньги не главное, такому технологическому городу предприятию нужны ресурсы. Если конечно он каким то сверх технологическим образом не научился синтезировать всё что ему нужно, от обычного железа, до редкоземельных элементов и их соединений.
Не в коем разе не в упрёк вам, просто мысли в слух)
Но в любом случае, да, я в этом не разбираюсь, мне просто надо было подвести как-то всё к затравке основного сюжета - город будущего, который от вражеских агентов защищают местные агенты. Большее из этого было также импровизацией, то есть я не изучал намеренно экономику, политику ведения современных войн, не пытался рассчитать как бы всё было на самом деле, я просто, как МТА бац-бац и готово.
«Пожар в Джунглях» — спин-офф-приквел, который я доверил вести второму ГМу по моей вселенной
Просто так взять и арестовать все филиалы корпораций Сенсаполиса в мире тоже не получилось бы, во-первых потому что далеко не все из них на территории США или его марионеточных союзников, а во-вторых потому что это банально потребовало бы траты кучи бюрократических ресурсов чтобы инициировать и сфабриковать процессы против них всех, либо прямого и грубого нарушения собственных законов. Это как если бы ИРЛ США сказали "Нам не нравится Китай, быстро все перестали с ним торговать и разорвали все контракты с китайскими корпорациями", и все бы такие раз, и послушались.
Все свои мысли я описывал на основе своего понимания и предоставленных в посте вводных.
Что же касается побережья то есть такое понятие как территориальные воды в которых страна сама себе хозяйка, и если США не признаёт независимость города (а признание этого факта в посте не особо раскрыто, как сказано в посте, формально город штат всё ещё находиться на территории США) то может попытаться блокировать его также с моря и с воздуха.
О невозможности ареста дочерних структур города я уточнил в своём втором комментарии:
"Дочерние же компании города вне его стен, были бы арестованы подпадая под те же самые санкции, либо у них начались трудности с доставкой материалов в город."
Насчёт возможности сфабриковать обвинения, ты исходишь лишь из траты ресурсов. Но подобные процессы в данном случае являются частью политической игры, а учитывая что город будет поддерживать свои дочерние предприятия технологически, то для США арест их и их сотрудников может быть ещё одним способом наложить лапу на технологии города. Добавим сюда что это часть антипиар кампанию по дискредитации мятежников на мировой арене.
А уж нарушение собственных законов это вообще не проблема, вспомним хотя бы несколько скандалов с прослушкой спецслужбами людей в США, тюрьму гуантанумо и период маккартизма.
То что сфабрикованные обвинения часть политической игры не отменяет нужды тратиться на подделку доказательств и создание видимости настоящего расследования. Ведь дело касается международных отношений, а не чисто внутренней кухни США. Им придётся не только нарушить свои законы, но и заставить другие государства, на территории которых расположены филиалы корпораций, нарушить их законы. А это сложно, учитывая что другие государства могут быть ну вот вообще не заинтересованы ни в том, чтобы портить репутацию у своего же народа, ни в том чтобы помогать США наложить лапу на технологии Города. В твоих предложениях США выступает как этакий всемогущий властелин мира, который может хуй класть и на свой закон, и на чужой, и вообще командовать всей остальной геополитической ареной за исключением Сенсаполиса, а это даже ИРЛ не так, не то что в ролке, где у США есть несколько конкурентов в виде ТОВА, ставшей более самостоятельной за счёт объединения с не-китайской частью азиатского региона Японии и наконец более-менее объединившейся Европы, а у самих США всё не так уж благополучно.
Серьёзно, я вообще то ни о чём подобном не говорил) И хотел обратить внимание автора на возможный дефицит ресурсов в городе и проблемы связанные с этим. Но если ты такое в моих коментах увидел, то ни чем не могу помочь. Я такого смысла не закладывал.